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Marco Cornelio

Circolo degli Antichi
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  1. Nemmeno io l'ho capito. Possoro comprendere chi dà del noob a una squadra che in un 5vs1 perde 2 membri, ma se un nemico isolato viene massacrato con pochissimo sforzo non vedo cosa ci sia di male. Secondo me rosikano. Come quelli che ti dicono lucky quando li ammazzi in 2-3 secondi e sei a 7/0/5.
  2. De gustibus, ma spero non verrai a dire che guerriero 3.5 e guerriero di pf sono uguali. A me il ToB non dispiace, ma se voglio giocare uno che picchia, senza usare cose soprannaturali uso il guerriero di pf, non il warblade.
  3. Non so voi, ma io i matelupi me li sono sempre immaginati, come stazza, simili ai warg del SdA.
  4. Sì, intendevo immobilizzato, la stancheza fa brutti scherzi:lol: Mi stai dicendo che dunque tu faresti lanciare incantesimi divini quando uno è immobilizzato?
  5. Mi manca la parte che rende a comando. Tu lo restringi e poi lo animi. Ok, hai animato un cadavere piccolo. E quindi?
  6. Mi son fatto una partita con Ryze. Non ho perso il mio tocco; all'inizio ho sofferto un po', ma quando sono arrivato a pieno regime di mana avevo la ulti con un cooldown di 10 secondi e potevo spammare quanto volevo.
  7. Non è così perché altrimenti potrebbero farlo anche in lotta. O mi stai dicendo che quando sei preso in lotta non riesci a incrociare le dita? O fare qualunque cosa riusciresti a fare con la mano in tasca?
  8. Che bello Brand, che bello che bello. L'ho usato un po' e mi piace un casino. La mia via è quella dell'AP carry. Decisamente. Adesso provo Xerath. Se mi piacciono entrambi me li piglio ff.
  9. Sono d'accordo, inoltre se proprio non potete fare a meno di alcune cose della 3.5 potete incorporarle senza paura. Sebbene io ci penserei bene prima di farlo.
  10. No ok, quindi l'archetipo del chierico con mazza e scudo e incantesimi è salvo.
  11. Non ho sottomano il manuale, dice che se impugni uno scudo leggero non puoi fare nient'altro con quella mano?
  12. Scudo che non deve necessariamente essere pesante. Quindi mazza, scudo e incantesimi sono ancora utilizzabili.
  13. Io potrei obiettare che muro di vento è ad area, mentre volare è personale; a me inversione di gravità piace (come anche le nebbie), si va a gusti.
  14. E tutte le nebbie sono negate da muro di vento.
  15. Con un tratto lo puoi mettere addirittura sul corpo.
  16. Marco Cornelio

    HR varie

    Allora, premessa: i PE esistono e vale tutto il sistema dei livelli della 3.5 Io master sono a conoscenza di: -Livello dei personaggi -Numero dei personaggi -GS dei mostri -Numero dei mostri Dunque posso dedurre il numero di PE che vengono assegnati ad ogni PG. Da cui posso ricavare il momento in cui i PG passeranno di livello. Dunque posso mettere i mostri e gli incontri per far livellare i PG quando voglio. Premessa: i PE non esistono e si livella quando lo decide il master: Dunque posso mettere i mostri che voglio, tenendo gli incontri bilanciati, senza paura che i PG mi livellino in momenti poco opportuni. Cosa che, sottolineo, potevo fare anche nell'altro modo, facendo semplicemente molta più fatica. Come vedi entrambi i modi sono del tutto arbitrari.
  17. Marco Cornelio

    HR varie

    Quello che sto dicendo è cbe quando crei gli incontri puoi sapere quando avverrà il passaggio di livello. E quindi che differenza c'è tra regolare il passaggio di livello attraverso la regolazione degli incontri o rendendo le cose un po' più slegate?
  18. Marco Cornelio

    HR varie

    Perché arbitrario? In fondo quando piazzi i mostri, le trappole etc sai già il loro GS e quindi i PE che ne usciranno.
  19. Marco Cornelio

    HR varie

    Non sono d'accordo, si possono sempre rimuovere i PE e far livellare i pg in momenti predefiniti; per esempio alla fine del dungeon, quando ormai sono in città.
  20. Annie mi fa divertire un sacco. Tibbers+Stun=Teamfigth win. Che bello.
  21. Perfetto, allora risparmio per Xerath e Brand.
  22. Marco Cornelio

    HR varie

    Per il danno massiccio io uso un limite che è: max(1/2 pf, 50) La CD è 10+1 per ogni danno oltre il limite. Troppo elevata?
  23. Per il punto 5. Potresti affiancare il Cattivone a sgherri che tengano impegnati i rinforzi dei PG, mentre lui combatte con loro (magari, se vuoi fare un PG vs 1, falli arrivare un po' spompati e non freschi come una rosa).
  24. Per il punto 1 potresti usare i domini. Ne scegli un po' e sono solo quelli per tutti. Per il punto 2 prova a dare un'occhiata alla sanità (su Arcani rivelati mi pare) o alla corruzione (eroi dell'orrore).
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