Ordunque, nel mezzo della campagna con la mia bella clerica di Sarenrae mi capitò di prender Autorità.
Il party è formato da:
-Druido mischione che picchia come un fabbro usando la forma selvatica
-Abiuratore che costruisce costrutti
-Paladina con una predilezione per lo smite
-Io, chierica aasimar santissima, pacifstissima etc etc
Ciò che ci manca sono i debuff, ecco perché pensavo ad uno stregone debuffer.
Il concept era quello di uno stregone con una stirpe abbastanza malvagia (non morta, infernale o abissale; insomma, qualcosa di intrinsecamente malvagio) che resosi finalmente conto che non è il suo sangue a determinare ciò che lui è, quanto piuttosto le sue azioni, ha deciso di redimere se stesso e la sua malvagia famiglia mettendosi al servizio del bene.
L'idea è quindi di fargli usare i debuff, ma di evitare gli effetti di morte e quelli con il descrittore male et similia.
Il BG si presta anche ad una witch, quindi credo si possa usare anche quella.
Il punto è che non so come costruirlo, non è ho assolutamente idea.
Ho sempre giocato arcanisti god o blaster, nessun debuffer puro e i pochi debuff che avevo erano enervation e energy drain et similia.
Quello che chiedo dunque è una progressione fino al 18° con un po' di incantesimi e oggetti consigliati (soprattutto incantesimi). Preferirei evitare troppi multiclasse, ma sentitevi liberi di attingere anche dalla 3.5. Possibilmente con moderazione.
Parte dal 10°, almeno, visto che per ora siamo al 12°, ma stiamo andando a spodestare il Re corrotto, e prevedo almeno un livello prima che il gregario si unisca a noi.
Sì, il master mi ha permesso di scegliere il mio gregario, quindi evitiamo cose troppo broken:lol: