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Marco Cornelio

Circolo degli Antichi
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  1. Solo sul suo piano nativo, altrimenti è solo un evocazione. Non subisce gli effetti delle ferite. Ma comunque capisco che è discutibile I non morti buoni sono creati da energia positiva, sono intrinsecamente diversi da quelli animati dall'energia negativa; inoltre non ho detto che DEVE ucciderli, ma che può. Inoltre gran parte dei non morti ha scarsa intelligenza e dunque è difficilmente redimibile, riguardo ai non morti intelligenti sono d'accordo, qualche doanda prima di friggerli un PG eroico dovrebbe farsela. Ma RAW può ucciderli senza pensarci due volte. Non vedo perché tu non possa giocare il tuo barbaro. Il party può picchiare quanto vuole, non può uccidere i nemici indifesi. Dunque niente colpi di grazia, ma si possono far svenire o anche uccidere i nemici a schiaffoni. L'importante è che prima del colpo finale abbiano avuto possibilità di difendersi. Di questo non sono così convinto, ma per ciò che segue sono d'accordo. Hai scelto uno dei pochi casi di mostro che deve essere necessariamente ucciso quando è indifeso:lol: Ma: -1 è praticamente l'unico caso -2 trovo che sia un ottimo dilemma morale, tipo quello del bibmo innocente che distruggerà il mondo Non sto dicendo che sia facile giocare un pg con questi voti, ma non è nemmeno impossibile. @Mad Luke: L'allineamento non è immutabile, c'è un incantesimo sul BoED che permette di radimere un malvagio. È orribile, sì, ma è lì. @Hinor: Salvare il mondo è un motivo sufficiente.
  2. Non sono affatto d'accordo, il voto di pace permette di uccidere creature al di là di ogni redenzione, come esterni malvagi e non-morti. Che sono, in effetti, le uniche creature che davvero appartengono agli dei dell'oscurità. Riguardo al costruirci la campagna attorno, non lo so, io ho annunciato al master la mia volontà di giocare una santa (senza archetipo eh) a campagna in corso, quindi non saprei dire se è stata costruita ad hoc. Di certo non è per tutte le campagne, ma non lo è nemmeno un paladino in una campagna malvagia. Riguardo ai comportamenti del party, ancora il paladino. Un party che deruba, anche se per una buona causa, è una degna compagnia per un paladino?
  3. Dipende molto dal tipo di campagna, attualmente sto giocando una chierica con questi tre voti e mi diverto molto. Per il party non è un problema, visto che i casini, per loro, sono nel caso si uccida un avversario indifeso. Per l'interpretazione, visti i vari buff alla CA posso permettermi di perdere tempo a parlare e a cercare di risolvere lo scontro con la diplomazia. Questo è possibile perché il master ha deciso di farci interagire con molti png e pochi mostri. Ovvio, se la campagna è basata sull'uccidere il grande dragone rosso e rubargli il tesoro allora è del tutto sconsigliato; se invece è basata sul salvataggio del regno e sulla liberazione di una popolazione schiava o qualunque altra cosa che richieda una grande interazione, allora è giocabile. Ricordo anche che si può chiedere al nemico di formulare un voto e nel caso questo venga infranto il PG non ne è più responsabile. Quando un nemico è indifeso non è necessario portarselo dietro e farlo prigioniero, ci sono i vari Geas o Mark of Justice apposta.
  4. Yrthak. Abbiamo un qualcosa che somiglia, almeno un poco, alle cavalcature dei Nazgul.
  5. Assolutamente sì
  6. La quantità di magia è il prodotto tra livello dell'incantesimo n e la sua direzione r.
  7. Il film non potrà fare schifo, per due motivi: -Robert Downey Jr. E il secondo vero motivo: -Scarlett
  8. Anche io, per il MdL soprattutto. Comunque dipende anche da quanto era divina la genitrice. Se era celestiale, allora mezzo celestiale sarebbe l'archetipo più "corretto" regolisticamente; se non era completamente celestiale allora è più "corretto" l'aasimar. Le virgolette son lì perché in fondo il master fa un po' il membro che vuole.
  9. O al più il mezzo-celestiale. Ma il MDL è una bella botta.
  10. Se il "fanta" è troppo si rischia di cadere in un mondo palesemente fittizio. Per capirci, draghi, unicorni etc vanno bene, tanto c'è la magia. Devi accettare una cosa sola, la magia, accettata quella tutto il resto si spiega. Se crei una gravità repulsiva e poi ci metti anche un pianeta però, e dici che: -1 la gravità è repulsiva -2 ma il pianeta esiste lo stesso perché è formato da materiali che rimangono ugualmente aggregati a causa di una 5° forza fondamentale -3 ma questa forza fondamentale non influisce per nulla sulla vita e spiega solo l'esistenza del pianeta Ecco, in questo caso le cose da credere diventano un po' troppe ed è più difficile prendere il mondo come plausibile. Siamo tremendamente OT comunque.
  11. L'esistenza di un mondo simile al nostro è plausibile e per lo stesso motivo l'esistenza di forme di vita extraterrestri è data per molto probabile da chiunque si occupi di queste cose. Sul fatto che sia improbabile aprire un varco proprio su quel mondo; le storie si basano tutte su questi eventi improbabili che accadono. La differenza tra le buone storie e quelle cattive passa anche nel fatto che in quelle cattive questo evento non è solo improbabile, ma anche impossibile. Diciamo che la possibilità dell'apertura di questo tunnel rientra nella sospensione di incredulità, mentre non vi rientrerebbe, per esempio, una gravità repulsiva, o un qualsiasi sovvertimento delle leggi fisiche.
  12. Il mio party non li ha:lol: Chiaro, se tutti hanno oggetti magici che danno questi bonus diventano inutili, ma vale per quasi tutti i buff... Parliamo di Resistenza dell'orso e Grazia del gatto di massa.
  13. Appunto, può escludere, ma non incluedere, il che vuol dire che quando lo sciame sarà nella sua casella non potrà fare nulla per ferirlo con i soffi.
  14. Dare +4 a cos e des a tutto il party, IMHO, non è così male.
  15. Preghiera, per dirne uno. Banchetto degli eroi, Forza, Astuzia etc di massa. Cerchio magico contro XXXX. Questi solo dal giocatore.
  16. A quelli che parlano di probabilità infinitesime di trovare un pianeta del genere: avete idea del numero di stelle in una galassia? Avete idea del numero di galassie nell'universo?
  17. Può essere una piacevole variazione.
  18. Se vuoi il carisma DEVI guardare il guardacuori, che mi pare sia su Fedi e Pantheon.
  19. Beh, campo anti magia è fatto apposta. Niente soprannaturali, ergo niente soffi. Parlavo del BF perché è l'unico PG che del campo se ne frega altamente. Altrimenti che qualcuno scateni il BF nel mezzo del party, costringendo tutti, tra cui il dragonfire, a usare parte delle loro risorse per fermarlo.
  20. Secondo me è meglio focalizzarci sull'aspetto interpretativo piuttosto che su quello di ottimizzazione. Comunque, mi hanno divertito molto tutti i miei Pg, ma al momento mi piace un sacco la mia Chierica di Sarenrae. Generosa oltre ogni dire (ho sacrificato 120 anni di vita per far ottenere un importante artefatto al party, è stata dura ritrovarsi con For 6, Des 9 e Cos 8), sempre pronta a concedere una seconda opportunità, diventa spietata davanti agli abominii del male (Non morti ed esterni malvagi). Fondamentalmente la sto facendo più buona possibile e che ricerca sempre di risolvere a parole le questioni (recentemente ho tirato un 64 di Diplomazia:lol:). Giocare lei, 'sì tanto buona, non mi ha fatto rimpiangere i tempi del mio barbaro omicida.
  21. Campo anti magia e ciccione che contrasti il BF. Se non sono esperti rischi l'uccisione del party però.
  22. Ho frainteso quello che volevi dire. Il grassetto su "Ottimizzare" mi ha frainteso. Allora riformulo, personalmente, come chierico, mi focalizzo sul buff e l'evocazione. Con i buff preferisco dare piccoli buff a tutto il party, piuttosto che un grosso buff personale.
  23. No. Decisamente no. Io non sto chiedendo di ottimizzare il mio personaggio, sto cercando di migliorarlo. L'ottimizzazione si fa sotto ogni aspetto, non sulla scelta degli incantesimi, e specialmente non nella scelta degli incantesimi del chierico, visto che li conosce tutti. Qui si parla di strategie, bene, io faccio un chierico caster, dunque le mie strategie sono necessariamente legate ai miei incentesimi. Detto questo, non vedo perché non dovrei ricercare la miglior strategia possibile per il mio tipo di personaggio e, nel caso di un caster puro, la miglior strategia possibile è anche utilizzare i migliori incantesimi. I comando li ho presi perché interagiamo assai con persone di basso livello, popolani et similia. Ho un punteggio di Diplomazia assurdamente alto, ma dove non arriva la diplomazia arriva il controllo mentale:lol: Su epurare invisibilità, sì, decisamente un'ottima idea. Muro di vento l'ho messo perché ci siamo trovati in un paio di occasioni in mezzo a salve di frecce, il che è male; toglierò un evoca mostri.
  24. So che è specifico per FR, ma è dannatamente a colori Non sapevo fosse 3.0... Comunque, io sceglierei Shaundakul, se non erro ha il dominio del viaggio. Se vuoi cambiare completamente PG, prova a guardare il guardacuori, mi è sempre piaciuto un casino.
  25. Io al momento sto giocando, in Pathfinder, una chierica di Sarenrae con voto di pace e povertà e la bontà del DM mi ha concesso la santità. Sto proseguendo come chirico puro, salvo un livello da contemplativo. Giocando in Pathfinder e avendo il voto di Pace la lista non è poi così ampia, ma al momento giro con: 0 [4] CD 22 (+4) Purify foods and drinks Spark Detect magic Create water 1 [7+1] CD 23 (+4) Command Command Command Command Command Command Command Shield of faith 2 [7+1] CD 24 (+4) Admonishing ray Admonishing ray Admonishing ray Admonishing ray Admonishing ray Admonishing ray Admonishing ray Bless weapon 3 [6+1] CD 25 (+4) Wind wall Dispel magic Dispel magic Dispel magic Summon monster III Summon monster III Prayer 4 [5+1] CD 26 (+4) Freedom of movement Death ward Aura of doom Blessing of fervor Control water Neutralize poison 5 [4+1] CD 27 (+4) Wall of stone Summon monster V Burst of glory Boneshatter Dispel Evil 6 [3+1] CD 28 (+4) Antilife shell Heroes’ feast Wind walk Planar Ally (Agathion) Come domini ho Bene (agathion), Guarigione (restoration) e Gloria. Il numero spropositato di incantesimi è dovuto ad una Saggezza dannatamente alta. Considerando che il party ha: -Mago Blaster con un paio di utility -Druido che distrugge ogni cosa che gli si para davanti -Paladina (il paladino di PF non ha niente a che vedere con quello 3.5, è infinitamente più performante e divertente) che mi supporta nelle cure, picchia ed è un'ottima tank. Considerando che quello che cerco è il buff del party, alternato da cure ben piazzate (via channel energy da 5d6), con evocazioni varie ed occasionale controllo (muro di pietra serve a quello); come consigliate di migliorare la lista?
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