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Marco Cornelio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Marco Cornelio

  1. Sicuro non sia 3.5? Quello 3.0 è Dei e Semidei...
  2. Innanzitutto, fosse solo per la volontà, il mago ha volontà buona, ma non ha Sag alta, o almeno, è decisamente dopo destrezza e costituzione (CA e iniziativa e Pf, rispettivamente); quindi è utile. Poi blocca ogni divinazione, impedisce praticamente tutti gli ammaliamenti, no. Decisamente non è poco.
  3. Come sopra, ma Clone al posto di mirror image. Se non so cosa sia potrei anche morire, e dunque perché non evitarlo? Ovviamente avrei il clone in un posto sicuro, con l'equipaggiamento minimo indispensabile.
  4. Vabbè, ma allora dillo che sei un patito Comunque, tornando IT: Rifuggite Stoneskin, come la peste. Davvero, non preparatelo MAI.
  5. Ho scritto superiore? Intendevo quello base. Ehi, 2 o 3 non sono tanti.
  6. Repulsione fa schifo anche a me, proprio per il TS. E dissolvi magie sono d'accordo, lo preparano tutti, ma quanti? != vuol dire diverso. Ah, non mi pare sia stato citato resistere all'energia superiore. Nè protezione da XXX.
  7. Ah scusate, non avevo notato fosse solo per arcanisti... Comunque in combattimento non si cura, se pensate che il chierico sia cure e basta dovreste riguardarvelo bene. (Per la cronaca, divino != chierico). Banishment banna 2DV di creature per livello, ergo li manda via tutti. Lol per il combattente con catena chiodata. Ma voi beccate solo costrutti, combattenti con catena chiodata e incantatori che dispellano il chierico? Di arcano c'è Repulsione, che è identico, solo che funziona per ogni creatura e concede TS.
  8. Le melme le tiene fuori... Non funziona con: Non-morti, costrutti, elementali e esterni. Considerando che non permette TS, dura 1 minuto per livello ed è centrato su di te, non vedo il problema di questo incantesimo. Ah, e visto che la sfera ha raggio di 6m, le creature devono essere di taglia Enorme per prenderti, il che non è poco. Per un chierico caster che non va in mischia non mi sembra malvagio, lo casti prima di entrare in zone pericolose e così eviti che il guerrierone nemico ti si teletrasporti in faccia con porta dimensionale. E non ha nemmeno componenti materiali, cosa non da poco. EDIT: inoltre, visto che è da chierico, vediamo le cose che entrano: Costrutti: ok, il chierico contro i costrutti non è il massimo Non-morti: qualunque chierico i non-morti se li mangia a colazione Esterni: banishment? Elementali: banishment?
  9. Per la mischia niente batte Antilife shell.
  10. Faccio presente che quelli sopra elencati sono i barbatrucchi che rendono il coboldo stregone PP. Ah, manca il greater rite of passage, che mi pare faccia recuperare un altro CL. Con la spesa di un talento ci si qualifica come Wyrm Wizard, cosa che permette di castare miracolo o qualunque altra spell da chierico ci intrighi. Ci fa perdere CL, ma con i barbatrucchi ne avremo da vendere. Una buona costruzione potrebbe essere: Stregone (rapid metamagic) 5/Incantatrix 10/Wyrm wizard 5. Però, ripeto, non è alle vette del PP, ma ci si avvicina.
  11. Per quanto mi riguarda cerco di massimizzare la coerenza dell'ambientazione, come lingua, sistema sociale, eventi politici et similia.
  12. I quadretti sono messi in modo da creare un frattale, da qui il nome.
  13. Personalmente adotto una cosa del tipo: se ti fanno più danni della metà della tua vita (con un minimo di 50) devi fare un TS con CD 10+|1/2*Pf totali-danni|. Quindi per tirare già un bestione da 400 pf con il danno massiccio si deve fargli un bazillione di danni in una botta sola e deve essere sfortunato con il dado. Allo stesso modo però, se mi fanno 300 danni e io ho 303 di vita la CD è un pelo più alta che rispetto a quella uscita con 160 danni.
  14. Ma se invece di fargli prendere un livello di classe gli dai un dado vita? Con tutto ciò che ne consegue ovviamente.
  15. Lo chiedevo perché è vero che lo stregone ha pochi talenti, però i talenti draconici aprono ad alcune possibilità interessanti, ma dipende molto da come lo vuoi strutturare. Certo che farti discendente di una drago d'ombra e quindi con il soffio che infligge livelli negativi non è una cosa così malvagia; nè lontana dal tuo concept di necromante.
  16. Allora devi necessariamente imparare Assay spell resistance. Quello che intendo io è come ti rapporti al tuo retaggio draconico? È un onore? È un onere? Ti fa schifo? Lo sfrutterai per raggiungere the ultimate arcane power?
  17. Hai pensato a che legami avere con i draghi? Perché con un talento potresti diventare un drago e quindi dracolich. Essere drago ti aprirebbe a un sacco di possibilità interessanti, quali le CdP del draconomicon (in un lontanissimo futuro).
  18. Aasimar o tiefling, ok, non sono proprio del giocatore, ma sono base. E il talento ali dell'esterno da Razze di Faerun (?).
  19. Marco Cornelio

    Creare piani

    Basta renderlo epico, aumentare un po' le dimensioni e sostituire "semipiano" con "piano" e, personalmente, lo farei lanciare dal piano astrale.
  20. Il martire risorto. Se non ricordo male al livello 10 ti fa ascendere. Altrimenti qualunque classe ti renda un lich, come il dread necromancer.
  21. Chierico cenobita e risolvi il problema.
  22. Dovresti praticamente rifare il PG, però l'Apostolo di Pace potrebbe non essere male come scelta.
  23. Serve per farsi sentire da un esercito. Mentre chi pronuncia il discorso è in volo sopra di esso.
  24. C'è un incantesimo che permetta di aumentare il volume della voce a dismisura? Serve per far sentire un discorso da molto distante.
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