Tutti i contenuti pubblicati da Marco Cornelio
-
mistificatore arcano
Se giocate i 3.5 perché citi il tomo e il sangue?
-
Mago (6)
Sì, ma il Tiefling ha +2 Int, che l'Aasimar non ha.
-
Vendetta
Sabotagli sistematicamente le fonti di guadagno, attiralo fuori da casa e bruciala; tanto per dirne un paio.
-
Mago (6)
Anche tu hai ragione.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
-
Vendetta
Appunto, l'offesa non mi sembra così grave da richiedere una strage. Secondo me farlo vedere con natiche al vento e una carota nell'ano a mezza città dovrebbe essere divertente. Altrimenti catturalo e rivendilo come schiavo.
-
Mago (6)
Anche un buon vecchio Aasimar. Non alza l'intelligenza, è vero, però aumenta la saggezza, che male non fa, hai scurovisione e un po' di resistenze utili; soprattutto ai bassi livelli. Ah, e hai anche la competenza nelle armi da guerra, così, specie ai bassi livelli dove gli incantesimi sono pochi, almeno sai da che parte impugnare una spada.
-
Vendetta
Paga una donna per sedurlo, rapiscilo, denudalo, minaccialo fino a quando non se la fa letteralmente nei pantaloni e poi incatenalo, sempre nudo, nel punto più alto e più visibile della città.
-
Giocatore Maniaco
Ma cambiare divinità? Fategli scegliere la divinità dell'amore e della passione.
-
Giocatore Maniaco
L'unica cosa che potrebbe fare è essere un paladino della libertà di Sune.
-
Giocatore Maniaco
Cosa davvero malvagia in effetti...
-
Giocatore Maniaco
Infatti, perché non dovrebbe essere buono?
-
Giocatore Maniaco
Come ho già detto: Succube. Rubagli l'anima, è più fastidioso e più duraturo dell'HIV.
-
Giocatore Maniaco
Succube.
- Avventura one shot liv 20
- Laboratorio segreto
-
Incantatori Arcani/ Divini (2)
Senza contare che l'archivista può tranquillamente diventare una classe con doppia lista. In effetti anche il chierico può (certo non casta di 9°, ma con Miracolo può replicare un bel po' di cose arcane).
-
Arciere
Ci sono spiegazioni anche per il concedere un TS. Per esempio il personaggio è colpito (si prende i danni da freccia) ma fa in tempo ad estrarla e a proteggersi quel tanto che basta per prendere meno danni dalla palla di fuoco prima che si attivi (supera il TS). Basta pensare che la palla di fuoco non faccia danni contemporaneamente alla freccia, ma una frazione di secondo (sento dire femtosecondo, va bene lo stesso) dopo. In fondo, in un mondo dove si può cadere da centinaia di metri, spiattellarsi a terra e tornare a raccontarlo, reagire in 10^-16 secondi direi che non è così strano.
- Laboratorio segreto
-
Lo Stregone (3)
Se guardi solo gli incantesimi allora IMHO il migliore è quello d'ombra. Oltre al soffio che fa livelli negativi ti dà porta dimensionale e mirror image. Tante cose per non farsi vedere e sparare palle di fuoco fuori dalla mischia e lontano dagli occchi.
-
Lo Stregone (3)
Personalmente preferisco il drago blu, innanzitutto perché è blu, e poi perchè, se proprio vuoi il soffio d'elettricitià, almeno non ti dà incantesimi di danno elementale, che mi sembra tu abbia già in quantità; inoltre IMHO, ha incantesimi migliori di quello di bronzo.
-
Lo Stregone (3)
E anche assay spell resistance dallo spell compendium.
-
Lo Stregone (3)
La CdP personalmente non mi piace granchè, però se vuoi focalizzarti sui talenti draconici lo posso capire. La metamagia ti disgusta?
- Laboratorio segreto
-
Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
No, solo 1/20 (o già di lì) ne fa 3.