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Marco Cornelio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Marco Cornelio

  1. E invece un druido focalizzato sulla forma selvatica?
  2. Se giocate i 3.5 perché citi il tomo e il sangue?
  3. Sì, ma il Tiefling ha +2 Int, che l'Aasimar non ha.
  4. Marco Cornelio

    Vendetta

    Sabotagli sistematicamente le fonti di guadagno, attiralo fuori da casa e bruciala; tanto per dirne un paio.
  5. Anche tu hai ragione.
  6. O le capsule dentali del perfetto avventuriero.
  7. Marco Cornelio

    Vendetta

    Appunto, l'offesa non mi sembra così grave da richiedere una strage. Secondo me farlo vedere con natiche al vento e una carota nell'ano a mezza città dovrebbe essere divertente. Altrimenti catturalo e rivendilo come schiavo.
  8. Anche un buon vecchio Aasimar. Non alza l'intelligenza, è vero, però aumenta la saggezza, che male non fa, hai scurovisione e un po' di resistenze utili; soprattutto ai bassi livelli. Ah, e hai anche la competenza nelle armi da guerra, così, specie ai bassi livelli dove gli incantesimi sono pochi, almeno sai da che parte impugnare una spada.
  9. Marco Cornelio

    Vendetta

    Paga una donna per sedurlo, rapiscilo, denudalo, minaccialo fino a quando non se la fa letteralmente nei pantaloni e poi incatenalo, sempre nudo, nel punto più alto e più visibile della città.
  10. Ma cambiare divinità? Fategli scegliere la divinità dell'amore e della passione.
  11. L'unica cosa che potrebbe fare è essere un paladino della libertà di Sune.
  12. Cosa davvero malvagia in effetti...
  13. Infatti, perché non dovrebbe essere buono?
  14. Come ho già detto: Succube. Rubagli l'anima, è più fastidioso e più duraturo dell'HIV.
  15. Succube.
  16. Per il berserker furioso basta un mago di livello 1 che sappia lanciare unto.
  17. Effetti di forza.
  18. Senza contare che l'archivista può tranquillamente diventare una classe con doppia lista. In effetti anche il chierico può (certo non casta di 9°, ma con Miracolo può replicare un bel po' di cose arcane).
  19. Ci sono spiegazioni anche per il concedere un TS. Per esempio il personaggio è colpito (si prende i danni da freccia) ma fa in tempo ad estrarla e a proteggersi quel tanto che basta per prendere meno danni dalla palla di fuoco prima che si attivi (supera il TS). Basta pensare che la palla di fuoco non faccia danni contemporaneamente alla freccia, ma una frazione di secondo (sento dire femtosecondo, va bene lo stesso) dopo. In fondo, in un mondo dove si può cadere da centinaia di metri, spiattellarsi a terra e tornare a raccontarlo, reagire in 10^-16 secondi direi che non è così strano.
  20. Mi pare giusto. Altra domanda: c'è possibilità di difendersi da desiderio/miracolo/simili?
  21. Se guardi solo gli incantesimi allora IMHO il migliore è quello d'ombra. Oltre al soffio che fa livelli negativi ti dà porta dimensionale e mirror image. Tante cose per non farsi vedere e sparare palle di fuoco fuori dalla mischia e lontano dagli occchi.
  22. Personalmente preferisco il drago blu, innanzitutto perché è blu, e poi perchè, se proprio vuoi il soffio d'elettricitià, almeno non ti dà incantesimi di danno elementale, che mi sembra tu abbia già in quantità; inoltre IMHO, ha incantesimi migliori di quello di bronzo.
  23. E anche assay spell resistance dallo spell compendium.
  24. La CdP personalmente non mi piace granchè, però se vuoi focalizzarti sui talenti draconici lo posso capire. La metamagia ti disgusta?
  25. Io da master accetterei, sono fatti del giocatore se poi si trova inseguito per avere la parola chiave, oppure se i suoi cari vengono torturati e usati come ostaggio per estorcergliela.
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