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Marco Cornelio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Marco Cornelio

  1. Marco Cornelio ha risposto a Edean a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Il fatto che tu sia neutrale non vedo perché ti debba impedire di servirti della necromanzia; se proprio non vuoi ucciderli tu puoi sempre rianimarli girando per i campi di battaglia. Comunque un'ottima guardia è un bodak all'interno di una stanza buia, appena quelli che entrano accendono una luce il Bodak può utilizzare il suo attacco con lo sguardo. In ogni caso mi raccomando di riempire il laboratorio di falsi tesori, tipo un oggetto molto prezioso di cui però non ti fai nulla, oppure di oggetti maledetti; in tal modo i ladri si getteranno su quelli trascurando i veri tesori. Un esempio può essere creare una stanza cui si accede attraverso una porta segreta difesa da una trappola; nella stanza puoi mettere oro, pergamene o altri oggetti che sembrino un tesoro e poi, in quella stessa stanza metti una porta molto più nascosta e difesa della precedente, con tutto ciò che puoi pensare per difenderla, oltre la uale si trova il vero tesoro. Altra cosa da ricordare è riempire il posto di false trappole e vicoli ciechi, in sostanza, meno gli intrusi capiscono dove si trovano e cosa hanno davanti meglio è.
  2. Marco Cornelio ha risposto a Edean a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Se non sbaglio però c'è una controparte psionica.
  3. Marco Cornelio ha risposto a Edean a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Mi sa che è solo un incantesimo di dominio però.
  4. Marco Cornelio ha risposto a Edean a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Per genesi puoi assoldare un chierico, farglielo lanciare, ucciderlo e poi intrappolarne l'anima. Ricordandosi di rianimare il corpo come non-morto: il primo guardiano del tuo semipiano privato. Se sei buono fai un patto con lui oppure poi modificagli la memoria.
  5. Marco Cornelio ha risposto a Edean a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Al momento un laboratorio sotterraneo va più che bene, ma poi potresti farti castare Genesi da qualcuno e piazzarti nel tuo comodo semipiano privato.
  6. Io li renderei tratti piuttosto che difetti, sono penalità troppo poco significative, ci aggiungi qualche piccolo bonus e sono a posto.
  7. Marco Cornelio ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Un tomo della comprensione +4, oppure risparmi ancora una decina di migliaia di monete d'oro e te lo pigli direttamente +5.
  8. Oppure si garantisce al bersaglio occultamento totale e ci si regola di conseguenza; in fondo è un TxC.
  9. Marco Cornelio ha risposto a Cicca a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perché limitarsi a 2 arti? Girallon blessing.
  10. Arma con velocità?
  11. Marco Cornelio ha risposto a Avenger a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Una bella guerra ci sta sempre bene. Ma quello della battaglia era solo un esempio, si potrebbe fare con qualunque altra cosa.
  12. Oppure un drago prismatico o di forza.
  13. Ho visto campi, campi sterminati, dove gli orsigufo non nascono: vengono coltivati.
  14. Se hai visto/letto Soul Eater ti consiglio, in linea con quanto già detto, di darle la personalità di Excalibur: del tutto, totalmente, completamente, assolutamente piena di sè; capricciosa e lunatica.
  15. Marco Cornelio ha risposto a Avenger a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Un ottimo modo è quello di far iniziare le cose in medias res; per esempio subito dopo una battaglia, i PG sono tutti superstiti dell'esercito sconfitto ed è naturale che facciano fronte comune per sopravvivere, almeno fino a che non raggiungono un posto sicuro.
  16. Personalmente da DM non la vedrei come una cosa sbagliata; in fondo non sono davvero animali, sono animali creati con la magia e non muoiono davvero, quindi non vedo quale sia il problema. Nel caso si può sempre evocare con altre classi.
  17. In realtà gli altri non si annoiano, visto che è fondamentalmente una cosa che si può risolvere senza tiri (salvo dispel).
  18. Nel mio gruppo quando c'è un corridoio a rischio trappole abbiamo il druido che evoca un paio di stupidi topi per far scattare le trappole, se le trappole sono ad attivazione magica dispelliamo e se invece sono meccaniche evoco un paio di elementali della terra che vadano a spaccare gli ingranaggi.
  19. Marco Cornelio ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Un chierico incantatore in mischia non ci deve entrare. È inutile sprecare un talento.
  20. Pessimo esempio, la velocità di caduta non dipende dalla massa. Tuttavia nell'urto corpo/suolo interviene la massa e qui potrei darti ragione, se non fosse che vi è anche la velocità, che è uguale per i corpi e quindi una differenza di qualche chilo non peserebbe più di tanto.
  21. Marco Cornelio ha risposto a Gilfrid a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Se siete soli la vedo dura. Ma a parte questo, sapete l'ordine con cui afforenterete gli zulkir (fermo restando che Szass suppongo sarà l'ultimo)?
  22. Marco Cornelio ha risposto a Gilfrid a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    La Simbul dov'è? Perché se voi volete blocca/uccidere gli zulkir darebbe una mano volentieri, soprattutto contro il piccolo Szass, che non credo riuscireste a buttare giù facilmente, soprattutto considerando che sarà molto probabilmente l'ultimo e quindi sarete spossati.
  23. Marco Cornelio ha risposto a Feo a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Spoiler: Io userei il risucchio, non il danno alle caratteristiche.
  24. Marco Cornelio ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si è considerato, vero, che abiurazione ha i dispel e maw of chaos?
  25. Marco Cornelio ha risposto a kozaim a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Ah chiaro, pensavo che fosse una meccanica necessaria a proseguire nell'avventura.