Ok, su catastrofe caledoscopica hai ragione, sull'arma, quanti guerrieri girano con quell'arma? E quante anime può contenere?
Ciò detto, quello che qui si dice è:
-1 un mago che si difende bene non è immortale, ma è estremamente difficile da uccidere, e non impiega affatto gran parte del suo potere; oltre a non aver bisogno di particolari ottimizzazioni nè di manuali oltre a quello del giocatore
-2 un guerriero può uccidere un mago, ma deve essere estremamente ottimizzato, deve aver speso buona parte dei suoi guadagni solo per quello scopo e spesso le spese non sono investimenti duraturi (gli incantesimi contingenti si scaricano); ovviamente non deve essere limitato al solo manuale del giocatore.
Paragoniamo un po' quale frazione del suo potere deve usare un guerriero per uccidere un mago e quanto del suo potere deve usare il mago per difendersi...
Il mago usa pochissimi slot per farlo e buona parte dei buff "standard" sono duraturi e non durano un solo scontro, inoltre pochissimi di questi intaccano il suo patrimonio e può quindi usare i soldi per oggetti magici più utili; in tal modo se ci dovessero essere più incontri con guerrieri anti-mago potrebbe comunque cavarsela.
Un guerriero invece per uccidere un mago deve spendere una grande porzione del suo patrimonio in contingenze che saranno valide per un solo scontro; che succede se il guerriero incontra due maghi?
Siamo giunti alla situazione paradossale di un guerriero che va in nova.