Vai al contenuto

Marco Cornelio

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.031
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di Marco Cornelio

  1. IMHO miracolo è meno influenzabile di desiderio.
  2. Ma quanti gradi avrà un berserker in "percepire intenzioni"?
  3. Credo non possa usare l'abilità per capirlo.
  4. Domanda: e se una preda del berserker si finge morta?
  5. Appunto, a maggior ragione un personaggio con intelligenza anche solo 18 dovrebbe essere interpretato da uno con un Q.I. di, chessò, 180? Non so voi, ma quante gente con Q.I. oltre il 150 frequentate?
  6. L'Iliade è un evento storico reale? È assolutamente paragonabile alla storia delle vesti dell'imperatore, ma non è questo il punto. Che ha fatto di male il giocatore? Ha suggerito una soluzione. C'è poi la questione se si vuole o no ruolare le caratteristiche mentali, ma lì il problema non è il tipo di soluzione, ma l'atto stesso del suggerire.
  7. Non mi piacciono ladri e bardi, allineamenti un po' tutti, sebbene io faccia fatica con il LB. Se devo essere buonissimo preferisco il NB.
  8. Non ne vedo il motivo, se le idee erano effettivamente delle buone idee non vedo il motivo della punizione.
  9. Togli immobili o silenziosi.
  10. Semplicemente permette di essere considerati stregoni di 3 livelli superiori al fine del LI, della conoscenza e del lancio degli incantesimi.
  11. E utilizzare un coboldo dragonwrought lore drake white dragonspwan?
  12. Anima prescelta. Se la fai pura vinci pure un bel paio di ali.
  13. Marco Cornelio

    Licantropia

    Dipende da che tipo di orso fai, ma comunque il tuo livello effettivo è: 3 (modificatore per il licantropo naturale)+ x (DV della creatura in cui ti trasformi); ad occhio credo che non avrai più di uno, due livelli di classe.
  14. Guida del giocatore a Faerun.
  15. Credo lo faccia già l'incantatar.
  16. Non sei obbligato ad usarli, e inoltre non sono legati ad un elemento solo, ma a due. Signore del freddo estremo è freddo/energia negativa, nato dai tre tuoni è elettricità/sonoro. Inoltre con miscela energetica raddoppi i danni e non sei nemmeno costretto a sostituire tutto, per esempio potresti fare una palla di fuoco massimizzata/miscela energetica (slot di 9° con l'incantatar) da 120 danni, di cui 60 di fuoco e 60 di quello di cui hai preso la sotituzione. Ci tengo a precisare che non è affatto il massimo dell'ottimizzazione, ma è semplicemente un esempio così, en passant.
  17. Consiglio una sostituzione energetica e magari nato dai tre tuoni o signore del freddo estremo, insieme a miscela energetica. Incantesimi rapidi è un must, ovviamente dovrai massimizzare un casino e, non ricordo come, puoi renderlo un semplice +1. Poi ti consiglio metamagic vigor dal complete mage (non tradotto) e magari un talento di riserva.
  18. Certo che sì, mi sono pesantemente ispirato all'europa a cavallo tra la controriforma e la guerra dei 30 anni.
  19. La cosa è un filino più complicata, purtroppo non posso andare troppo avanti perché alcuni miei pg bazzicano il forum e non voglio indurli in tentazione:-p Diciamo che nel mondo di chierici veri e propri ce ne sono davvero davvero pochi, e che di persone con classi da pg ce ne pochissime. Uso semplicemente molto di più le classi di png.
  20. Quello che ho detto prima vale per una campagna ovviamente High Magic. Attualmente sto lavorando ad un'ambientazione dove la magia è quasi totalmente assente. I chierici hanno solo incantesimi di cura (di basso livello), la magia arcana non esiste, così come non esistono bestie mitiche o capacità soprannaturali. In un mondo del genere i pg epici semplicemente non esistono, ci sono ottimi generali, governanti etc; ma nessuno raggiunge livelli elevati.
  21. Tralasciando Pun-pun. Il massimo dell'ottimizzazione è un coboldo dragonwrought (races of the dragon, talento) white dragonspawn lore drake e i due rite of passage. Così casti prima di un mago.
  22. No. Le spade +5 non ci sono mai. Non avrebbe senso che ci fossero, le armerie sono armerie normali, semplicemente gli avventurieri più potenti possono pagare e richiedere che un qualche incantatore incanti le spade. Ma non ha senso che un negoziante abbia una merce che da sola vale più del negozio e che potrebbe non vendere mai. E se qualcuno gliela ruba? Per evitarlo dovrebbe investire in protezioni magiche, protezioni potenti, perché una spada +4 vorpal interessa anche a gente potente. E con che soldi lo fa? Nah, in una metropoli ci saranno un paio di armerie prestigiose con i contratti con la gilda locale di incantatori che fanno da intermediario tra acquirente ed incantatore.
  23. Personalmente, faccio in modo che ci siano già, in giro per il mondo, esseri potenti e quant altro. I PG li incontreranno poco o niente semplicemente perché saranno poco importanti, ma chiaramente, se andranno a cercarli di proposito glieli farò incontrare e gliene farò subire le conseguenze.
  24. Ok, su catastrofe caledoscopica hai ragione, sull'arma, quanti guerrieri girano con quell'arma? E quante anime può contenere? Ciò detto, quello che qui si dice è: -1 un mago che si difende bene non è immortale, ma è estremamente difficile da uccidere, e non impiega affatto gran parte del suo potere; oltre a non aver bisogno di particolari ottimizzazioni nè di manuali oltre a quello del giocatore -2 un guerriero può uccidere un mago, ma deve essere estremamente ottimizzato, deve aver speso buona parte dei suoi guadagni solo per quello scopo e spesso le spese non sono investimenti duraturi (gli incantesimi contingenti si scaricano); ovviamente non deve essere limitato al solo manuale del giocatore. Paragoniamo un po' quale frazione del suo potere deve usare un guerriero per uccidere un mago e quanto del suo potere deve usare il mago per difendersi... Il mago usa pochissimi slot per farlo e buona parte dei buff "standard" sono duraturi e non durano un solo scontro, inoltre pochissimi di questi intaccano il suo patrimonio e può quindi usare i soldi per oggetti magici più utili; in tal modo se ci dovessero essere più incontri con guerrieri anti-mago potrebbe comunque cavarsela. Un guerriero invece per uccidere un mago deve spendere una grande porzione del suo patrimonio in contingenze che saranno valide per un solo scontro; che succede se il guerriero incontra due maghi? Siamo giunti alla situazione paradossale di un guerriero che va in nova.
  25. Potrebbe essere un mago PNG, l'obiezione non sussiste. E come ho detto, con clone il mago non impiega un solo slot per proteggersi. Inoltre, se il mago fosse all'interno di un gruppo, il guerriero ipotetico avrebbe ancor meno chances. Se il guerriero fosse anche lui in un gruppo, che senso avrebbe per lui uccidere il mago? Si occupa del guerriero e il caster del gruppo invece di castargli le contingenze, combatte con il mago.
×
×
  • Crea nuovo...