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Marco Cornelio

Circolo degli Antichi
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  1. Beh, ma scusa, l'anima non la controlla il giocatore?
  2. Personalmente non ho tirato in ballo nessuna contingenza, né milioni di slot. Riguardo al guerriero con millemila contingenze, come ho già detto: iniziato dei sette veli->catastrofe caledoscopica.
  3. Parliamoci chiaro, sono di più i maghi con gli incantesimi contingenti o i guerrieri con gli incantesimi contingenti? Chiaro che ci siano dei casi in cui un guerriero che può uccidere un mago e può impedire al mago di tornare, anzi, in effetti ce n'è uno solo. Legare anima e affini. I CAM non fungono, perché l'incantesimo è stato lanciato prima. Disgiunzione nemmeno. Trovo il clone? Suvvia, non siamo infantili, se tu trovi il clone il mago avrà settordicimila allarmi+protezioni+altro che gli faranno sapere dove, come e da chi è stato distrutto. E se un mago è così paranoico da avere un clone ne avrà almeno un altro. Per evitare questa cosa: Clone in un piano creato con genesi. EDIT: Quello che sto cercando di dire è: un mago qualunque fa a polpette un guerriero, se questo guerriero non è costruito in toto per il solo scopo di uccidere i maghi in generale e quel mago in particolare; un guerriero qualunque non uccide un mago, figuriamoci se il mago in questione è costruito appositamente per evitare di essere ucciso. Contro le contingenze del guerriero: un bell'iniziato dei sette veli che glieli dispella tutti con la devastazione caledoscopica. Con 20 contingenze sono 20 volte i veli. Chi sopravvive ad una cosa del genere?
  4. Certo che c'è un modo di ucciderlo, estremamente circostanziale, ma c'è. Il punto è che poi il mago torna e ti apre.
  5. Clone lo lanci una volta sola. Muori, Ti riposi, oh, tutti gli slot. Prepari gli incantesimi necessari a vendicarti.
  6. Clone. Invisibilità migliorata, volare. Teletrasporto superiore sul guerriero che ti ha appena "ucciso". Voli, sei invisibile e lui crede di averti ucciso. Lui potrebbe avere un clone? Legare anima.
  7. Premettendo che una qualunque classe del Tome Of Battle surclassa qualsiasi guerriero, i vantaggi di un guerriero puro sono i talenti accessibili solo al guerriero presenti sia nel manuale del giocatore che nel player's handbook 2. Tuttavia, se mal non ricordo, questi talenti sono accessibili anche alle classi del ToB (Tome of Battle), quindi ti conviene fare uno di essi. Se vuoi fare danni in mischia e vuoi farlo bene, allora prendi un Warblade. Ma non sono un esperto di ToB quindi attendi anche il parere di utenti più esperti. Se invece sei dell'idea del guerriero, a mio avviso le CdP non consentono grandi bonus, a meno che tu non voglia biclassare con qualche altra classe base. L'unica che potrebbe avere IMHO qualche utilità, è quella dell'uccisore dell'occulto, che alza i tiri sulla Vol e conferisce bonus contro gli incantatori (per questo guardati alcuni talenti sul Perfetto Arcanista). Altrimenti se vuoi Vol alta pigliati Steadfast Determination, sul Player's Handbook II, anzi, a pensarci bene, pigliala comunque (somma la Cos al posto della saggezza alla Vol).
  8. No dai, il monaco puro la classe base più forte no... Rischia di prenderle persino da un guerriero, non parliamo del mago, del druido e del chierico... Riguardo al guerriero puro, se non ti disturba l'analfabetismo fatti due livelli da barbaro (variante del lion totem dal Complete Champion) e poi sali da guerriero. Oltre ai talenti da charger, pigliati i talenti del tipo Arma Focalizzata/Specializzata etc che danno bonus a colpire e ai danni, un critico migliorato e poi Melee Weapon Mastery e, se usi uno spadone o, ancora meglio, una Falce (19-20x4) Slashing Flurry. Il mio consiglio è di specializzarsi nell'uso di una sola arma, magari che permetta di fare altro oltre ai danni (magari sbilanciare) e poi se hai spazio, pigliare i talenti da charger.
  9. Teletrasporto è solo verbale.
  10. Credo che sia l'incantesimo che buon lich corrotto abbia.
  11. Il mago perché li tiene lì? Sennò potresti far sì che il mago li tenga imprigionati in un dungeon intero senza che loro se ne accorgano, così da studiarne il comportamento; hai mai giocato a Portal? Una cosa del genere. Fai che all'improvviso la porta si apre e loro devono superare una serie di ostacoli al termine dei quali viene loro proposto un premio (la libertà ed una ricompensa, per esempio); ovviamente i PG, non avendo scelta, accetteranno le sfide. Finito il dungeon potresti far trovare loro una stanza piena di lava, con le porte chiuse e un qualche marchingegno che li spinge nella lava, o qualunque altra cosa che li porti a morte certa. Ovviamente questa sarà solo apparenza, perché vi è una piccola possibilità che i PG riescano a fuggire, al che si trovano all'esterno del dungeon, ma ancora chiusi dentro l'edificio, infine li fai scontrare con il mago.
  12. Fagli incontrare un pezzo grosso della chiesa di Torm che gli faccia un bel discorso sull'imperscrutabilità del disegno divino.
  13. Scusa, non avevo letto. Comunque, secondo me, almeno i Complete dovresti usarli; più che altro perché fra varianti, nuove classi e talenti permettono di caratterizzare meglio il PG. E poi un barbaro senza leap attack non è un barbaro
  14. Un bell'uragano?
  15. Controllare tempo atmosferico->Nebbia?
  16. Invisibilità contro i draghi è inutile.
  17. Non esiste l'incantesimo, ma perché dovresti fartelo? È un incantesimo epico in grado di spazzare via una città in pochi secondi; da quel che ho capito dovrebbe bastarti questo. Nel caso dovresti giocare con i semi distruggere ed energia. In sostanza la Bomba non è che una disintegrazione+palla di fuoco (come apparenza, fisicamente è solo una palla di fuoco).
  18. Un bell'incantesimo epico che lanci una cosa tipo: Su un'area di svariati chilometri. Fondamentalmente lo può lanciare qualunque incantatore di almeno 15° perché il feedback è così grande da richiedere tutta la forza magica e vitale dell'incantatore. Se non si fosse capito, l'incantesimo fa l'equivalente di una bomba atomica=>Vittoria. 2- Teletrasporto? Puoi fare in modo che sbaglino di una decina di chilometri, così che non appaiano propria sopra l'arma finale.
  19. Pensato a prendere Sapienza nera di Moil sull'arcanista? Certo, devi spendere più soldi in componenti, ma aggiungi danni ad ogni incantesimo, e sono danni da energia negativa.
  20. Sostituzione e miscela energetica. Di fatto raddoppi i danni.
  21. Klunk dice di non aver letto l'ultimo post, non che non l'abbia letto tu. Nessuno ha datto GS 43, hanno detto 43DV. Poichè è fondamentalmente solo un grande bestione, nonostante il grande numero di DV il GS è relativamente basso (15 appunto).
  22. Per come la interpreto io, può creare ogni tipo di oggetto, ma solo se ha il talento necessario e spende il giusto quantitativo di ps e mo. Semplicemente non deve conoscere l'incantesimo appropriato.
  23. Sto seguendo da un po' la discussione e mi pare che alla base dei post di Thondar ci sia l'utilizzo di uno stratagemma della dialettica: quello dell'ampliamento. Qui sono stati proposti sia rimedi contingenti sia rimedi strutturali ed è profondamente sbagliato spacciare i rimedi contingenti per quelli generali. Nessuno ha parlo di "far pedinare tutti i maghi da spie invisibili per fargli rubare il libro", ma solo, ogni tanto, di far perdere il libro al mago. E che questo accada più spesso, quanto più è facile che accada. Quando un mago nasconde il suo libro nel trucco nella corda è difficile che il suo libro venga rubato, ma è possibile. Allora il buon DM, per far capire al giocatore di non essere al sicuro, gli farà sparire il libro (con sparire intendo rubare e/o distruggere, non certo vaporizzare nel nulla solo "perché sì"). Se invece un mago non nasconde proprio il suo libro allora è plausibile che qualcuno glielo sottragga, soprattutto se si parla di un mago potente. Per capirci: un mago di 1° livello avrà pochi e deboli incantesimi sul suo libro, un mago di 18° invece avrà una scorta di incantesimi ben più appetibile, il che vuol dire che ci saranno più persone disposte a prenderlo. Non bisogna però dimenticare che i nemici dei potenti sono potenti, il che bilancia le cose, se infatti saranno in molti a volere il libro con su scritto desiderio, sciame di meteore, trasformazione etc, saranno in pochissimi ad avere il potere effettivo per riuscire a prenderlo; a patto che, ovviamente, il libro sia ben protetto. L'altro consiglio è di ponderare bene le componenti materiali, ed anche qui non vi è nulla di male basta avvisare i giocatori in anticipo. Trovo divertente che chi accusa gli altri di cavillare sulle regole si appelli proprio alle regole in modo quasi disperato quando si propongono modifiche personali e dettate dal gusto alle stesse.
  24. I bracciali non li trovo, ricordi come si chiamano? E il talento/oggetto faceva in modo di essere considerati più grandi di 3 taglie (credo) ai fini della lotta... Dannata abitudine di non segnarmi le cose quando le trovo... EDIT: trovato! Erano i bracciali della potenza implacabile. Sul manuale dei livelli epici. 2 taglie più grande ai fini delle prove contrapposte basate sulla taglia.
  25. Sono quasi certo che esista un modo per farsi considererare di taglia maggiore in lotta e sono abbastanza certo che sia su un manuale in inglese... Me lo sono sognato, o è possibile passare da grande a mastodontico?
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