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Marco Cornelio

Circolo degli Antichi
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  1. Scimitarre ad energia luminosa.
  2. Secondo me dovrebbe predicare nel mondo. Dovrebbe fare quello che fece Nietzsche, cioè essere un profeta. Magari prima di ogni sessione preparati un paio di frasette da declamare se è il caso; di quelle oscure e incomprensibili tipiche del tono mistico e profetico. Potresti inoltre stringere un qualche tipo di rapporto coi bardi, vista la potenza della musica e il suo ruolo di arte vera e prima.
  3. Al Paladino predica la morte di Dio, sii l'uomo folle e fa che lui sia la gente che non sa ancora della Notizia. Prova a convincerlo e se resiste (come farà) spiegagli che il tuo tempo non è ancora giunto etc. Della non-morte non deve interessarti troppo, in fondo sono solo altri schiavi che temono la morte e tentano di evitarla; tu sei superiore, hai afferrato la ciclicità del tempo e sai che tutto è un eterno presente.
  4. Azione immediata=azione che puoi fare sempre. Prima del tiro per l'iniziativa. Durante il turno di un altro. È come se fosse un istantaneo di magic.
  5. Inoltre, IMHO è meglio il totem del leone del CC, che almeno fa prendere assaltare.
  6. Il ToB sarebbe perfetto... Altrimenti il classico guerriero con la catena chiodata. Altrimenti qualcuno che entri in lotta a.k.a. maglio sterminatore con qualche livello da incantatore per aumentare taglia etc.
  7. Hsi guardato il link? Quello è molto esaustivo...
  8. Che ne dici di questo? È vero che gli serve la destrezza, ma nulla ti vieta di dargli cos alta e quindi farlo apparire bello massiccio
  9. Tutto si può fare, però i coboldi preferirebbero tagliarsi le gambe piuttosto che studiare la magia. Loro sono draghi, la magia ce l'hanno nel sangue.
  10. Errore mio... Chi niubbo! E pensare che ho anche guardato... Ho scambiato i vaolori dei malus per quelli dei bonus. Hai perfettamente ragione tu.
  11. Manuale del giocatore, pag. 109, sotto la tabella Età iniziale casuale. È chiaramente scritto che i bonus e i malus dell'età sono cumulativi.
  12. È +6. +1 mezz'età +2 vecchio +3 venerabile O forse il tuo coboldo è diventato venerabile senza essere prima di mezz'età e vecchio?
  13. Non come Dragonwrought. Con quel talento dall'invecchiamento prendi solo il +6 a Int, Sag e Car. Ovviamente se sei venerabile.
  14. Coboldo venerabile Dragonwrought (Blu) Loredrake Stregone 5°/Incantatar 10°/Wyrm wizard 1°? Pf: 72 Per le caratteristiche il master ci permette di abbassare i punteggi per alzarne altre, ma solo per caratteristiche dello stesso tipo (mentali e fiische). Con questo ho: For 4 Des 24 Cos 16 Int 19 Sag 14 Car 24 +4 (mantello)=28 Giochiamo con la variante della difesa e trattiamo la CA come fosse un bonus (tiro contrapposto a quello di colpire del nemico) io ho +21=+7 (difesa)+7 (destreza)+1 (taglia)+3 (naturale)+3 (deviazione) Iniziativa +7(destrezza) da incrementare con Nerveskitter TS: Tempra +7 Riflessi +11 Volontà +17 (15+2 volontà ferrea) +1 contro incantesimi di elettricità, immunità a sonno e paralisi e resistenza all'elettricità 10 BAB: +7/+2 Il master ha concesso più di 2 difetti:lol: Mano tremula: -2 tiro per colpire distanza Non combattente: -2 tiro per colpire mischia Debole: -2 prove di abilità e caratteristica su For, Des e Cos Ottenebrato: Ritirare per superare l’occultamente e tenere risultato peggiore Patetico: -2 Cos Talenti: Incantesimi massimizzati Sostituzione energetica [elettricità] Incantesimi rapidi Nato dai tre tuoni Incantesimi estesi Miscela energetica [elettricità] Incantesimi potenziati Concentrazione straordinaria Escludere materiali Incantesimo extra (celerity) Dragonwrought Volontà di ferro Dragon reservoir Practical metamagic [incantesimi massimizzati] Incantesimi inarrestabili Incantesimi persistenti Preparazone arcana=> necessario per il Wyrm Wizard Il mio master li fa prendere ad ogni livello dispari.
  15. Ma l'aalineamento mica viene dalla divinità... Viene dal BG (il fatto che discenda da un drago blu e le azioni che ha compiuto) e dalla sua psicologia. Con buttare giù qualcosa intendi una build?
  16. Grazie per le pronte rispsote:-) Come giustamente dici mi serve il Dragonwrought che ho ovviamente preso, non ho infatti elencato tutti i talenti, ma solo quelli di metamagia e simili:-) Riguardo al Loredrake so bene che è Eberron, ma il master l'ha concesso. Chi sono io per oppormi:lol: Non posso fare l'arcanista eroico perché sono LM e venero Tiamat (solo la testa blu però) Il dracolexi non è malvagio ed effettivamente ci farò un pensierino. Purtroppo anche se il sand-shaper non è male bisogna essere neutrali... Riguardo agli incantesimi offensivi ho solo alcune invocazioni/evocazioni di elettricità+palla di fuoco (con sostituzione enrgetica ovviamente), per il resto sono utilities tipo muro di pietra, volo del drago, nerveskitter e qualche necromanzia (avasculate per esempio) o trasmutazione. Più portale ovviamente:lol: Riguardo ai manuali il mio master ha detto: "Se è una pubblicazione ufficiale è legale" Aggiungo che non vorrei mai dover castare portale per evocare un dragone d'ombra da 36 DV, diciamo che mi piace l'idea di poterlo fare.
  17. Tutti gi incantesimi che hai menzionato li ho già Per il Loredrake il master lo permette perché il mio pg è molto legato ai draghi e alla loro magia. Purtroppo non posso persistere Arcane Spellsurge perché, se non o sbagliato i conti verrebbe una CD di sapienza magica di 54 ed io ho un +25 (però posso estenderlo). Poi non ho capito la parte su Gerofante arcano/teurgo mistico e War waeaver. Consigli di lasciar perdere l'Incantatar e prendere un livello da chierico/druido e poi usare quelle CdP? Ultima domanda sul Warweaver: ma in sostanza mi rende un super-buffer o ho capito male io? Perchè io avevo pensato di farlo più da danno diretto (come ho detto, uso l'elettricità) con qualche bella trasmutazione.
  18. Mi serve un consiglio per il mio Coboldo stregone :sisi: Grazie al draconic rite (e affini) e al template Loredrake casto di 9° al 16° 5 volte al giorno :sisi: Una cosa che non ho capito è: quando arriverò al 17° casterò come uno stregone di 20°, ma poi? Se salgo al 18° agli slot che succede? Aumentano? Rimangono uguali? Nel caso rimangano uguali ho deciso di fare il Wyrm Wizard (grazie a preparazione arcana soddisfo i requisiti). Considerando che io farò 5° livelli di CdP poi prenderò solo 2 incantesimi in più e perderò due soli LI e quindi casterò come uno stregone di 21° Quello che volevo chiedere è: che incantesimi consigliate? Per poter lanciare ogni incantesimo io avevo pensato a Miracolo (copia tutta la lista da chierico fino all'8° e ogni lista fino al 7°) e a Qualsiasi incantesimo superiore (ogni incantesimo fino al 5°). Altre idee? Considerate che sono Stregone 5° (con sostituzione razziale da coboldo al 1°) / Incantatar 10° /Wyrm Wizard 1°. Essendo Incantatar ho molti talenti di metamagia (il mio master pemette di avere un talento ogni livello dispari quindi ne ho un bel po'): Incantesimi massimizzati Sostituzione energetica [elettricità] Incantesimi rapidi Nato dai tre tuoni Incantesimi estesi Miscela energetica [elettricità] Incantesimi potenziati Rapid metamagic Escludere materiali Practical metamagic [incantesimi massimizzati] Incantesimi inarrestabili Incantesimi persistenti Inoltre essendo coboldo dragowrought (drago blu) ho deciso di focalizzarmi solo sul lancio di incantesimi elettrici. Poiché si finirà agli epici ho pensato di prendere qualche livello da Dragonheart mage (così da avere soffio e talenti draconici) e poi di fare il Maestro elementale (CdP per draghi sul Draconomicon). Accetto consigli su tutto, il PG non è stato ancora giocato e quindi posso ancora modificarlo come preferisco.
  19. C'è anche i guardiano runico GS10 molto carino, è una versione potenziata del guardiano protettore ed ha la simpatica abilità di infondergli incantesimi in parti del corpo, lo trovi sul MdMII
  20. Mi pare che sul MdMIII ci sia l'ibixan che è una versione leggermente più debole del minotauro, il vantaggio è che ha un mod liv inferiore...
  21. Grazie mille, sono stato via per un po' e al mio ritorno trovo millemila consigli... Questo è bene. Ora con un po' di calma vedrò di tirare fuori qualcosa di non troppo sgravo nè troppo futuristico... Di nuovo grazie mille:-D
  22. L'armatura completa in mithral non è quello a cui pensavo... L'armatura non permette attacchi, non ha armi nascoste, e, sopratutto, è della taglia di chi l'indossa. Io pensavo ad una cosa che aumentasse la taglia, il senso è di apparire come un golem di ferro, solo che all'interno non c'è un elementale della terra ma un uomo (o uno gnomo, o un elfo etc) Ora andrò a vedermi questo apparato di kwalish che se è come dici tu si adatta abbastanza a quello ch ho in mente...
  23. hai citato l'anime da cui ho preso l'idea... E' esattamente quello di cui stavo parlando...
  24. Vorrei un parere, perchè non ho idea da che parte cominciare... Secondo voi è possibile realizzare un esoscheletro da far utilizzare da un umanoide? Il senso è quello del forgiato, ma avrebbe più applicazioni (per esempio fuochi dell'alchmista che vengono lanciati a comando o armi nascoste) e sopratutto sarebbe rimovibile... Non so se mi sono spiegato, spero di sì...
  25. Drago Radioso (Draconomicon) For 49
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