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Marco Cornelio

Circolo degli Antichi
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  1. Inoltre non ci puoi anche prendere un'arma a due mani più grande?
  2. non se li imprigionate VIVI da qualche parte, a quel punto servono soo miracolo o desiderio, ma contro di quelli non potete fare nulla...
  3. guarda che per determinare il livello devi aggiungere anche i dadi vita, non mi sembra che il licantropo sia solo +3...
  4. Avevo iniziato il Silmarillion, ma, causa scuola, ho dovuto leggere "il giorno della civetta", quando stavo per riprendere lalettura di Tolkien, mi viene assegnato Frankenstein, dopo di esso mi aspetta La vita agra... il destino si accanisce contro di me:banghead:
  5. sì, è molto bello, ed è una delle cdp che permette di fare il maggior quantitativo di danni (dopo il BF)
  6. fagli fare come nuovo pg un orco barbaro con intelligenza -1000... no, seriamente, parlagli, se non funziona, introduci regole che penalizzano le morti stupide, oppure più semplicemente riduci la possibilità di far resuscitare il personaggio... (dopo due sessioni a non fare nulla vedrai che cambierà) se cambia pg ogni volta ritarda la sua introduzione nel gruppo...
  7. ho deciso di dargli la cdp del combattente orso, vorrei solo sapere una cosa: è possibile impugnare armi in forma d'orso (pendendo la capacità di cui non ricordo il nome)?
  8. con stanze da letto cosa intendi? se non sono camerate ce ne vogliono molte di più... ti manca la cucina, una fucina mi sembra poco a meno che non sia molto grande... a delle miniere hai pensato? magari i nani hanno costruito la fortezza per difendere le miniere, così ricavi molti ambienti, oltre alle gallerie devi aggiungere tutte le sale per la lavorazione del materiale, per la raccolta, lo stoccaggio etc...
  9. anche se cerchi città di ambientazioni famose (come FR) trovi mappe, non di ogni singolo villaggio, ma di molte grandi città...
  10. Riuppo questa discussione perchè vorrei creare un halfling barbaro... non so se qualcuno di voi legge il fumetto "the order of the stick" ma vorrei ricreare il personaggio di belkar... le classi quindi sarebbero ranger e barbaro, magari una cdp... come idea vorrei basarlo sul combattere con uno spadone medio quindi presa della scimmia è necessario, poi come ogni buon barbaro ha bisogno dell'attacco in salto e quindi del poderoso, visto che pensavo di combattere con uno spadone direi che come ranger lo focalizzo sull'arco, con un bell'arco lungo composito... come nemico prescelto pensavo di fare elfi e goblinoidi (più che altro per ispirazione del fumetto)... dovendo partire dal livello 14 pensavo di farlo ranger 6 e barbaro 8, dovrei avere un ultimo talento a disposizione oltre a quello del primo livello, che però è razziale degli halfling degli spiriti, e pensavo di prendere ira estesa degli incantesimi non mi interessa granchè, nemmeno di seguire le tracce, inoltre poichè vorrei fare un pg molto impulsivo e decisamente poco intelligente, quindi direi for des e cos al massimo... l'armatura è necessariamente quella della caccia infinita, è leggera, dà un buon bonus e rende immuni all'affaticamento, se ho avanzo di soldi non saprei se prendere qualcosa per le caratteristiche o per l'armatura le caratteristiche non le ho ancora tirate, ma, salvo incredibile sfortuna, almeno tre tiri decenti dovrebbero venirmi. la mia domanda è quindi: avreste da consigliarmi una cdp che non sia il berserker o il combattente orso, nè che mi obblighi ad avere una cavalcatura (cavalcare non mi ispira più di tanto, certo semi proponete un lupo crudele o simili potrei riconsiderare la mia posizione) cosa potrei/dovrei assolutamente cambiare per fare danni? il tutto sempre tenendo conto, per chi lo conosce, del personaggio del fumetto... dimenticavo l'allineamento: CM:cool:
  11. non avete cumulato i tomi vero?
  12. beh, è uno scontro, a quanto ho capito, fuori dalla campagna del tipo chi vince regna, studiare png a tavolino non mi sembra scorretto...
  13. per il drago e il suo cavaliere sul draconomicon ci sono belle cose contro i draghi, oppure un simpatico cavaliere di drago rosso, lascia che le cavalcature se la vedano tra di loro...
  14. pensato al berserker nanico?
  15. meglio conoscere i personaggi dei tuoi amici, così si potrà creare la nemesi di ognuno di loro... ah, mi raccomando, ripsetta le regole alla lettera...
  16. soprattutto gioca bene i mostri, non usarli mai come i bersagli del poligono di tiro, falli giocare sporco, falli scappare se le cose si mettono male, falli attaccare a tradimento, tendere imboscate, se hanno capacità magiche usale...
  17. hai ragione, è difficile, ma è una scelta del master e comunque faremo un periodo di prova, se le cose diventano troppo difficili o si perde nella sessione torneremo al singolo pg...
  18. Mi accodo alla richiesta di consigli per lo stregone, contate che siccomi siamo in pochi a giocare gestiremo due personaggi, l'altro mio pg è un simpatico barbaro picchiaduro che si occuperà di tenere lontani i cattivoni dal mio amico stregone... Ecco qui la scheda del mio coboldino: Ho pensato di farlo stregone 10/incantatrix 2 poichè ha fatto tutti i riti, a quel che ho capito dovrebbe castare come uno stregone di 13° le caratterisiche tenendo conto dei potenziamenti razziali, del fatto che il coboldino è di età venerabile sono For 6 Des 17 Cos 10 Int 13 Sag 15 Car 20 come talenti sicuramente Dragonwrought e Dragon Reservoir, aggiungendo volontà di ferro (prerequisito per Incantatrix) mancano due talenti di metamagia (uno prerequisito e l'altro bonus) io pensavo a incantesimi estesi e persistenti, ma sono aperto a consigli. la lista incantesimi non sapei proprio come farla, ho provato a prendere quelli che mi ispiravano di più, ma non ne sono convinto Livello 0: Resistenza-Individuazione del magico-Lettura del magico-Suono fantasma-Luci danzanti-Tocco di affaticamento-Mano magica Livello 1: Scudo-protezione dal male-Raggio di indebolimento-Rete di ombre-Verme dello spirito-Ridurre persone-Onda di forza Livello 2: Maschera d'ombra-Armatura mortale-Resistere all'energia-Tocco di idiozia-Allucinazione assillante-Vedere invisibilità-Movimenti del ragno Livello 3: Dissolvi magie-Fulmine-Forma gassosa-Volare-Armatura magica migliorata-Muro di vento Livello 4: Fulmine funesto di Sinsabur-Globo di elettricità-Pelle di pietra-Invisibilità superiore Livello 5: Teletrasporto-Muro di forza-Muro di dissolvi magie superiore-Intermittenza migliorata Livello 6: Campo anti magia-Repulsione-Permanenza (Quest'ultimo il più in dubbio di tutti) La capacità magica che pensavo di prendere era stretta folgorante, ma anche qui sono aperto a suggerimenti L'equipaggiamento dovrebbe essere di circa 27.000 Mo (se non erro), quindi pensavo ad un anello di protezione +2 (8.000) un mantello del carisma +4 (14.000) [che porta il carisma a 24 e quindi mi da più incantesimi bonus] e poi cosa su cui sono molto indeciso giaco di maglia in mithral +1 (2.100) e buckler in mithral +1 (2.015) Ora soggiungono i dubbi: 1) Come funzionano gli incantesimi elencati di fianco al tipo di drago nella tabella del Races of the Dragon? 2) La scuola proibita devo prenderla anche se sono stregone? 3) Esiste il modo di alzarmi la CA in modo permanente senza armatura? Detto questo, poichè pensavo di far discendere il mio Coboldo da un drago blu ho scelto incantesimi offensivi focalizzati sull'elettricità, la mia idea era di rendermi difficilmente raggiungibile/colpibile e poi fare qualche danno. Mi ispirava molto anche la concezione del coboldo vecchio e decrepito, senza armatura, che non sembra essere una grande minaccia, ma capace di scatenare terribili e potenti forze (mi accontento anche di un po' meno...) Credo di aver finito, pronto a chiarire ogni vostro dubbio su passaggi poco chiari...
  19. Beh, io mi ispiro per frasi e determinate situazioni a film o libri come il signore degli anelli o il gladiatore (l'ancor mitica frase: "Al mio segnale scatenate gli Abissi"), il resto è tutta farina del mio sacco...
  20. il POTERE assoluto e illimitato... è una risposta semiseria, perchè in effetti, essendo il master non hai alcun vincolo -o quasi- e puoi essere libero di fare letteralmente ciò che vuoi...
  21. Bellissima, come anche la caduta...
  22. Marco Cornelio

    Watchmen

    Il film mi è decismanete piaciuto, per i motivi già detti aggiungo una cosa che nessuno ha ricordato, avete notato che forma prende il sangue sulla neve nelle scene finali? Quel particolare nel fumetto non c'è, ma io ho molto apprezzato... che sia stato aggiunto sulla falsa riga dello smile formato dai crateri su marte?
  23. Una bella scala illusori che copre un fosso senza fondo, o quasi:cool:
  24. ok, chiaro ora... grazie per la spiegazione:bye:
  25. mi spieghi la differenza tra combo e sinergia, perchè credo di non avere chiaro il concetto nè dell'una nè dell'altra:confused:
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