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Marco Cornelio

Circolo degli Antichi
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  1. non so se sia già stata postata: Forgia di Darksteel + Angelo di platino magari con in campo il Golem di Micosinti e qualche artefatto così da giocarli entrambi gratis e tenere mana per usare eventuali counter...
  2. Marco Cornelio

    Angeli

    no, non voglio dire questo, però scusa, visto quanto costa, dubito che si abbiano poche creature in campo, persino in un mazzo angelo per ira e damnation il discorso non si pone, perchè a quel punto ogni creatura va giù, apparte konda, i darksteel e pochi altri per le altre nere, come già detto il turno prima si può giocare il memoriale di akroma che dà tutte le abilità di akroma bianco a tutte le tue creature, protezioni comprese e a quel puntobuona parte dei removal sono innocui
  3. carina... costa un po' però, soprattutto rispetto a terrore, argh... difficile scelta:banghead:
  4. quel gioco è bellissimo, però non ho mai nessuno con cui giocare:-( inoltre non ho mai capito come funziona la caccia, per come la faccio io vince sempre il bene...
  5. le prime due le ho, l'altra cosa fa di preciso?
  6. Marco Cornelio

    Angeli

    beh scusa ma con dannazione e ira solo quelle indistruttibili sopravvivono, e gli editti fanno sacrificare quindi, non vorrei dire una vaccata, ma io l'ho sempre interpretata così, non lasciano la scelta a chi li controlla quale creatura sacrificare?
  7. Marco Cornelio

    Angeli

    beh, lo puoi giocare come morph e non può essere neutralizzato, se poi hai in campo memoriale di akroma, ha protezione praticamente da tutto...
  8. una buona carta per potenziarti è anche la camera di energia, all'inizio del mantenimento metti o un +1/+1 su una creatura artefatto o un segnalino carica su un artefatto, poi se vuoi giocare con poco a me piace il micosynth golem costa 11, ma ha affinità con gli artefatti e la dà a tutti gli arteffatti che devi giocare, dopo un po' in pratica giochi la mano gratis... c'è poi l'equipaggiamento death render che oltre a dare +2/+2 fa in modo che quando la creatura equipaggiata finisce al cimitero tu possa mettere in campo qualunque creatura dalla tua mano e con l'equipaggiamento assegnato... per vincere a me piace la combo camera dell'energia/qualunque cosa che faccia mettere segnalini carica e reattore di darksteel, ogni mantenimento metti un segnalino carica sulla camera di darksteel (indistruttibile) + tutti quelli che puoi mettere per altri motivi (per esempio per camera di energia), quando ne hai 20 hai vinto
  9. di ammazza creature ne ho 16... 4 sbudellare (io lo trovo utilissimo contro le pedine grandi, tipo quella fatta con ajani...) 2 terrore 2 editto di chainer (meglio di altri perchè ha flashback e costa uguale) 4 dannazioni 1 maledizione della cabala (si sopende con 4 e fa sacrificare metà dei permanenti dell'avversario, per aggiungere 2 segnalini si può sacrificare una creatura) 1 vento pestilenziale -si traduce così?- (costa tanto, ma è damnation solo contro l'avversario) 1 hex (costa sei e distrugge 6 creature) 1 Nettlevine Blight (incanta terra o creatura: alla fine del turno scarifica la carta incantata e assegnalo ad un permanente che controlli... a lungo andare svuota il campo dell'avversario) a questi si aggiungono due sinkhole che costano due e distruggono una terra...
  10. e se invece del chierico scegliessi l'anima prescelta? al 17° livello ti spuntano delle belle ali da pipistrello, senza alcun lep:cool:
  11. non saprei, io ne metterei 4, però magari ti sbilanci il mazzo, oltretutto con placca cefalica rimangono con cos 1, che li rende preda di qualunque sparo... ho controllato adesso, il potere è quello di togliere un segnalino da un permanente bersaglio
  12. Marco Cornelio

    Angeli

    e se invece ci mettesse il rosso? aggiunge gli spari e akroma della furia, che non è male, volendo poi ci sta bene anche un santuario di akroma, che ti protegge dai brutti spari cattivi e dai bruttissimi removal neri... non sono esperto di mazzi angelo, quindi il mio è un consiglio un po' così...
  13. il ferropede è una carta artefatto imbloccabile, costa tre è una 1/1 e ha un potere che non ricordo, se equipaggiata adeguatamente, per esempio con il martello da guerra lossodonte (se non sbaglio +2/+2 e legame vitale), qualcosa per il doppio attacco, in un paio di turni distruggi il mondo... potresti poi aggiungere le varie parti del drago che oltre a potenziare le caratteristiche danno volare, travolgere, cautela, paura e non mi ricordo, inoltre se sono messe in un cimitero quando giochi una carta che costa 6 o più la incantano
  14. nenache io amo i muri, però il muro di ombre costa 3 e previene il danno che gli verrebbe inflitto dalla creatura che blocca, quindi para i bestioni senza travolgere e non è male, tuttavia vi è certamente di meglio... il disco è carino, anche se non amo le carte che spaccano anche la tua metà campo può servire assai, è una dannazione più comleta (ho anche quella nel mazzo), anche la pietra è bella, però lunga da usare, cavolo adesso sono più in dubbio di prima, perchè ho tolto poco e aggiunto molto...
  15. Marco Cornelio

    Multiclasse

    a quanto ho capito io: sì
  16. domanda banalissima, ma non ho idea di dove andare a cercare: posso sacrificare un permanente indistruttibile?
  17. ah ecco sarebbe stato troppo bello...
  18. se non sbaglio c'è imputridire, ma non mi ricordo se è bicolore o devi pagare BG
  19. grazie, sì ero stato un po' impreciso, quello che mi importava però era il 6, dubbio che avete prontamente fugato ne aggiungo uno: il Panglacial Wurm dice che posso metterlo in gioco quando scorro il grimorio, quindi quando uso, per esempio, una carta che mi fa mettere in gioco dal griorio una foresta, lo posso prendere e mettere in campo?
  20. vorrei capire bene il funzionamento dell'abilità della carta: -Protean Hulk- E' in inglese e non vorrei quindi compiere errori di nterpretazione, quando finisce al cimitero io posso giocare qualunque numero di carte purchè il costo convertito non sia superiore a 6, oppure posso giocare carte la cui somma del costo convertito sia uguale o inferiore a 6?
  21. come consigliatomi, dopo aver inopportunamente aperto un post, elenco qui le carte che compongono un mazzo da usare con amici sulla MWS, essendo on-line il budget è illimitato, ma preferirei evitare carte troppo potenti o "sgrave" (chiamamole così) La filosofia di gioco è quella di distruggere in massima parte le creature, e possibilmente qualche terra, per poi chiudere con Phage o un paio di "pezzi grossi", la grande pecca è l'impossibilità di distruggere artefatti, cui non saprei come porre rimedio (come potrei affrontare un Memoriale di Akroma?) La lista è un po' modificata rispetto a quella che ho postato prima, leggendo il topic ho trovato alcune carte interessanti da giocare... Terre: 17 paludi 2 cabal coffer 1 lake of the dead Creature: 4 Stone-throwing Devils 2 Wil-'o-the-wisp 2 Big Game Hunter 2 Wall of Shadows 1 Phage the Untouchable 1 Throat Slitter 1 Helldozer 2 Gorgon Recluse 1 Visara the Dreadful 1 Deathbringer Liege Magie: 2 Dark Ritual 4 Disembowel 2 Cabal Ritual 2 Terror 2 Chainer's Edict 4 Sinkhole 4 Damnation 1 Curse of the Cabal 1 Plague wind 1 Hex 1 Nettlevine Blight 2 Extirpate 2 Cranial Extraction 4 Dash Hopes Sideboard: 4 Deathmark 2 Fatal Mutation 4 Execute 1 Stench of Evil 1 Virtue's Ruin 1 Perish 1 Tsaboo's Decree 1 Extinction Il sideboard è in realtà un elenco di carte che mi piacciono ma reputo troppo specifiche, quello che vi chiedo è un modo per diminuire il numero di carte e per migliorarlo su tutta la linea. Non è il primo mazzo che faccio, ma avere a disposizione l'intero database è molto d'impatto... Il mazzo non rispetta alcun formato visto che è da giocare esclusivamente con degli amici...
  22. Marco Cornelio

    Incantatrix

    io mi accodo con una domanda... visto che uno dei "privilegi" di classe è avere un'ulteriore scuola proibita, come si regola a questo proposito lo stregone?
  23. secondo me per gli incantatori sono sgravissimi, prendi molti più incantesimi bonus...
  24. è vero, da regole è così, ma io da master non lo concederei, tuttavia è effettivamente una HR
  25. sì, non ho voglia di riguardare sul manuale, ma a quanto ricordo è un vero e proprio incremento alla caratteristica, proprio come quello dovuto dall'aumentare dei livelli...
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