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Marco Cornelio

Circolo degli Antichi
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  1. credo sia anche scritto nella descrizione dei tomi... infatti è più conveniente aspettare e prendersi direttamente il +5 piuttosto che prendeli per gradi, perchè tanto alla fine vale solo il più alto
  2. Maus è in italiano ed è in un'edizione bella ma costosissima... di Jiro Taniguchi conosco solo quello che è uscito con Repubblica, i disegni sono qualcosa di pazzesco:eek: Per il resto non saprei, a parte che di Persepolis c'è il cartone animato
  3. Non è meglio iniziare da Grr? 2 Pf non cambiano la vita, ma non essere analfabeti non è malaccio
  4. io credo che risolverei il monaco barbaro cno due personalità differenti... vai di d% per decidere quale comanda e vedrete nel bel mezzo del combattimento il monaco, dopo aver tirato un pugno impazzire, schiumare bava dalla bocca e afferrare un' ascia bipenne urlando:cool:
  5. Idra Balor Diavolo della fossa poi i draghi... ma quelli a chi non piacciono?
  6. sì, ma anche la spada bastarda a due mani...
  7. giusto, in effetti non avevo notato che dice glide e non fly... credo che non lo prenderò, grazie mille, tornerò presto con altri millemila dubbi, visto che è il mio primo incantatore (preferisco di solito i piacchiatori grossi e stupidi) EDIT: Ecco qui la scheda del mio coboldino: Ho pensato di farlo stregone 10/incantatrix 2 poichè ha fatto tutti i riti, a quel che ho capito dovrebbe castare come uno stregone di 13° le caratterisiche tenendo conto dei potenziamenti razziali, del fatto che il coboldino è di età venerabile sono For 6 Des 17 Cos 10 Int 13 Sag 15 Car 20 come talenti sicuramente Dragonwrought e Dragon Reservoir, aggiungendo volontà di ferro (prerequisito per Incantatrix) mancano due talenti di metamagia (uno prerequisito e l'altro bonus) io pensavo a incantesimi estesi e persistenti, ma sono aperto a consigli. la lista incantesimi non sapei proprio come farla, ho provato a prendere quelli che mi ispiravano di più, ma non ne sono convinto Livello 0: Resistenza-Individuazione del magico-Lettura del magico-Suono fantasma-Luci danzanti-Tocco di affaticamento-Mano magica Livello 1: Scudo-protezione dal male-Raggio di indebolimento-Rete di ombre-Verme dello spirito-Ridurre persone-Onda di forza Livello 2: Maschera d'ombra-Armatura mortale-Resistere all'energia-Tocco di idiozia-Allucinazione assillante-Vedere invisibilità-Movimenti del ragno Livello 3: Dissolvi magie-Fulmine-Forma gassosa-Volare-Armatura magica migliorata-Muro di vento Livello 4: Fulmine funesto di Sinsabur-Globo di elettricità-Pelle di pietra-Invisibilità superiore Livello 5: Teletrasporto-Muro di forza-Muro di dissolvi magie superiore-Intermittenza migliorata Livello 6: Campo anti magia-Repulsione-Permanenza (Quest'ultimo il più in dubbio di tutti) La capacità magica che pensavo di prendere era stretta folgorante, ma anche qui sono aperto a suggerimenti L'equipaggiamento dovrebbe essere di circa 27.000 Mo (se non erro), quindi pensavo ad un anello di protezione +2 (8.000) un mantello del carisma +4 (14.000) [che porta il carisma a 24 e quindi mi da più incantesimi bonus] e poi cosa su cui sono molto indeciso giaco di maglia in mithral +1 (2.100) e buckler in mithral +1 (2.015) Ora soggiungono i dubbi: 1) Come funzionano gli incantesimi elencati di fianco al tipo di drago nella tabella del Races of the Dragon? 2) La scuola proibita devo prenderla anche se sono stregone? 3) Esiste il modo di alzarmi la CA in modo permanente senza armatura? Detto questo, poichè pensavo di far discendere il mio Coboldo da un drago blu ho scelto incantesimi offensivi focalizzati sull'elettricità, la mia idea era di rendermi difficilmente raggiungibile/colpibile e poi fare qualche danno. Mi ispirava molto anche la concezione del coboldo vecchio e decrepito, senza armatura, che non sembra essere una grande minaccia, ma capace di scatenare terribili e potenti forze (mi accontento anche di un po' meno...) Credo di aver finito, pronto a chiarire ogni vostro dubbio su passaggi poco chiari...
  8. perfetto, grazie mille... abuserò ancora, vista la pronta risposta: Dragon Wings come lo vedete? a me volare senza usare incantesimi o oggetti non mi pare così male...
  9. poichè sono in procinto di fare uno stregone coboldo anche io, sono interessato al talento detto sopra che permetterebbe di non avere malus alle caratteristiche fisiche e +3 alle caratteristiche mentali, che talento è e su che manuale si trova?
  10. Ho provato a cercare, ma non ho trovato alcuna discussione che ne parlasse, così ne apro una io. Sto leggendo proprio in questi giorni "Il giorno della civetta" un romanzo che racconta delle indagini di un capitano dei carabinieri riguardo alla morte di un imprenditore edile in un paesino in provincia di Siracusa. Sono a circa metà delle 100 pagine del libretto e l'ho trovato molto scorrevole, semplice nella forma ma "importante" nei contenuti (mi sembra un romanzo di forte denuncia contro la mafia). Molti forse conosceranno il film tratto da questo romanzo, di cui consiglio la visione. Detto questo vi chiedo se sapreste consigliarmi altri titoli di questo autore e, soprattutto, cosa pensate delle sue opere...
  11. Marco Cornelio

    Tolkien

    Riguardo a quanto hai detto nello spoiler ci sono due possibili motivazioni: 1) Tolkien, se non erro, ha scritto lo Hobbit prima del Signore degli anelli, e quindi ci sono alcune incongruenze, una parte sono state risolte nella riedizione dello Hobbit. 2) Sempre se non ricordo male, ai tempi di Bilbo il potere si Sauron era molto più debole che ai tempi di Frodo e quindi è abbastanza sensato pensare che l'Anello non avesse influenze così nefaste.
  12. ascia bipenne e, per lavori di fino, spada bastarda...
  13. io direi che ti conviene prenderti un bello scudo danzante e poi qualcosa tipo una verga, un batone, una bacchetta per contrastare eventuali incantesimi che ti lanciano...
  14. ateo non vuol dire necessariamente non credere negli dei, ma, come è già stato detto, ritenerli semplicemente dei mortali più potenti... in termini di gdr per le persone comuni un pg epico sarà già molto vicino all'idea di divinità...
  15. ma in che modo puoi renderti utile al gruppo? se sei un picchiatore è impossibile le CA sono improponibili, l'unico ruolo che mi viene in mente è la bestia da soma...
  16. i tentativi di omicidio? un bell'attentato contro i pg, commissionato da una divinità di allineamento opposto al loro stanca di vederli scorrazzare a mandare all'aria le sue nefandezze/bontà, la articoli su più piani con grande scontro finale a livelli molto epici contro la divinità
  17. personalmente non saprei da che parte incominciare per la build, però, visto che mi pare nessuno lo abbia ancora proposto, butto lì un chierico o druido da combattimento... come ho già detto non saprei da che parte cominciare per costruirlo quindi mi rimetto a maggiormente dotti in questo campo...
  18. inoltre non è uguale, visto che può essere che morto un tank il gruppo debba rimpiazzarlo con un blaster (visto l'andazzo della tal campagna è più utile) e quindi pur avendo entrambi un livello in meno il discrso cambia di molto...
  19. di livello simile a quello del gruppo, altrimenti non potrebbe giocare...
  20. Marco Cornelio

    La Battaglia

    Davvero bella... credo che i commenti concisi esprimano al meglio quello che penso, se mi dilungassi rischierei di rendere oscuro e contorto il mio pensiero...
  21. Credo che l'unico commento che possa esprimere quello che questo racconto mi ha comunicato è un ben poco filosofico: OHHHHHHHHHH [mandibola aperta in segno di profonda e illuminante riflessione] p.s. tutto ciò indica che il racconto mi è piaciuto molto....
  22. invece di discostarti troppo dal cavallo andando a cercare cose strane, perchè non proponi un bell'incubo? e per le pg buone un unicorno...
  23. Barbaro berserker furioso con livellini da guerriero Per i primi 4 livelli vai di guerriero, poi sali di barbaro e infine di berserker... come talenti i vari attacco poderoso, attacco in salto, ira estesa, extra, distruttiva, intimidatoria, critico migliorato o arma focalizzata e specializzata... come arma: sicuramente a due mani hai tre alternative a) ascia bipenne e potenzi il moltiplicatore del critico spadone e ti focalizzi e specializzi c) falchion e aumenti la minaccia del critico come build, se è lecito chiamarla tale, è molto buttata lì, alla fine avresti un Grr4/Brb 10/Berserker Furioso 10 che picchia tantissimo e che non muore mai saresti debole contro gli spell, però puoi risolvere con livellini da chierico come divinità, se vuoi picchiare, scegli Tempus; è adattissimo ai barbari spacca tutto
  24. Il mio è il secondo caso, ma non voglio parlargliene di persona perchè fingerebbero di darmi retta, ecco perchè volevo spingerli a collaborare in game io non intendo propinargli sfide al di fuori della loro portata, ma che possano affrontare solo agendo insieme come gruppo e non come singoli. mi avete suggerito molte idee interessanti e di questo vi ringrazo:-D
  25. Ottima idea, gli proporrò più volte esempi di organizzazione così vedranno sul campo i vantaggi di una collaborazione... pensavo poi di premiare con punti esperienza bonus il lavoro di squadra, come vi sembra come idea?
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