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Tutti i contenuti di Marco Cornelio
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allora non ho proprio idea di come potreste fare l'unico consiglio che posso dare è di preparare molta acqua per spegnere eventuali incendi causati da proiettili nemici e/o incantesimi
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Persone che esplodono
Marco Cornelio ha risposto alla discussione di Mago Jin in Ambientazioni e Avventure
invece perchè non fare che implodono (concettualmente non è molto diverso), così hai anche l'incantesimo bello pronto -
io direi che fareste meglio piuttosto che a tentare di scoprire che tipo di maghi sono quelli nemici dovreste mirare ad ucciderli nel sonno
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non posso aiutarti riguardo la costruzione del bardo, però riguardo il gruppo qualche consiglio posso darlo... un gruppo così grande e variegato è difficile da gestire, considerando gli allineamenti opposti, l'unico modo è riuscire a convincere tutti gli altri che quello che stanno facendo è nel loro interesse (nel caso dei neutrali), nell'interesse del bene supremo (nel caso dei paladini) e che tra tutte queste cose un'asciata ad una vecchia si piuò sempre tirare (nel caso del barbaro) visto che i paladini hanno intelligenza bassa dovrebbe essere facile manipolarli, il barbaro invece è solo da dirigere verso le cose da spaccare i neutrali buoni faranno le cose per soldi purchè non siano di una malvagità palese... l'unico consiglio che posso darvi è questo: sfruttate gli altri per i vostri interessi e fate in modo che questi coincidano con quelli del gruppo:lol: ovviamente è solo un consiglio, liberissimo di criticare e non seguire
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Maledetto paladino
Marco Cornelio ha risposto alla discussione di Finwe in Ambientazioni e Avventure
beh potresti provare a convincerlo che fuggire dalla città sarebbe la cosa più giusta e buona da fare... chessò puntando sul fatto che non morendo potrà combattere meglio il male... oppure fingi che ci sia un'importante missione per lui lontano dalla città riguardo il sacrificio, perchè non provi a convincerlo a sacrificarsi spontaneamente? -
muro di vento può proteggere da frecce e può far fallire il tiro di una catapulta sfera infuocata può provocare abbastanza scompiglio nelle fila nemiche e può aprire un varco per un'eventuale sortita invisibilità è ovviamente utile per dei commandos di sabotatori, anche sordità se lanciato su possibili sentinelle può servire ad infiltrarsi
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ho vari consgili da dare utilizzo massiccio del fuoco utilizzare proiettili incendiari sia con le catapule che con gli arceri diretti sia verso l'esercito che verso le armi da assedio... i guerrieri io li metterei sugli spalti nel caso le torri riescano ad avvicinarsi alle mura e facciano salire nemici sugli spalti i cavalieri sono pressochè inutili in difesa, visto che il nemico non ha un ariete, il portone dovrebbe essere al sicuro (a meno di palle di fuoco e simili), in ogni caso i cavalieri dovrebbero essere pronti a caricare in massa qualunque cosa superi il portone dovete approntare anche dell'olio bollente, ottimo da gettare dagli spalti preparare ed armare la popolazione (se non avete problemi di armi) ad essere disposta a combattere all'interno della città, nel caso il nemico apra una breccia se le mura vengono sfondate piazza i cavalieri a difesa della breccia utilizza a tuo favore la notte, magari lanciando freccie non incendiarie che al buio risultano invisibili riguardo i maghi sono utili in molteplici modi, dagli incantesimi offensivi più ovvi (utilizza specialmente quellli ad area) a quelli difensivi oltre a molteplici incantesimi da utilizzare per rallentare l'avanzata nemica e renderli più facile bersaglio degli arceri e delle catapulte i chierici io li terrei nelle retrovie al sicuro il loro compito deve essere quello di curare, dovranno combattere solo in extremis se possibile mandare un assassino o più ad uccidere nottetempo i comandanti nemici, ciò porterebbe scompiglio tra i nemici gioca molto sul fattore morale, se possibile fate credere ai nemici di essere molti di più, ad abbassare il morale nemico contribuiranno anche le arme incendiarie queste sono le basi, tuttavia nulla ti impedisce di fare altro, per esempio organizzare un commando che avveleni le scorte di cibo, che distrugga le armi da assedio, che uccida i cavalli, o che banalmente cerchi di superare i nemici per chiamare aiuto
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Facciamo insorgere la valle di Moondale!
Marco Cornelio ha risposto alla discussione di Vesperio in Ambientazioni e Avventure
figurati raccontaci come è andata:bye: -
Facciamo insorgere la valle di Moondale!
Marco Cornelio ha risposto alla discussione di Vesperio in Ambientazioni e Avventure
uccisi i leader si presentano varie opzioni 1) uno o più capi militari tentano di sostituirsi ai lieader uccisi, guerra civile e scontro tra i militari o governo dei pari 2) ritirata nemica e conseguente liberazione del paese (poco probabile) 3) vengono mandati altri capi dalla patria 4) nazioni estere intervengono approfittando della debolezza del paese per imporre la propria egemonia con il controllo effettivo del territorio o con l'instaurazione di un governo fantoccio 5) sommossa popolare e scontro con l'esercito occupante, in caso di vittoria dei ribelli elezione di un re, di un gruppo di governanti o instaurazione di una democrazia 6) massiccio intervento elfico nella regione e guerra aperta con gli occupnati, in caso di vittoria degli elfi instaurazione di un governo elfico che mantiene il controllo con il pungo di ferro non vedo altre soluzioni, gli elfi devono necessariamente scontrarsi con gli occupanti, oppure attaccare in seguito la neonata nazione -
Facciamo insorgere la valle di Moondale!
Marco Cornelio ha risposto alla discussione di Vesperio in Ambientazioni e Avventure
e come pensi che reagirà all'insurrezione degli elfi, o ad un attacco frontale dei pg? la reazione della popolazione civile è un aspetto importante per la gestione della guerra potresti introdurre un gruppo di ribelli che pianifica di liberare gli elfi e complotta per attentare alla vita dei leader del governo (come accadde nella germania nazista) -
Facciamo insorgere la valle di Moondale!
Marco Cornelio ha risposto alla discussione di Vesperio in Ambientazioni e Avventure
ma la popolazione comune come la pensa di tutto il casino che succede? è d'accordo, non sa nulla, vorrebbe insorgere ma non può... -
ma se io ho un'arma danzante, un'arma a due mani e uno scudo animato ho 2 attacchi e il bonus di scudo?
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Il Guerriero (3)
Marco Cornelio ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
anche se è già stato detto il barbaro, è caotico, con la magia non c'entra nulla, è decisamente basato solo sui danni... come razza basta che ti cerchi quella con il rapporto forza/lep migliore -
Master alle prime armi
Marco Cornelio ha risposto alla discussione di Loke in Ambientazioni e Avventure
per il tempio del fuocoun creapaccio che deve essere saltato magari sul fondo per il tempio della terra una bella stanza che si riempie di sabbia per il tempio dell'acqua un corso d'acqua impetuoso da attraversare nuotando una stanza che si chiude e il cui soffitto di abbassa inesorabilmente una pozza d'acqua da cui se ci si specchia fuoriesce un doppio per il tempio del fuoco una porta rovente che se provata ad aprire senza guanti provoca danni alle mani queste sono le prime che mi vengono in mente -
Benda Zaraki Kenpachi
Marco Cornelio ha risposto alla discussione di Marco Cornelio in D&D 3e regole
ringrazio tutti per i consigli, ora proverò a tirarne fuori qualcosa. grazie mille:bye: -
Benda Zaraki Kenpachi
Marco Cornelio ha risposto alla discussione di Marco Cornelio in D&D 3e regole
no visto che la mette un png, anche se è penalizzante è molto adatta al tipo di personaggio (un assatanato in cerca della battaglia più difficile possibile) -
Benda Zaraki Kenpachi
Marco Cornelio ha risposto alla discussione di Marco Cornelio in D&D 3e regole
uhm questa è una bella idea mi vado a guardare qualcosa sulle malattie, qualcosa di bello debilitante.... grazie mille per il suggerimento -
Benda Zaraki Kenpachi
Marco Cornelio ha risposto alla discussione di Marco Cornelio in D&D 3e regole
ok il punto è: come? il problema è tradurlo nel gioco -
Benda Zaraki Kenpachi
Marco Cornelio ha risposto alla discussione di Marco Cornelio in D&D 3e regole
concordo il problema è che un -2 alla costituzione non è molto visibile. mi spiego meglio, il pg combatte con la benda, si rende conto di essere contro un avversario particolarmente forte, si toglie la benda, un improvviso +2 alla costituzione non provoca quella sorpresa, non è nulla di spettacolare. la mia idea è creare un oggetto che serva a nascondere l'asso nella manica, è difficile da spiegare a parole, per capirci perfettamente dovreste aver idea del personaggio di bleach di cui sto parlando -
Benda Zaraki Kenpachi
Marco Cornelio ha risposto alla discussione di Marco Cornelio in D&D 3e regole
questa era la mia idea di partenza, ma ho chiesto consiglio per vedere se si riusciva a tirare fuori di alternativo.... -
Benda Zaraki Kenpachi
Marco Cornelio ha risposto alla discussione di Marco Cornelio in D&D 3e regole
uhm, così è un po' troppo, considerando che il pg la indosserebbe consapevolmente (è una storia lunga) il succo è che non deve esserci un calo costante, diciamo che è come se avesse meno energia (tipo un malus alla costituzione che però non cambia) -
Benda Zaraki Kenpachi
Marco Cornelio ha risposto alla discussione di Marco Cornelio in D&D 3e regole
nulla, solo un hanidcap per render epiù divertente la battaglia, salvo poi, nel caso la benda venga tolta la sorpresa. -
visto il fioccare di topic su come creare equipaggiamenti di anime & manga mi accodo, come si può rendere in game la benda che porta Zaraki Kenpachi in bleach? per chi non avesse idea di cosa sto parlando; la benda risucchia costantemente parte dell'energia di chi la indossa.
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riesumo il topic per chiedere se un personaggio che per motivi vari porta una benda su di un occhio sano debba avere le stesse penalità oppure quali penalità si debbano applicare e quali no
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magia Costo oggetti magici e suggerimenti
Marco Cornelio ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
visto il fioccare di richieste per creare armi/personaggi con poteri simili a quelli degli anime mi accodo anche io vorrei sapere se è possibile creare un'arma da mischia che possa lanciare un raggio di energia/magia, visto che questo raggio rappresenta parte dell'energia di chi la impugna pensavo di fare una sorta di fedback che causa a quello che brandisce l'arma un numero di danni non letali pari a 1/2 o 1/4 di quelli inflitti all'avversario per avere un'idea più chiara di quello che intendo vi dico che mi sono ispirato al getsuga tenshou l'attacco speciale di Ichigo nel manga/anime bleach