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Marco Cornelio

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, questo è quello che penso anche io, ma la dicitura potrebbe essere interpretata in modo da aver ogni effetto che dura un round soltanto.
  2. Non so come reagirebbe la tua spina dorsale ad una pressione del genere. Certo bene non fa. Non è che tutti sono Sirio il dragone:lol:
  3. Gli effetti di Tempesta di vendetta durano più di un round o no? Round 1: tuono Round 2: pioggia di acido Round 3: pioggia di acido e fulmini Round 4: pioggia di acido, fulmini e grandine Round 5-10: pioggia di acido, fulmini, grandine e occultamento Io credo di sì, visto che c'è quell'"additional", se così non fosse sarebbe un po' bruttina come spell di 9°, no?
  4. Lingering flame è in effetti molto carino, l'orb lo conosco bene ed è stata dura preferirci palla di fuoco. Ad avasculate ho preferito volcanic storm, che mi è stata concessa. Di 3° mi ero fatto sfuggire energy vulnerability che ho sostituito a rune esplosive, che in effetti era lì solo per il divertimento che avrebbe causato (rune esplosive esplosive).
  5. Personalmente anche io concordo con chi ti consiglia di rimanere coerente: se devono morire, moriranno. Detto ciò, potresti mettere loro davanti un bell'ostacolo che non riescano a superare. Esempio: un muro di forza. Per romperlo devi usare disintegrazione. Ovviamente l'ostacolo dovrà essere proporzionato al livello, quanto più pericoloso è ciò che segue, tanto più sarà difficile superare l'ostacolo che lo precede. Se riescono comunque a eludere i tuoi ostacoli (nell'esempio di prima usando porta dimensionale, incantesimo di 4°, invece che di 6° come disintegrazione) puoi sempre ricorrere allo stratagemma dell'artefatto necessario a raggiungere l'obiettivo e farli livellare nella quest che ne deriva.
  6. Sugli incantesimi hai ragione, però ho pensato che alla fine è inutile avere 25 diversi incantesimi di blast se poi tanto alla fine finirò sempre con l'usare palla di fuoco o simili. Sulle varie protezioni dal fuoco è voluto. Le metamorfosi e simili sono lì perché in fondo, ogni tanto, è bello anche diventare una bella piroidra/drago rosso/simili. Nube mortale l'ho messa perché, nonostante nel party ci siano altri due maghi hanno bandito evocazione/invocazione e evocazione/illusione. Al massimo posso chiedere al master di fare un refluff di nube mortale e renderla più focosa, ma una nube serve. Disintegrazione è lì più per l'utilità che per il danno e avasculate perché non ho molte cose single target. Dardo incantato posso in effetti cambiarlo con qualcos'altro, anche se non so bene cosa. Magari ray of flame. Diciamo che in media vorrei avere, per ogni livello, 1 incantesimo di fuoco, 1 di utility e 1 miscellanea. Per esempio se di 7° ci fosse un bel blast single target di fuoco sarei molto felice. Forse trasformazione potrei sostituirlo con dragonshape. Mi soffermo un secondo su nube incendiaria, perché in effetti l'avevo inserita nella lista, ma poi ho visto nube mortale, che fa la stessa cosa, ma meglio e parecchi livelli prima. Il master è piuttosto permissivo, ma non sui manuali. Quench è solo dalla wiki?
  7. Curiosamente anche io ho deciso di fare un buon vecchio stregone che spara palle di fuoco in giro. La campagna è già cominciata, per ora sono rimasto sullo stregone puro perché non trovavo cdp che mi sconfiferassero del tutto. Al momento sono al livello 10, e credo che mi butterò sul sapiente elementale. Il PG è un buon vecchio piromane, quindi niente incantesimi che facciano danno senza descrittore fuoco (o almeno molto pochi); niente manuali d'ambientazione (dunque niente Incantatrix) e possibilmente niente iper ottimizzazione. Al momento, con due difetti concessi ho preso come talenti: Iniziativa migliorata (1) Quick recovery (CD Celerity: 22) (Umano) [LoM: 181] Searing spell +1 (Difetto) Forte personalità (Difetto) Incantesimi massimizzati +2 (3) Practical metamagic: massimizzati (6) Fiery burst (9) [CM: 43] {CD 17+LS} Ho intenzione di prendere anche: Arcane thesis (palla di fuoco) (12) Incantesimi rapidi +4 (15) Incantesimi esplosivi +2 (18) Practical metamagic: esplosivi Elemental spellcasting (fuoco) [PH: 39] Escludere materiali Metamagic vigor Incantesimi potenziati +3 Sostituzione energetica (fuoco) Miscela energetica (fuoco) +4 Incantesimi modellati +1 Sono tanti, ma il master ha deciso che con 3 settimane d'allenamento è possibile ottenere un talento. Indubbiamente potente, ma la campagna punta agli epici ed oltre, quindi va bene così. Come incantesimi ho: 0 Luce (PHB: 258) Lettura del magico (PHB: 246) Individuazione del magico (PHB: 248) Prestidigitazione (PHB: 276) Messaggio (PHB: 259) Lampo (PHB: 254 ) Mano magica (PHB: 258) Suono fantasma (PHB: 302) Riparare (PHB: 286) 1 Dardo incantato (PHB: 226) Raggio di indebolimento (PHB: 280) Net of shadows (SC: 148) Nerveskitter (SC: 147) Kelgore’s fire bolt (PHBII: 116) +1 2 Immagine speculare (PHB: 246) Pirotecnica (PHB: 274) +1 Polvere luccicante (PHB: 274) Baleful trasposition (SC: 24) 3 Palla di fuoco (PHB: 270) +1 Volare (PHB: 313) Great thunderclap (SC: 108) 4 Celerity (PHBII: 105) Burning blood (SC: 41) 5 Draconic polymorph (Drc: 80 cfr PHB: 260) Ho intenzione di prendere questi incantesimi: 3: Rune esplosive PHB 4: Firestride exhalation DM Assay spell resistance SC 5: Nube mortale PHB Wall of magma SS Teletrasporto PHB 6: Scalding mud SS Disintegrazione PHB Dissolvi magie superiore PHB 7: Avasculate SC Arcane spellsurge DM Desiderio limitato PHB 8: Momento di prescienza PHB Blackfire SC Arcane fusion, greater CM 9: Time stop PHB Trasformazione PHB Detonate PHBII Ho la variante del PHBII che mi concede di metamagizzare come azione standard, quindi niente famiglio. Ci sono altre CdP legate al fuoco oltre al sapiente elementale? Tanto vale rimanere stregone puro?
  8. ANT può giocare tranquillamente mononero, quindi sulle terre risparmi; temo però che il mazzo in sé sia alquanto costoso. E sappi che concedi davanti a FoW.
  9. Fatti trasformare in vampiro e fai in modo che lui crepi subito dopo.
  10. Marco Cornelio

    Pestilence

    Ecco, sapevo che non dovevo andare a memoria con i nomi delle carte, meno male che hai capito lo stesso:lol:
  11. Marco Cornelio

    Pestilence

    Un bel Cremation per il graveyard hate/cantrip e un shadowfeed per un graveyard hate/punti vita?
  12. Marco Cornelio

    Pestilence

    Non c'entra nello specifico con il mazzo, ma non è che control voglia dire che non devi usare magie che bersagliano le creature.
  13. Marco Cornelio

    MonoB control

    Dopo ulteriore testing ho tolto un Lake of the dead e due paludi per 3 Bojuka Bog. Avendo risolto i problemi del cimitero ho rimosso i 3 planar void per altrettanti Nevinyrral's disk, perché contro incantesimi ad artefatti non ho nulla e se mi piazzano un Aether vial posso solo usare dannazione.
  14. Marco Cornelio

    Mazzo B/W

    A occhio ci sono troppi 1x. Non riesci a rendere la lista un po' più compatta?
  15. Marco Cornelio

    MonoB control

    In effetti testandolo ho deciso di rimuovere Gravestorm perché non l'ho usata quasi mai e di togliere anche Cremate, perché ho notato che con Planar void non ho quasi mai carte da rimuovere. Mancavano dei removal mirati e di massa, così ho aggiunto Damnation e Doomblade, anche se continuo un po' a soffrire contro i mono-neri se non riesco a calare Planar void. Adesso la lista è così: // Lands 2 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth 3 [TO] Cabal Coffers 2 [AL] Lake of the Dead 10 [iN] Swamp 3 [AQ] Mishra's Factory // Spells 2 [uS] Contamination 1 [LG] The Abyss 2 [LG] Nether Void 1 [M12] Sorin Markov 3 [AT] Hymn to Tourach 2 [ALA] Shadowfeed 3 [MM] Dark Ritual 3 [uS] Planar Void 3 [OD] Innocent Blood 2 [uS] Smokestack 3 [MOR] Bitterblossom 2 [M12] Consume Spirit 3 [FE] Breeding Pit 2 [NPH] Isolation Cell 2 [PLC] Damnation 3 [M12] Doom Blade 3 [LRW] Thoughtseize Ho aggiunto una copia di Nether void perché con in campio Smokestack e Bitterblossom/Breeding pit è praticamente un lock, e io posso permettermi di non giocare più nulla. The abyss l'ho lasciato in 1x, così come Sorin. Ciò di cui sento la mancanza sono tutor, però non saprei davvero cosatogliere.
  16. Marco Cornelio

    MonoB control

    Forte del mana faccio risorgere questo topic per chiedere consigli su come migliorare questo mio mazzo: // Lands 2 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth 3 [TO] Cabal Coffers 2 [AL] Lake of the Dead 10 [iN] Swamp (2) 3 [AQ] Mishra's Factory (2) // Spells 2 [uS] Contamination 2 [OD] Gravestorm 1 [LG] The Abyss 1 [LG] Nether Void 1 [M12] Sorin Markov 4 [AT] Hymn to Tourach 2 [RTR] Cremate 2 [ALA] Shadowfeed 4 [MM] Dark Ritual 4 [uS] Planar Void 3 [OD] Innocent Blood 2 [uS] Smokestack 3 [MOR] Bitterblossom 2 [M12] Consume Spirit 3 [FE] Breeding Pit 4 [M13] Duress La mana base è voluta per aver parecchio mana nero, cosa che mi permette una chiusura di consume spirit utilizzando le cabal coffers. Non ho creature e preferirei non averle. Contamination massacra ogni mazzo non nero e con bitterblossom e breeding pit posso tenerla in eterno. Gravestorm e Planar void sono il mio draw engine. The abyss è una carta che mi piace un sacco, è in 1x perché costa 4, che è tanto e se la pesco è bella e se non la pesco fa niente; diciamo che aiuta a macinare le risorse dell'avversario, ma non è indispensabile. Nether void è come the abyss, con la differenza che lockerà l'avversario molto più di me, perché le factory entrano uguale e, considerando che l'avversario non avrà creature in campo, innescano un clock piuttosto difficile da fermare. Sorin mi aiuta in tutto, toglie creature, blocca quelli che stackano vita e fondamentalmente mi vince la partita. L'inno è uno scartino ridicolmente forte, così come duress, per terre e creature ho varie risposte, per istantanei e stregonerie no. Cremate e shadowfeed svuotano il cimitero e sono un cantrip/guadagna punti vita che possono salvarmi piuttosto facilmente, oltre a svuotare il cimitero facendo piangere dredge e reanimator. Dark ritual è autoevidente. Innocent blood mi libera di quei grossi ciccioni tipici dello show and tell e simili. Lo smokestack gira a 1 o 2 grazie a bitterblossom e al pit. Consume spirit è la mia win con. Consigli, critiche etc?
  17. Ipotizziamo che io abbia in gioco: Smokestack, Bitterblossom, Contamination e The abyss; l'ordine in cui si risolvono gli effetti lo scelgo io, giusto? Per esempio, se io ho in campo una sola creatura: -Bitterblossom crea una pedina -Contamination me la fa sacrificare -Smokestack mi fa sacrificare un permanente (per esempio la creatura che avevo in campo) -The abyss si attiva ma non avendo io più creature non fa nulla
  18. Marco Cornelio

    Mazzo Dimir

    Cyclonic rift per rimbalzare i ciccioni?
  19. Marco Cornelio

    Mazzo Dimir

    Into the roil è fuori formato?
  20. Se però gioco Erayo come 4° magia e l'avversario gioca qualcosa in risposta, tipo Da spade a spighe, Erayo non flippa, giusto? Perché la carta dice "4° magia", non "4 magie", quindi Erayo stessa sarebbe la 4° magia, ma essendo sulla pila l'abilità "non la vede" e dunque non la fa flippare; segue che Da spade a spighe ha un bersaglio legale e non causa il flip di Erayo, essendo la 5° magia giocata, e non la 4°.
  21. Lo supponevo. E ne sono oltremodo dispiaciuto. C'è qualche modo per tutorarlo giocando UW? EDIT: Niente, problema risolto. EDIT 2: Seconda domanda. Giocando mi è capitato questo: -Gioco Erayo e risolve -Gioco Gitaxian probe e risolve -Gioco Da spade a spighe su Erayo -In risposta l'avversario gioca Path to exile su Erayo Ora, visto che non dice da nessuna parte che Erayo debba contare le magie da quando è entrato, ma si flippa quando viene giocata la 4° magia, mi viene da supporre che Erayo conti, essendo una magia, al fine delle 4 magie. Se così fosse il flip va in pila, risolve e sia Path to exile che Da spade a spighe non hanno effetto, non avendo più un bersaglio legale. Anche nel caso in cui Erayo non contasse, se io gioco un Daze in risposta a Path to exile e l'avversario paga 1 (impedendomi di counterare la magia), Erayo flippa e non è comunque un bersaglio legale per Path to exile e Da spade a spighe. Ho sbagliato qualcosa?
  22. Le varie essenze di Kamigawa, tipo Erayo, sono creature e incansimi quando sono nel mazzo? Le posso tutorare con Enlighetned tutor?
  23. Faccio risorgere perché voglio creare un UG Stasi Legacy. Non andrà mai ai tornei, ma qualche partita la voglio vincere. Il budget è illimitato. Lands 4 [PS] Forsaken City 1 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale 4 [R] Tropical Island 6 [10E] Island (2) 5 [8E] Forest (3) Spells 4 [4E] Stasis 4 [AL] Force of Will 3 [NE] Daze 2 [DS] Trinisphere 4 [ON] Chain of Vapor 2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 4 [M11] Garruk Wildspeaker 2 [uS] Exploration 3 [TE] Propaganda 2 [AVR] Tamiyo, the Moon Sage 4 [M10] Ponder 4 [10E] Root Maze 2 [5E] Library of Leng Le terre sono piuttosto chiare, con il Tabernacolo per rallentare gli aggro. Stasi e Garruk sono in 4x perché mi servono per il lock; idem per il rootmaze che, vista l'abbondanza di fetch, rallenta gli avversari in modo sensibile (le fetch ti danno una terra solo dopo 2 turni, invece che immediatamente). FoW è lì perché ormai è impossibile giocare senza se non si chiude al turno 3; Daze idem. La trinisphere è utilissima contro gli aggro e anche qualche combo. Chain of vapor bounca i planeswalker e altre cose cattive, ma forse lo sostituirò con Cyclonic Rift; ancora non so. Jace chiude, aiuta la pescata, toglie brutte bestie e rallenta. Exploration è un bel boost ai primi turni, ma dopo è un po' una pescata morta. Propaganda è una manna contro quelli che si basano su tante creature. Tamiyo ha un +1 che ha enorme sinergia con stasi, il -2 male non fa; in realtà l'avevo inserita per poter stappare tutto con il -8 e Mind over matter, che però ho rimosso perché troppo costoso. Non so se tenerla o no. Ponder l'ho preferito a Brainstorm perché non avendo fecth non rimischio mai. E la Library perché soffro tantissimo il discard.
  24. Ah, come ho potuto dimenticarmi di una combo nero/artefatto che macina il mazzo: leyline of the void+elmo dell'obbedienza. Non so se ne vale la pena, però con queste due carte rimuovi dal gioco l'intero mazzo e in più con un po' di fortuna la leyline entra gratis. E la leyline uccide un sacco di mazzi che solitamente adorano essere macinati.
  25. Suggerisco di introdurre carte con Transmute per tutorare; è il tutoring più sicuro.
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