Tutti i contenuti pubblicati da Marco Cornelio
-
Il Barbaro (2)
lo so che è facile da superare, ma il risultato più comune per me è il maledetto 1:banghead: che anche con un bonus di millemila mi fa cadere
-
Il Barbaro (2)
sì, in effetti considerando che ho l'ascia bipenne come arma, porebbe diventare utile l'attacco in salto, il punto è la prova di salto da fare prima...
-
Il Barbaro (2)
volevo dire solo due cose 1) ira distruttiva è un prerequisito per il berserker furioso, che come cdp per un barbaro non sta mai male, ergo è un talento che trova il suo perchè 2) ho visto attacco in salto e mi chiedevo se valesse la pena prenderlo, pur dovendo rinunciare alla cdp della furia selvaggia (nephandum) per averlo...
-
Idee per nuova ambientazione
Marco Cornelio ha risposto a MasterSilix a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventureed io di campagna parlavo... del tutto incentrata sui combattimenti nell'arena e che termina con la liberazione dei pg (o la loro morte)
-
Quanto tempo per preparare una campagna?
io sono alla mia prima campagna e per ora ho trovato un filo conduttore che porto avanti nelle singole avventure, alcune inerenti alla trama altre no (utili solo per darmi il tempo di preparare altre avventure più articolate) le avventure i png etc li invento tutti io, l'ambientazione per ora uso FR (tuttavia ho riadattato la cosmologia come piaceva a me, integrandola con quella del manuale dei piani) per guadagnare tempo ho creato dei "dungeon casuali" che i pg incontreranno magari mentre si spostano da un luogo all'altro e che non servono ai fini della trama, ma preparano i pg all'incontro alla fine dell'avventura (magari facendogli prendere quel livellino in più che gli permette di sopravvivere) come tempo... non saprei quantificare i dungeon e le idee per le avventure le penso a scuola durante le lezioni ed armato di carta e matita le butto giù, a casa penso alle schede (perchè ho bisogno dei manuali) e ai dettagli diciamo che 2 ore alla settimana+ritagli di tempo vari sono sufficienti
-
Idee per nuova ambientazione
Marco Cornelio ha risposto a MasterSilix a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventurese hai dei giocatori a cui piace il combattimento potresti fargli impersonare dei gladiatori che combattono per la libertà con tanto di tentativi di avvelenamento utilizzo dei pg come sicari combattimenti nelle arene etc
-
la mia campanga(assistenza costante inside)
Marco Cornelio ha risposto a DarkMaster93 a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventureanimali esterni di livello infimo elementali minuscoli non morti deboli...
-
Combo di incantesimi
hai ragione non avevo letto la noticina
-
Combo di incantesimi
non è propriamente una combo, però... si può creare acqua all'interno di un nemico? perchè così si potrebbero creare 7.5l di acqua nel cranio del mostro/avversario per fargliela esplodere, oppure crearla nei polmoni per farlo soffocare questa tecnica funzionerebbe anche con creature più grandi, poichè creerebbe una specie di aneurisma cerebrale che se fatto esplodere provoca la morte
-
[3.5]in ogni caso la razza migliore di tutte è l'umano
lo so, intendo che secondo me un talneto bonus è compensato dai bonus abilità dei mezzelfi, oltre che all'immunità agli incantesimi di sonno, al +2 sui tiri salvezza per resistere all'ammaliamento e alla visione crepuscolare
-
[3.5]in ogni caso la razza migliore di tutte è l'umano
ma se è solo per il talento aggiuntivo non è meglio il mezzelfo?
-
[3.5]La forgia e la furia: melma grigia
sul manuale dei mostri dice che la melma grigia fa 16 danni da acido per round agli oggetti in legno o metallo riguardo le creature parla di un solo d6, questi 40 danni da dove sono usciti?
-
Incantamento vorpal
Se un personaggio possiede un'arma vorpal ed il talento critico letale uccide per forza? il talento critico letale si trova sul manuale nephandum e dice che una volta fatto 20 con il dado a TxC il critico è automaticamente confermato
-
Aiuto creazione PG combattente
Marco Cornelio ha risposto a ChrisLavel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostricome cdp potrei consigliarti il maestro d'armi (il pugno e la spada) ha dei requisiti abbastanza pesanti, per esempio attacco turbinante, però ha anche degli ottimi privilegi
-
Aiuto creazione PG combattente
Marco Cornelio ha risposto a ChrisLavel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostririschiando di essere riempito di mazzate hai pensato ad un banalissimo monaco?
-
Come ingannare i PG
incredibile stavo proprio preparando un'avventura dove c'era l'assalto ad una carovana.... l'idea mi sembra buona potrei provare anche così magari con un colpo di scena alla fine in cui si scopre che coloro che i pg stavano aiutando in realtà erano i cattivi (gioco con un gruppo buono)
-
Come ingannare i PG
Visto che devo masterizzare un gruppo di novizi e non ho molta esperienza in fatto di mastering (ho fatto alcune sessioni come giocatore mentre il mio gruppo non ha mai giocato) pensavo a come dare l'impressione di totale libertà ai miei giocatori senza però preparare infinite avventure. Ho avuto quest'idea, fornire un contatto che li porterà ad una data avventura e se lo rifiutano l'offerta, offrire in circostanze diverse un contatto diverso per la stessa avventura, in tal modo i giocatori sentiranno di poter decidere liberamente ma allo stesso tempo il master non deve fare i salti mortali vi sembra un sistema che può funzionare o i giocatori se ne accorgeranno?
-
Intervento di una divinità....in modo eclatante
non è di questo che si stava discutendo a mio parere la divinità potrebbe avvenire tramite segni o sogni e perchè no, oracoli... se la ranger continua a fare di testa sua potrebbe esserci l'intervento dei fedeli servitori della divinità in un'escalation che finirebbe con l'intervento diretto... (per esempio il fuoco dell'alchimista non ferisce i bambini e loro riescono a scappare, o comunque impedimenti che impediscano al loro triste destino di comiersi)
-
Talenti e multiclassi
Vorrei porre una domanda voi come interpetate i talenti? mi spiego meglio, se un pg prende un determinato talento lo prende e basta perchè è salito di livello oppure un po' prima di salire di livello dichiara che sta lavorando per quel talento e una volta salito di livello lo acquisisce? per esempio un guerriero combatte con una spada , sale di livello e prende il talento combattere con due armi, quindi un attimo prima non sapeva combattere con due armi e subito dopo sì? lo stesso discorso si può fare per le multiclassi, soprattutto se molto diverse tra loro voi che ne pensate?
-
Creazione avventura "diabolica"
Marco Cornelio ha risposto a Avelyn Desbris a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventureio invece pensavo a legioni di non morti come boss finale vampiro o lich...
-
Che trappole metto? E i mostri?
che ne pensi di corridoi che si sigillano e si riempono d'acqua? oppure stanze piene di gas (anidridi dello zolfo che puzzano molto, in modo da avvertire prima i pg -un aiutino si può concedere-, oppure i peggiori gas inodori e incolori, o ancora acidi allo sato gassoso) magari invece che ne pensi di una scalinata illusoria? la bella scala è un illusione che copre una fossa piena di quello che vuoi tu, acido, beholder etc... poi magari qualche bel rompicapo, chessò due porte con un arabesco in draconico che se risolto permette di sapere quale porta porta al tesoro e quale al drago rosso perchè non un pavimento minato dove mano a mano che ci si avvicinano alla porta aumentano le possibilità di incappare in una mina in ultimo le classiche pareti piene di punte che si stringono, o si soffitti che calano per schiacciare gli avventurieri se vuoi idee guardati i film di indiana jones sono perfetti per pensare ad alcune trappole:bye:
-
Il Barbaro (2)
grazie, quello infatti è un must, considerando anche che diventando maestro delle armi esotiche se impugno l'arma a due mani ho il doppio del bonus di forza, senza contare che poi c'ho pure l'ascia bipenne...
-
Il Barbaro (2)
grazie mille, in effetti è molto da ranger, allora come posso ovviare al problema? non consco altri oggetti capaci di rendere immuni all'affaticamento
-
Cercansi consigli per resistere ad un assedio
a mio parere se potete piazzate anche trappole incendiarie vicino al villaggio, inoltre se non fossi un druido, ti consiglierei di incendiare il bosco intorno al villaggio questo porterebbe a 1) spaventare gli assalitori 2) rallentarli 3) costringerli ad avanzare in campo aperto rendendoli facile preda di armi da lancio/magie e quant'altro se non riuscite a sconfiggerli il meglio sarebbe resistere fino all'alba, a quel punto a meno che non sia pieno inverno e non siate in una valle molto profonda i drow dovranno ritirarsi... nel caso questo non sia possibile l'obiettivo in battaglia deve/devono diventare il/gli incantatore/i nemico/i che fa/fanno molti danni
-
Il Barbaro (2)
grazie per le risposte vorrei poi sapere un'altra cosa, esiste un oggetto che mi permetta di non subire i malus dopo l'ira, la furia o quant'altro? avevo letto di un'armatura, della caccia infinita mi pare, ma non ricordo in dettaglio cosa facesse nè su che manuale fosse... se qualcuno consoce qualcosa di meglio o mi sa dire dove trovarla gliene sarei immensamente grato