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Marco Cornelio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Marco Cornelio

  1. Secondo me il trucco per gestire le guerre con la magia è fare una cosa tipo guerra moderna. Le due nazioni hanno la bomba H (mago di livello molto elevato) e anche se si scendesse in battaglia non lo schiererebbero, visto che l'altro mago, nel mentre, potrebbe spazzare via un'intera città; i maghi di livello più basso potrebbero essere l'equivalente dell'artiglieria e così via.
  2. Molto dipende fino a che livello vuoi renderla coerente; io sono molto puntiglioso e arrivo fino al livello linguistico, con doppie denominazioni per i luoghi o cose simili, ma sono convinto sia molto più sensato e sano fermarsi a livelli meno profondi di coerenza.
  3. Marco Cornelio

    Mazzo Legacy

    Esatto.
  4. Marco Cornelio

    Mazzo Legacy

    Guarda, in tutte le partite che ho fatto non ho mai dovuto mulligare più di una volta, e comunque, anche partire con 5 carte non è un problema, è un combo, devo avere i pezzi in mano per vincere.
  5. Marco Cornelio

    Mazzo Legacy

    Ah già, mi dimenticai. Inizio sempre con la leyline in campo. Mulligo se non ce l'ho a meno che non abbia carte straordinarie in mano. Con la leyline in campo quando uso l'elmo dell'obbedienza posso macinare il mazzo intero dell'avversario, visto che la carta non viene mai messa nel cimitero. Jayce è lì come chiusura alternativa.
  6. Marco Cornelio

    Manuale del Mago

    Manuale del master:-p 1 volta al giorno controllare tempo atmosferico, 1 al mese tempesta di vendetta e un perpetuo contrastare elementi. (Basta possederlo per avere questi effetti, quindi, credo, sia sufficiente averlo nel buco portatile, o forse addirittura nella fortezza) A me è sempre piaciuto, ma ho un debole per le tempeste e i fulmini:lol:
  7. Marco Cornelio

    Manuale del Mago

    Non mi è chiara una cosa, perché "spell research" dovrebbe garantire della metamagia gratuita? Io l'ho sempre inteso come un modo per ottenere miracolo o altre interessanti magie divine. Aggiungo la menzione del Globo delle tempeste come oggetto. L'ho sempre trovato carino e piuttosto utile.
  8. Marco Cornelio

    Mazzo Legacy

    Io ho le mie soddisfazioni con questo: 4 [sHM] Reflecting Pool 6 [M10] Island 4 [R] Underground Sea 6 [M11] Swamp 4 [RAV] Dimir House Guard 4 [9E] Mana Leak 4 [CST] Dark Ritual 2 [CST] Brainstorm 4 [TE] Lotus Petal 2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 4 [M11] Leyline of the Void 4 [AL] Helm of Obedience 2 [M11] Duress 4 [M10] Pithing Needle 4 [ZEN] Into the Roil 2 [AL] Force of Will È senza creature (la domoguardia va trasmutata sempre per prendere l'elmo, è un tenero tutore praticamente incounterabile).
  9. Credo che il guardacuori lo dia come bonus al 10°. È da qualche parte nei manuali di Faerun, forse difensori della fede, o guida al giocatore. Vado a memoria e potrei aver detto cagate.
  10. Suggerisco di dare un'occhiata al manuale del Nephandum. Potresti trovare spunti eccellenti.
  11. Puoi anche rubare un tratto a pathfinder, renderlo un talento da prendersi solo all'1 e usare quello.
  12. Marco Cornelio

    Fantacarte

    Io avevo fatto un set di 300. Mezzo scherzoso e mezzo serio. Alcune carte erano orrendamente OP.
  13. Il lion totem è sul Complete Champion.
  14. Con una Leyline of the void il Colosso di Darksteel sarebbe rimosso dal gioco, giusto?
  15. Però c'è anche scritto che la Narcomoeba rimane nel cimitero.
  16. Dovrebbe disattivare l'abilità. Così come una leyline of the void dovrebbe rimuoverlo dal gioco.
  17. Dunque i segnalini non muoiono, giusto?
  18. Sinkhole spacca di 2°. O di primo con un rito oscuro.
  19. Le due combo che ho citato in 1 turno ti svuotano il grimorio. La seconda te lo rimuove dal gioco. Però sono combo, appunto, quindi puoi riempire il mazzo di tutori e counterspell.
  20. Forse grindstone+painter o leyline+helm. Ma più che macina sono combo.
  21. C'è anche il caro e vecchio sinkhole.
  22. Dipende dal formato. Che io sappia, in legacy, lo Spanish Inquisition è bello veloce. Ma in generale i combo vincono piuttosto in fretta. Io con il mio leyline+helm of the obedience con molta fortuna chiudo di 2°.
  23. E infatti ho detto che la leyline la tiri via al 2° (into the roil, boomerang o simili) e al 4° la counterspelli. Extirpate e Surgical sono un problema, così come lo è Haunting Echoes.
  24. Tra l'altro il bianco ti permette di aggiungere la lollosa combo: Oblivion ring su Barren glory+Apocalypse. È lenta e costosa, ma con quella finisci davvero col botto.
  25. Il reanimator ha il blu. Il che vuol dire i counterspell. Il che è bene. Per l'hate del cimitero hai il blu. E in realtà soffri solo la leyline of the void; ma quella la puoi tirar via al 2° e non rientra prima del 4°, quando tu sarai pronto a counterspellarla.
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