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Marco Cornelio

Circolo degli Antichi
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  1. Splasha di bianco e aggiungi Ajani vendicativo. Tra l'altro non è nemmeno uno splash particolarmente cattivo, un paio di gemstone mine con reflectino pool e sei a posto.
  2. Lo so benissimo, la scelta di parole non è casuale. Diciamo che un reanimator non è il modo migliore di giocare gli Eldrazi. Omniscience e Show and tell sono molto più divertenti. O Sneak attack.
  3. Il reanima Eldrazi è un po' diffilcile, visto che gli Eldrazi tornano nel mazzo quando li metti nel cimitero:lol:
  4. Sono una persona triste.
  5. I nomadi si attivano indipendentemente dal danno. E triggerano il Cephalid. La questione non è sull'attivare la combo, è sul fatto che io possa fare quanto danno voglio se controllo un effetto (che nemmeno so se esiste, esiste vero?) che mi permetta di far danno ogni volta che macino una carta e ho una carta che mi rientra nel mazzo quando va al cimitero, tipo Emrakul.
  6. Ipotizzando di avere una carta che mi permette di fare danno all'avversario ogni volta che una carta va dal mio mazzo al cimitero, se ho nel mazzo cose tipo Emrakul o i Colossi e mi macino il mazzo con Cephalid Illusionist+Nomads en-Kor, faccio un'arbitraria quantità di danno, giusto?
  7. Io gioco sulla MWS e quindi non ho problemi di €
  8. Io vorrei iniziare commander; premettendo che ho esperienza, molto limitata, solo di legacy, vorrei consigli sulla scelta del comandante e qualche dritta su come costruire il mazzo. Mi sono guardato un po' di cose in giro e devo dire che mi ispirano Azami e il Ghost council; ma non sono sicuro di come chiuderebbe Azami e non ho mai fatto B/W.
  9. Marco Cornelio

    Mono G, aggro

    La melma a me piace. Ha il vantaggio di costringere l'avversario a calare un removal di quelli seri, altrimenti prima o poi lo apre. La cali al 2° (in un monoG GGG deve scendere di 2°) e o te la counterano o te la esiliano o te la rimbalzano; in campo non può rimanere. IMHO è un eccellente parafulmine.
  10. Marco Cornelio

    Mono G, aggro

    E un paio di predator Ooze e un Vigore?
  11. E se includo un Laboratory maniac, vinco immediatamente o devo aspettare la prossima pescata?
  12. Se io attivo Niv-Mizzet con Ophidian eye e l'avversario ha più vita di quante carte io abbia nel mazzo, perdo la partita, giusto?
  13. Ho modificato la lista, gira un po' meglio. In effetti Chandra non la metto spessissimo, però sparo più in fretta. La tengo nel caso la partita tiri per le lunghe, tipo contro un mono-bianco. // Lands 19 [NPH] Mountain (1) // Spells 4 [M11] Lightning Bolt 2 [ZEN] Pyromancer Ascension 2 [ZEN] Chandra Ablaze 4 [NPH] Gut Shot 4 [sC] Spark Spray 4 [JU] Burning Wish 4 [TO] Fiery Temper 4 [TSP] Rift Bolt 4 [10E] Shock 2 [6E] Howling Mine 4 [CHK] Lava Spike 2 [CS] Rite of Flame 1 [9E] Seething Song // Sideboard SB: 3 [9E] Seething Song SB: 4 [LRW] Incendiary Command SB: 4 [ALA] Cruel Ultimatum SB: 4 [10E] Lava Axe
  14. Guarda, il mio problema, è che ho sempre troppe terre in mano. Devo essere sfortunato:lol:
  15. Doppioposto perché mi sono fatto un mono red sparo che gira intorno a Chandra. Però non gira. E non capisco perché: // Lands 18 [NPH] Mountain (1) // Spells 4 [M11] Lightning Bolt 2 [ZEN] Pyromancer Ascension 2 [ZEN] Chandra Ablaze 2 [8E] Searing Wind 2 [DKA] Increasing Vengeance 4 [CS] Rite of Flame 4 [sC] Spark Spray 2 [CS] Braid of Fire 2 [10E] Shock 2 [TSP] Rift Bolt 4 [NPH] Gut Shot 4 [JU] Burning Wish 4 [9E] Seething Song 4 [TO] Fiery Temper // Sideboard SB: 4 [LRW] Incendiary Command SB: 3 [PD2] Chain Lightning SB: 4 [GP] Shattering Spree SB: 4 [ALA] Cruel Ultimatum Il side è lì fondamentalmente per i Cruel. Calo Chandra, prendo i cruel e li brucio per giocarmeli dopo due turni. Pyromancer ascension è lì per amplificare il danno. In teoria non dovrei far fatica a caricarla, ma per ora non mi è mai capitato. Searing wind serve per prendere il meglio da Chandra, 20 danni in una botta dovrebbe sentirli ogni mazzo. Rite of flame è quell'acceleratore di mana in più. Braid of fire per darmi il mana per usare il flashback di Increasing vengeance. Increasing vengeace amplifica gli spari. Spark spray mi fa da peschino. Seething song per altro mana. Firey temper per sparare se serve, ma l'idea è di scartarlo con Chandra per 7 danni tondi tondi. Ora, o non ho abbastanza mana all'inizio e non riesco a sparare abbastanza, o ne ho troppo alla fine e non riesco a far nulla. Pensavo di togliere seething song e braid of fire, ma non sono sicuro. Ultimamente mi sto impuntando sui mazzi senza creature, ma se ci sono creature che devo aggiungere per forza sono pronto a suggerimenti. EDITH: Il formato è Legacy.
  16. Se tu non avessi problemi di budget ti direi di aggiungere Elmo dell'obbedienza e Leyline of the void. Con un rito oscuro al 3° turno gli esili il mazzo. In ogni caso un leyline of the void la piazzerei lo stesso, più che altro per i reanimator, che saranno molto felici di essere macinati.
  17. Non ci sono carte verdi che permettono di giocare ceature senza pagare il costo di mana? In alternativa devo usare Stifle. Gioco phage, si attiva l'abilità per farmi perdere e la neutralizzo. EDIT: Ho cambiato completamente il mazzo. Rimossa Phage con Endless whispers in favore di Leyline of the void+Helm of obedience. La lista ora è questa, è diventato un U/B. // Lands 4 [sHM] Reflecting Pool 6 [M10] Island (4) 4 [R] Underground Sea 6 [M11] Swamp (2) // Creatures 4 [RAV] Dimir House Guard // Spells 2 [sC] Lethal Vapors 2 [9E] Mana Leak 2 [MBS] Go for the Throat 4 [CST] Dark Ritual 2 [CST] Brainstorm 4 [TE] Lotus Petal 2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 4 [M11] Leyline of the Void 4 [AL] Helm of Obedience 2 [M11] Duress 4 [M10] Pithing Needle 4 [ZEN] Into the Roil Dimir houseguard è lì per il transmute, che rispetto all'Enlightened tutor non è bianco (colori in meno) e non può essere counterato. Ho rinunciato al rosso e al bianco, quindi sono più vulnerabile a incantesimi, planeswalker e artefatti; però ho aumentato gli into the roil e i pithing needle. Duress serve togliere evntuali counter o removal. Jace fa ancora da tutore ed eventuale chiusura. La combo, con molta fortuna, sono riuscito a farla al 2°; ipotizzando una Leyline in mano all'inizio, chiudo di 5° se non pesco acceleratori. Se non ho tutori o acceleratori mi sparo perché non è possibile.
  18. Non è vero. Stai mentendo:eek: L'effetto vale per sempre o posso evitarlo con angel's grace? In ogni caso ho cambiato il mazzo. Premettendo che posso ancora hardcastarla con Lethal vapor e Endless whispers (costosissimo, lo so, ma è un'ultima ratio); ho rimosso i 4 Sneak Attack e ho messo 4 Doppelganger Dimir e 4 Entomb. Attacco con il doppelganger, entombo phage, attivo l'abilità e via. Potenzialmente chiudo di 3°. Con tutti gli acceleratori; altrimenti di 5°. Il problema è che il doppelganger è una creatura; il che è male. Non ci sono modi per castare phage dalla mano, o copiarla in qualche modo, possibilmente senza ricorrere ad altre creature?
  19. Questo piccolo tenero mazzo era nato dall'idea di fare un bel Cruel Control R/U/B con gli ultimatum e Nicol Bolas; poi però mi sono intestardito sull'idea di farlo senza creature e di chiudere con phage. Lands 4 [sHM] Reflecting Pool 1 [A] Badlands 1 [R] Volcanic Island 1 [R] Underground Sea 2 [RAV] Swamp (1) 1 [M10] Island (4) 2 [NPH] Mountain (1) 4 [CH] City of Brass 4 [WL] Gemstone Mine Creatures 4 [10E] Phage the Untouchable Spells 4 [LG] Darkness 2 [6E] Mystical Tutor 2 [sC] Lethal Vapors 2 [PLC] Damnation 2 [9E] Mana Leak 4 [FD] Endless Whispers 4 [uS] Sneak Attack 2 [MBS] Go for the Throat 2 [CST] Dark Ritual 2 [sOK] Pithing Needle 2 [CST] Brainstorm 4 [TE] Lotus Petal 2 [TE] Shadow Rift 4 [JU] Cunning Wish 2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 2 [ARC] Oblivion Ring 2 [GP] Shattering Spree Sideboard 4 [M13] Erase 4 [TSP] Angel's Grace 4 [CST] Swords to Plowshares 3 [M11] Silence Allora, premettendo che il bianco c'è solo perché non ho modo di gestire Planeswalker e Incantesimi (e un Etere congelato mi frega tutta la combo) e il rosso è lì per shattering spree e sneak attack; il mazzo gira tutto intorno a calare Phage il prima possibile. La manabase è piuttosto ovvia, sono vulnerabilissimo a wasteland e estirpare, ma non so come risolvere il problema. Darkness, Damnation , Go for the throat (anche se forse posso metterci un Da spade a spighe) e Lethal vapors (protetto da Pithing needle) mi proteggono dalle creature; Mana leak mi copre la combo e Cunning wish mi serve per prende le carte per eliminare ciò che non posso tirare via con l'Oblivion ring o Shattering spree. Jace mi fa da peschino e mi fornisce una chiusura alternativa; shadow rift mi fa pescare e mi rende imbloccabile Phage. I Riti e il Petalo mi danno il mana che mi serve. La combo funziona così: -Sneak attack -Calo phage Se l'avversario non se l'aspetta e non riesce a bloccarmi è gg -Se ho giù lethal vapors o l'avversario ha da bloccarmi aspetto di giocare Endless whispers, poi gioco phage che muore e rientra dall'altra parte facendolo perdere. Se qualcosa va storto ho Angel's grace in side apposta. Con una botta di fortuna sono riuscito a chiudere di 2° (acceleratori di mana e combo in mano, con l'avversario che non poteva parare). Di cose che possono andare storte ce ne sono molte, idee per migliorarlo o, eventualmente, rifondarlo? Diciamo che il senso è che sia senza creature e sia un combo. EDIT: mi sono dimenticato di dire che sono 68 carte, ma non saprei davvero come snellirlo.
  20. Ah ecco. Ricordavo che c'era un modo per superarlo senza ricorrere alla magie:lol: Se non sbaglio però una CdP epica dovrebbe poterlo sfondare.
  21. Ma è tanto bello e puccioso:lol: Una domanda la faccio io allora. Non esiste alcun modo per fare delle partite 2 vs 2? Nemmeno con altri programmi?
  22. "End of the turn" non fa saltare l'end phase? Qui non è chiaro. End phase=Sottofase finale?
  23. E il guardacuori? È carismatico per forza, e puoi fare in modo che la gente lo segua perché è bellissimo e tutti lo adorano.
  24. Rianimo questo topic, perché io uso la MWS e sono molto contento. Nessuno qui la usa più?
  25. Grazie:lol: Altra domanda: se uso final fortune e uso un effetto di "end of turn", tipo quella della sundial of the infinite, evito di perdere la partita giusto? Basta far finire il turno prima della fase finale. Se imprimo final fortune su uno scettro isocrono dovrei comunque avere i miei turni infiniti [sono triste perché ho scoperto che chiave voltaica+time vault è bannato in legacy:-(].
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