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Mokuren

Circolo degli Antichi
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  1. Dominio arcano, utile per gli incantatori che conoscono automaticamente tutti gli incantesimi nella loro lista (come i warmage o i beguiler). Se vuoi fare uno psion, tanto per coprire tutte le basi, altrimenti potresti dare un'occhiata al truenamer e al binder del Tome of Magic, che sono abbastanza carini per dare spruzzi di originalità. Se no... Un combattente più specializzato? Cosa sa fare, di preciso, il guerriero?
  2. Intimidire è un'abilità sociale, indipendentemente dal fatto che abbia utilizzi diversi da diplomazia. Anche raccogliere informazioni è un'abilità sociale, anche raggirare è un'abilità sociale, fanno tutte cose diverse ma sono comunque abilità sociali. Le abilità basate sul carisma aggiungono il bonus del... Carisma, appunto, alle loro prove. Quindi se hai carisma alto hai un bonus, indipendentemente dalla tua classe. E allora? Io ho visto maghi di nono livello fare i cecchini con la balestra in mischia in tutti i combattimenti, non è un buon motivo per andare in giro a dire che i maghi non sanno lanciare incantesimi. E se questo mezz'orco puzzone con carisma 6 fosse un paladino non cambierebbe nulla.
  3. Le uniche abilità sociali di classe che ha un paladino sono diplomazia e percepire intenzioni, per non parlare del fatto che ha comunque il suo bellissimo schifo di 2+Int punti abilità per livello. Non è poi tanto meglio di un guerriero, che ha solo intimidire ma se non altro ha la possibilità di combattere come si deve, ed è decisamente inferiore a un barbaro che perlomeno ha sopravvivenza, ascoltare e il doppio dei punti abilità. Il problema del paladino è che combatte peggio dei combattenti e la sua utilità fuori dal combattimento non è neanche lontanamente paragonabile a quella di qualsiasi altra classe (eccetto il guerriero, ma il paladino picchia meno forte. Anche di lui).
  4. OH CIELO MENO MALE Pensavo di essere solo Ovvio. Il discorso "Il paladino fa schifo" è una pura, e piuttosto oggettiva, considerazione di game design. Rispetto ad altre classi e rispetto al ruolo che pare dovrebbe ricoprire, il paladino è fatto male perché tra altre classi, CdP e combinazioni strane, è quasi sempre possibile fare molto di meglio. Questo prescinde dal "ruolare" e dal "saperlo fare" o meno.
  5. Mokuren

    armi naturali come magiche

    No, perché mai dovrebbero? Se la riduzione è di tipo magico, sono considerate magiche. Se è di tipo argento, sono considerate d'argento. Se è di tipo legale, sono considerate legali. Se la riduzione non è di nessun tipo, non cambia nulla. Nota comunque che queste sono regole generali che si applicano a mostri o comunque creature che hanno una RD naturale, non sono sicuro si applichino anche se vengono fornite da incantesimi (non che cambi granché, di solito).
  6. Mokuren

    armi naturali come magiche

    Che non cambia assolutamente nulla.
  7. Esiste la visual novel, dei Type-Moon, che fondamentalmente comprende tre archi (di cui non ricordo i nomi). L'anime, il manga e gli altri adattamenti fanno riferimento solo al primo arco, difatti se conosci solo quello e vai a leggerti delle dojinshi, ti ritrovi con un fracasso di situazioni e personaggi spuntati fuori dal nulla. A me non è dispiaciuto. Certo, c'è di meglio e l'adattamento ha perso parecchio rispetto alla visual novel originale (sopratutto a livello di trama) ma comunque secondo me ne vale la pena. A parte per Shirou, ma qualcuno deve aver fatto una legge per cui ogni anime potenzialmente bello deve, DEVE essere appestato da un protagonista maschile inutile
  8. Mokuren

    armi naturali come magiche

    Si suppone che le armi naturali di una creatura siano in grado di bypassare la stessa riduzione del danno della creatura stessa. Pertanto, un drago con RD X/magia considera le sue armi naturali come magiche, un licantropo le considera di argento, e così via. Ovviamente, se è specificato nella descrizione della creatura, fa testo la descrizione.
  9. Io. Avevo già visto l'anime, ma in ogni caso è abbastanza win da meritare di essere preso. Il primo volume non è straordinariamente interessante, finisce prima di riuscire a spiegarti alcunché, la faccenda di Shirou si capisce poco. Fondamentalmente succede che Spoiler: Shirou le prende da tutto e tutti. E questo non cambierà per un bel po' e nient'altro. Magari è bene aspettare un altro paio di volumetti prima di farsi un'idea.
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