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classi Modifiche al sistema. Brainstorming e critiche
Mokuren ha risposto alla discussione di Mokuren in D&D 3e regole
Io ho pensato, eventualmente, alla possibilità che i PG possano acquisire talenti "a gratis", ovvero in base agli interessi, situazioni, addestramento, interpretazione e balle varie. Però non lo decidono loro, lo decidono gli altri giocatori. A votazione sommaria o come meglio credono. Ci proverò la prossima volta che imposterò una campagna simile. Indirizzare il gioco non è un problema, ammesso che non vada proprio contro alle aspettative dei giocatori (allora è meglio cambiare idea). Sul fatto che le regole non bastino, eh, lo so, ma non posso fare a meno, ogni volta che prendo in mano la terza edizione, di immaginarla come una specie di grosso Ogre Tactics su carta, con un sacco di roba in più. Solo che è disordinatissimo, sballatissimo e tutto il resto, quindi va rimesso insieme a sentimento e caso. -
classi Modifiche al sistema. Brainstorming e critiche
Mokuren ha risposto alla discussione di Mokuren in D&D 3e regole
Wow, wow, delle risposte. Pensavo mi sarebbero arrivati solo flame gratuiti. Considerando che odio i PX anch'io, hai ragione. Giusto per precisare, i numeri sono approssimati e non ho fatto il minimo calcolo delle eventuali conseguenze sulla progressione e quant'altro. Comunque, poiché è un'osservazione che mi è stata mossa più volte, ammetto che applicare le modifiche così come le ho scritte io non abbia molto senso. Credo che il sunto sia qui. Il mio modo di dare talenti "a caso" era una scorciatoia per inserire delle possibilità di personalizzazione ulteriore (anche esagerate, non importa) che vadano a compensare sopratutto quelle "build" non sgrave, o quelle basate su dei concetti poco supportati dal sistema di gioco, o che richiedono un investimento di talenti enorme rispetto a un ritorno... Ridicolo, a volte. Quello che volevo evitare era di riuscire a ottenere questo senza dover riscrivere le classi o il sistema di livelli da zero. In parole povere, sono talmente pigro che cercavo una soluzione facile e veloce. In verità, sono convinto che con un certo occhio al sistema, un certo senso della decenza da parte dei giocatori e una buona capacità di improvvisazione, si possa raggiungere grosso modo l'obiettivo che ho nella mia testa. Il problema è che così lo si fa senza seguire nessuna regola scritta, o delle linee guida facilmente condivisibili. Beh, peccato. Prima o poi farò una campagna sperimentale con queste linee guida, tanto per vedere dove si va a parare, come funziona e quali sono i problemi che sorgono. Credo sia la soluzione migliore (sopratutto considerando la mia pigrizia). -
classi Modifiche al sistema. Brainstorming e critiche
Mokuren ha inviato una discussione in D&D 3e regole
La mia scarsa simpatia per la terza edizione credo ormai sia nota, ciò non toglie che mi diverto molto, da tempi immemorabili, a metterci le mani sopra per vedere cosa succede. Nel tempo, sono arrivato ad accettare alcune parti del sistema, come il fatto che le classi siano completamente sbilanciate, ma ce ne sono altre che mi danno orrendamente fastidio, come la mancanza di opzioni per chiunque non sia un caster, o il fatto che sia molto più importante pianificare il personaggio in 20 livelli piuttosto che decidere, una volta in gioco, come usare le abilità che già si hanno. La maggior parte delle idee non sono mai riuscito a sfruttarle per mancanza di volontari (non è escluso che ci provi prossimamente), quindi le sottopongo alla vostra attenzione, così magari le provate voi o qualcosa del genere. Punto 1: Modifiche ai livelli I sistemi a livelli una volta mi stavano stretti. Adesso di meno, mi sono reso conto che il mio problema principale è quando l'avanzamento non rispecchia, secondo me, una personalizzazione "adeguata" del personaggio. Non sto parlando solo dei livelli morti nelle classi (anche se sì, c'entrano anche quelli), sto parlando anche del fatto che alcune delle cose interessanti e caratterizzanti siano acquisibili solo in determinati punti della propria carriera. Mi sto riferendo ai talenti solo ogni tre livelli, agli incrementi di caratteristica ogni quattro e via dicendo. Ci saranno 3000+ talenti tra manuali di ogni tipo (ufficiali, eh? Se andiamo a pescare il resto non finiamo più), mi rendo conto che 2990 siano inutili, ma il fatto che un personaggio ne possa prendere soltanto 7 in 20 livelli, secondo me, è un po' castrante. Insomma, non mi piace come funziona l'avanzamento. C'è un'idea ultimamente che mi bazzica per la testa: togliere i talenti e gli avanzamenti di caratteristica dai normali benefici di avanzamento di livello e renderli opzionali, ma che costino PX. Mi spiego: I personaggi non acquisiscono più talenti ogni 3 livelli e non avanzano più una caratteristica di 1 punto ogni 4. Tuttavia, ogni livello possono: 1 - Acquisire fino a due talenti 2 - Avanzare una caratteristica Entrambe queste cose costano PX, un talento costa 1/10 dei PX necessari per avanzare di livello, una caratteristica 1/2. Ergo un personaggio di livello 1 può acquisire fino a due talenti spendendo 100 px per ciascuno, oppure aumentare una caratteristica di 1 spendendo 500 px. Il limite è di 2 talenti e una caratteristica per livello esclusi talenti bonus e bonus di caratteristiche dovute a razzi, classe e via dicendo. Questo metterebbe i personaggi nella posizione di scegliere se acquisire livelli in fretta o espandere di più le loro possibilità. Non sono sicuro nè se nè come funzioni, è solo un'idea che mi bazzicava da parecchio e vorrei provare prima o poi. Per ora mi fermo al punto 1, ci sono altre cose che vorrei analizzare ma preferisco andare un passo per volta. -
Axis power Hetalia è bellissimo. Delle mie amiche hanno portato un gruppo di cosplay enorme a Milano qualche mese fa. E' partito come webcomic, comunque, anche se ho perso i link.
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la trama più complicata che avete creato per i vostri PG!
Mokuren ha risposto alla discussione di lepracauno in Ambientazioni e Avventure
Io avrei dato corda al giocatore. Alla fine era convintissimo, ha investito mesi e mesi di sottotrame investigative, trascinando il resto del gruppo e tutto il resto... Secondo me potevi inventartela davvero una qualche cospirazione strana dietro un banale uxoricidio. Io ho fatto così con gran parte della trama di Exalted (e di altre cose). Funziona. -
Se i cambiamenti sono davvero così drastici, mi asterrò da eventuali giudizi finché non li avrò visti. Ciò non toglie che le mie aspettative restano basse.
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la trama più complicata che avete creato per i vostri PG!
Mokuren ha risposto alla discussione di lepracauno in Ambientazioni e Avventure
Non sono mai riuscito a concludere una campagna, quindi non ho una trama "completa" di niente, però ho avuto qualche idea carina che ho portato avanti finché sono riuscito. Per esempio, la mia campagna di Exalted. Tutto quanto è partito a Gem, dove i PG si trovavano per diversi motivi, tra cui quello di organizzare una ribellione degli schiavi oppressi nelle miniere. Hanno avuto un'opportunità molto particolare di poter incontrare in persona il Despota, Rankar qualcosa, e si sono infiltrati nel palazzo insieme a un mercante. Condotti in una sala di attesa, sono rimasti all'erta, aspettando il momento giusto per fare scattare il piano... Poi, una ragazza entra sfondando il soffitto e rotolando sul pavimento. Si rialza, tenendo in mano una pietra dall'aria molto importante, saluta tutti e corre via a velocità ben più che sovrumana. Pochi istanti dopo il soffitto cede del tutto e, nel poco che rimane della stanza si presente una grossa bestia piena di muscoli, corna e zanne, cavalcata da un abissale con una minacciosa lancia in animacciaio. In quel momento nonmorti e fantasmi spuntati dal nulla prendono d'assalto il palazzo del despota di Gem. I nostri eroi si fanno strada verso l'esterno, ovviamente combattendo, e pur non capendo bene la situazione chiamano all'ordine tutte le truppe della ribellione e organizzano una sortita lampo per cercare di... Beh, era l'occasione migliore di sempre per fare qualunque cosa. La ragazza però è sparita e nel frattempo arrivano i compagni di circolo dell'abissale con la lancia (della bestia rimane ben poco), a Gem regna il caos e parte del circolo viene preso tra le spire di una fata; senza capire né chi è né perché si trova lì, vengono coinvolti in un combattimento contro di lei. Nello stesso momento Gem viene invasa dai barbari, diverse grosse tribù del sud guidate da tre eccelsi lunari. La città diventa rapidamente teatro di scontro tra l'esercito abissale, l'esercito lunare, la fata, le truppe della ribellione e il circolo di solari preso nel mezzo. No, non è finita qui. Gem, che per chi non fosse familiare con l'ambientazione è una città costruita dentro delle montagne che sono nel bel mezzo di una grossa catena vulcanica a pochissima distanza dal polo elementale del fuoco, inizia ad esplodere. Uno dei PG, Stella delle nebbie, corre nel suo santuario nascosto, cercando un modo di potere salvare quella tecnologia della prima era. In un comparto nascosto, dove c'è spazio per inserire due chiavi, prova a infilare quella che ha sempre avuto, in oricalco, per accedere alle risorse nascoste del santuario e cercare di capire cosa stia succedendo. La verità è che tutti i condotti vulcanici di Gem sono diventati non solo attivi, ma più di quanto sia naturale, e quindi esploderanno in brevissimo tempo. Non riuscendo a venire a capo di una soluzione, si ricorda improvvisamente della ragazza che li aveva accompagnati dal Despota, che aveva una chiave dall'aria sospetta. Precipitatosi a cercarla (e passando in mezzo a una città in guerra aperta tra quattro fronti diversi mentre sta esplodendo), intercetta un'abissale in abito da sposa che la sta portando via. Cerca di "convincerla" a consegnargliela, ma riesce solo a spaventarla e passare per un pazzo sbavante, alché pur di liberarsene lei gli lancia la chiave che la ragazza aveva addosso e corre via. Con il potere di entrambe le chiavi il santuario sblocca una parte ancora maggiore del suo potere, tra cui la possibilità di muoversi. Mentre tutto sta esplodendo e la gente continua a combattere, il circolo di solari cerca di metà evacuare metà fuggire metà combattere chiunque gli si pari in mezzo, trovando in un qualche modo lo svogliato supporto dei lunari. Tutto questo, che in gioco è avvenuto in poco più di mezz'ora, finisce con un enorme santuario di oricalco che naviga in mezzo alla sabbia del deserto del sud, con Gem che esplode fragorosamente nello sfondo, coprendo svariate centinaia di chilometri di deserto in una pioggia di lapilli. Ora, le spiegazioni... La ragazza piovuta dal tetto era un'abissale, serva di non ricordo chi (un deathlord che ho inventato io, comunque), che aveva appena rubato dalla riserva personale del Despota un enorme cristallo Yasal, che non solo è una delle più remunerative esportazioni esotiche, ma è in grado di contenere gli spiriti, compresi fantasmi e piccoli dèi. Questa in particolare conteneva un dio che fungeva da chiave per una misteriosa arma artefatto potentissima di distruzione di massa che non ho mai ben definito (non ci sono purtroppo mai arrivati) e che la padrona dell'abissale desiderava per i suoi scopi personali, ovvero rimanere l'unica deathlord e avere tutto l'Oltretomba a sua completa disposizione. Gli ALTRI abissali erano servi del Primo e Abbandonato Leone che non solo non approvava dei piani della collega, ma è, da canon, l'unico deathlord a non avere un dominio suo. Distruggendo Gem ha creato una zona d'ombra enorme e con così tanti fantasmi da avere, fondamentalmente, creato istantaneamente un suo dominio da usare come base di operazioni per... Beh, distruggere tutto fondamentalmente. Solo che ora ha molti più mezzi per farlo. Questi servi, un circolo di cinque abissali, sono stati avversari ricorrenti, anche se sono stati relativamente amichevoli, sopratutto all'inizio, quando hanno addirittura voluto restituire una prigioniera al circolo di PG. Ah, già, questo necessita di altre spiegazioni... Tra i diversi PNG coinvolti nella battaglia di Gem, tre meritano una spiegazione più accurata. Premetto che non ricordo più i nomi della maggior parte, ma... C'era Lancia di Seta Celestiale, una siderale dei segreti che era venuta a Gem a cercare Stella e il suo santuario. E' in possesso della chiave di metallastrale, parte della coppia che serve per sbloccare le vere potenzialità del santuario. Il suo scopo è, fondamentalmente, aiutare Stella, dargli supporto e al contempo tenergli gli occhi addosso per evitare che impazzisca e distrugga il mondo, come ogni solare ha la possibilità di fare. Questo è doppiamente vero nel caso di Stella per motivi che approfondiremo più tardi. Stella si è persa nella confusione a Gem ed è stata ritrovata dal circolo di abissali... Che non era servo del Leone. I servi del Leone hanno trovato un'altra ragazza: Hatsune Miku (no, non è il suo vero nome, però non me lo ricordo), la cantante schiava del mercante che aveva accompagnato i PG nel palazzo del Despota. Hatsune Miku sembra una normalissima ragazza, ma è in realtà un'eccelsa alchemica, una delle primissime a calcare il suolo del creato, ed è in missione per spiare e cercare di capire che aria tira e aiutare a formulare un piano d'azione per far traslocare Autochtonia. Se la campagna fosse continuata ulteriormente, avrebbe avuto tante cose da dire da poter parlare ininterrottamente per diverse settimane. Non hanno mai realmente scoperto che fosse un'eccelsa, sebbene ogni tanto avesse comportamenti strani, come lo stupirsi dell'esistenza della pioggia, del mare, degli animali e di parecchie altre cose. E di chiamare la gente "compagno", e altri sprazzi di comunismo gratuito. La terza persona importante è Arcobaleno Scintillante, uno dei tre lunari che ha guidato l'attacco, una specie di shotatrappola androgino gatto nero a due code che si è messo a seguire il gruppo perché "così i suoi compagni erano più tranquilli". La verità era che stava cercando il suo compagno solare, che è arrivato più avanti nella campagna e si chiamava Arcobaleno Mascherato, creando confusione e trasformando il suo soprannome ufficiale in "Gatto". Gatto aveva anche delle questioni in sospeso con Ma-Ha-Suchi, con cui aveva litigato forte tempo fa. Non ho mai deciso come sfruttare questo appiglio, ma non ho neanche avuto il tempo di farlo. A un certo punto Gatto ha cambiato sesso, per il semplice motivo che Arco era, inspiegabilmente, non perfettamente bisessuale. Arco però era innamorato di Loto Scarlatto (un altro PG) e non sembrava interessato alla poligamia. Ma anche di questo parleremo più avanti. Insomma, dopo la battaglia di Gem i PG vanno nell'Oltretomba per recuperare Lancia... Ma i servi del Leone rendono loro Miku, credendo stessero cercando lei. I PG la prendono comunque e se ne vanno, combattendo ovviamente. Ah, già. I PG sono in notevole antipatia con i servi del Leone per svariati motivi. Loto Scarlatto, una ex schiava nelle miniere, esaltatasi come alba, è stata guidata nei suoi primi passi da un mentore solare, certo Ueda Leone Dorato, che è stato ucciso dal Primo e Abbandonato Leone. A scanso di equivoci, ogni riferimento a "Leone" d'ora in poi è da interpretare come "Primo e Abbandonato Leone", e non "Ueda Leone Dorato". Trovano Lancia invece dai servi dell'altra signora della morte, quella che in fin dei conti è amichevole e cooperativa (nei limiti di quanto possa esserlo vista la sua posizione), che ha solo tre abissali sotto il suo controllo: la ladra di inzio campagna, la spadaccina vestita da sposa e una tizia vestita di pelle attillata che trovava particolare piacere nel frustare la gente. Non ricordo i nomi di nessuna, mi dispiace. A ogni modo. Avendo qualche centinaio di migliaia di profughi, più i ribelli e tutto il resto, il circolo di solari si sposta verso la città più vicina dove poter chiedere asilo per la popolazione: il Grembo. Lì vengono accolti molto a malomodo, ben sapendo che Gem è saltata in aria, dando un brutto colpo alla loro economia. Nessuno vuole farli entrare e tutti li temono, con notevole ostilità. Tutti tranne una nobile sangue di drago, figlia del prefetto, certa Pyorindel Ragara, che è molto comprensiva e capisce al volo la situazione. Sfortunatamente, la ladra abissale arriva a mach 6 mentre stanno parlamentando e la prende su. Uno dei PG le scaglia contro una freccia che in un qualche modo la raggiunge (a qualche chilometro di distanza), la fa sbandare e schiantare contro una casa, che esplode fragorosamente. Arrivati sul posto c'è l'abissale con gli occhi a girandola ma nessuna traccia di Pyorindel, che è stata a quanto pare rapita da qualcun altro. Pyorindel Ragara non lo sa, ma è in realtà una clone dell'imperatrice scarlatta, creata tempo fa da dei siderali per avere una chiave d'accesso di emergenza alla griglia di difesa del Reame. E' stata rapita dalla serva della deathlord di cui ho scordato il nome, intercettata dai PG, e poi ri-rapita da una persona sconosciuta. Le tracce conducevano all'Oltretomba in cui i PG si sono recati, di nuovo, per cercarla. La realtà, però, è che non è stata rapita da un'abissale, bensì da un'infernale, ovvero una serva eccelsa degli Yozi che... Oh, insomma, vogliono fare in modo che tutto il mondo diventi il loro giocattolo da torturare dolorosamente per il resto dell'eternità. Quest'abissale ha rubato una parte della sua essenza perché i suoi padroni potessero clonarla. Dopodiché l'ha lasciata nell'Oltretomba per... Sviare i Pg, fondamentalmente. I PG infatti trovano il daiklave in giada della sangue di drago vicino all'esercito abissale di un signore della morte che non è il Leone (non ancora, ma lo rivedranno presto), pestano un sacco di gente, e poi ritrovano Pyorindel da un'altra parte. Nel tornare nel santuario hanno anche preso su un altro PNG, un'abissale rinnegata che era rimasta a proteggere un villaggio di schiavi fuggiti dal suo ex padrone. Altra gente. In tutti i viaggi nell'oltretomba è stato proverbiale l'intervento di un PNG particolare: Ventaglio del Deserto, che doveva essere il famiglio di uno dei PG ma che ho poi deciso di sviluppare ulteriormente. E' una specie di lupo bianco con tatuaggi rossi, un piccolo dio, che è in realtà la forma odierna dell'antica dea della lingua del fuoco, cioé la lingua che si parla nel sud del creato. Col tempo però il linguaggio è mutato, si è modificato e le forme più pure si sono perse o diluite, e la burocrazia celeste l'ha degradata. Tutti gli indizi che ha dato ai PG erano sotto forma di scritte estremamente elaborate nell'antica lingua del fuoco, che hanno penato per interpretare, finché uno di loro si è ricordato di avere il potere di comprendere perfettamente il significato e tutte le possibili interpretazioni di un qualsiasi messaggio, comunque fosse convogliato, che ha reso le cose nettamente più facili. Avrei voluto approfondire la storia di Ventaglio, e il fatto che volesse aprofittare della presenza di Lancia per portare avanti la sua domanda di tornare alla sua vecchia posizione come dea della lingua del fuoco. La sua vita ha smesso, per lei, di avere senso da quando l'hanno degradata. Non ho avuto l'occasione di portarla in scena come si deve. Quando tornano al santuario parcheggiato davanti al Grembo succedono due cose: Scoprono che è sotto attacco dalle truppe del Leone (da ALCUNE delle truppe in avanscoperta, e ne ha TANTE) e che a difenderlo ci sono i PNG che avevano lasciato indietro, in più anche l'abissale vestita da sposa e una solare, sconosciuta, casta dell'alba e appena esaltata. Lei era Azalea Luminosa, parte dell'esercito del Grembo (che si è trovato sotto attacco a sua volta), esaltatasi durante la battaglia. E' stata presa per qualche giorno come sorellina dall'abissale con l'abito da sposa, dopodiché è stata requisita dai PG. Non ho mai avuto piani precisi su di lei, doveva essere una specie di novellina, ingenua e tutto, con cui i PG potessero comportarsi da mentori. Parlando del santuario, due cose molto importanti: in primo luogo è vivo, nel senso che contiene una divinità che è... Una specie di intelligenza artificiale estremamente tsundere (o forse solo tsun) che non ricorda il suo vecchio nome e viene quindi rinominata Fenice della Cattedrale del Sole Invitto, o Fenice per gli amici. Fenice è... Particolare, e oltretutto ha notevoli difetti di pronuncia, come se l'audio fosse stato tarato male e saltasse irregolarmente. Questo è dovuto a ingentissimi danni che ha subito a causa di abusi nella prima era, perpetrati dalla precedente incarnazione di Stella. La precedente incarnazione di Stella, oltretutto, conosceva la signora della morte che li ha aiutati, che al tempo era ancora una solare ed è sempre stata incredibilmente gelosa del suo santuario. Ha rinunciato a prenderne possesso solo perché, ridotta a un fantasma, non se ne potrebbe fare granché, ma è al corrente di come sono andate molte cose e alcune, quelle più cattive e prone a provocare sensi di colpa, le ha gentilmente raccontate a Stella. Fenice non sono riuscito ad approfondirla bene come pensavo. Avrei voluto riuscire ad arrivare al punto in cui diventave un attimo più "dere" e un po' meno "tsun" e iniziava a promettere di preparare torte al cioccolato che poi sarebbero state bugie. Poi in un qualche momento è arrivato anche un altro PG, un abissale servo di un signore della morte che non ho mai ben definito. Tecnicamente rinnegato, fuggito dal suo padrone con il meglio del meglio della sua armeria. In realtà è così innamorato della battaglia, così macchina da guerra e tutto che il suo padrone l'ha lasciato andare di proposito con il meglio della sua armeria, in modo che potesse portare avanti la sua opera di uccidere tutto ciò che è vivo, e anche quello che non lo è (per essere sicuri). Nessuno sapeva nulla di tutto ciò, ma hanno fatto un ottimo lavoro comunque. Non che mi aspettassi altro, eh, considerando il volume dei nemici e la rata a cui aumentavano. Questo PG si è trascinato dietro un altro PNG, una lunare, una tizia con un'aragosta verde in testa che aveva un nome ma me lo sono scordato, quindi la chiamerò Aragosta come, peraltro, avevano fatto tutti quanti. Aragosta era la compagna lunare di Loto Scarlatto, e quindi è entrata come quarto elemento a complicare la love story. In verità lei non avevaa la più pallida idea di cosa significasse il loro legame, cercava semplicemente di essere gentile e servizievole perché era l'unico modo che conosceva per trattare bene qualcuno. Eeeee... Poi la campagna, per diversi motivi, è esplosa. Principalmente perché ero rimasto con due giocatori, ero parecchio demoralizzato dalla condotta di altri e avevo scoperto che non riuscivo minimamente a gestire il sistema di gioco, tanto da evitare a qualunque costo i combattimenti da tanto che li odiavo. ... Ci sarebbero parecchie altre cose da dire. Forse i giocatori che sono rimasti possono postare qualche dettaglio che mi è sfuggito. -
Nemesis, così su due piedi. Comunque c'è veramente tanta roba, basta cercare un attimo.
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Era un "buttare via" metaforico, in realtà della terza edizione non ho mai preso nulla (SRD + amici = lol). Si dovrebbero comunque fare delle scelte, è per questo che Pathfinder non dovrebbe essere una "conversione" della 3.5 ma un "miglioramento". Ed è per lo stesso motivo che mi ha profondamente deluso.
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magia Legame planare - Alleato planare
Mokuren ha risposto alla discussione di aislin in D&D 3e regole
Le cose che devi fare sono queste: 1 - Trovati un posto tranquillo, che non conosce nessuno, lontano da tutto e tutti 2 - Schermalo da qualunque forma di divinazione. Scherma pure te stesso. 3 - Rendilo comodo e accogliente. 4 - Evoca un Djinni Nobile 5 - Abusa dei suoi tre desideri come meglio credi 6 - Torna al punto 4 Benvenuto nell'economia dei desideri. Hai appena raggiunto il livello in cui tutte le altre classi sono composte da insetti, poveri idioti e creature inferiori assortite. -
Questo è vero, ma si possono fare delle supposizioni ragionevoli. Trovo ragionevole supporre che se il guerriero resta un "carica e attacco completo" come unica opzione qualunque cosa mi trovi davanti, il fatto di avere un +2 a colpire e un 3 di riduzione del danno in più rispetto al guerriero 3.5 non è che mi cambi granché. Anzi, considerando i pompaggi dei caster, sembra una presa in giro. Francamente, il bilanciamento non è secondario nel senso che è la cosa più difficile e, in un certo senso, noiosa da fare. Intendo fare bene, non è facile e veloce come sembra. Bilanciare alla cavolo sono capaci tutti, ma se devo comprare un manuale nuovo che "riveda e corregga" un'edizione, mi sento un po' preso in giro se mi frulla delle regole a caso e poi dice "arrangiati". Non nego che ci siano stati dei miglioramenti: ci sono, il problema è che secondo me alla Paizo non sanno bene neanche loro cosa vogliono cambiare, e a giudicare dal feedback che ricevono sui forum, non lo sanno neanche i loro fan. Secondo me la retrocompatibilità non dovrebbe neanche essere presa in considerazione, visto che il volerla mantenere significa avere inalterati i difetti più grossi della precedente edizione.
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Non mi è sembrata una gran nerfatura, a conti fatti, ma questi sono gusti. Indubbiamente il lavoro è stato notevole, però... Eh. Non fa per me. Io volevo pesanti conversioni e poter buttare via il precedente materiale.
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il GDR è forse in crisi?
Mokuren ha risposto alla discussione di lepracauno in Discussioni GdR Generiche
Io avevo preso Angeli e Demoni, ormai saranno stati sei anni fa, ma non sono mai riuscito a giocarci. Avevo anche l'espansione Anno Zero. Poi credo di essere uno dei pochi possessori (in Italia) di un manuale cartaceo di BESM terza edizione e di Weapons of the Gods. Citerei anche Hero System ma in effetti non so quanto è diffuso qui... -
dnd 3e Lista incantesimi migliori mago
Mokuren ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
Perché? Infliggo pochi danni alla volta e non faccio nulla per impedire che il mostro smazzoli me o i miei amici di botte durante gli svariati turni che mi serviranno per buttarlo giù. Io direi che è uno dei peggiori incantesimi su cui concentrarsi. Mi rendo conto sia divertente, ma seriamente gente, è tutt'al più fastidioso. A parte che un incantesimo in cui rinunci allo strapotere divino per diventare un non-caster, cioé quelli oggettivamente inutili quando si arriva a un livello a 2 cifre, mi sembra una presa in giro... Essere "immuni alla magia" è molto relativo, e non significa che non gli possa fare nulla con incantesimi. E poi, seriamente, dardo incantato al posto di incantesimi di livello più alto? Dardo incantato al posto di ragnatela? O di velocità? O addirittura di trasformazione? Se parliamo di scelte stilistiche è un conto, ma il topic era impostato sugli incantesimi "migliori", e dardo incantato, seriamente, è fra i peggiori. -
dnd 3e Lista incantesimi migliori mago
Mokuren ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
O con immunità carine. O che si muovono come vogliono. O che ti permettono di lanciare due incantesimi a round. -
Sì, ma vengono potenziati anche i caster. In sostanza, il disequilibrio rimane immutato. Anzi, i caster non sono più neanche burro fresco a livello 1 e divinità a livello 13: sono burro congelato a livello 1 e comunque divinità a livello 13. Onestamente Pathfinder mi ha deluso, non ha risolto nessuno dei punti che ho sempre odiato della 3.5 e ha aggiunto delle cose di cui, francamente, non ho mai sentito la necessità. Il sistema è comunque migliore, ma avrei preferito qualcosa di molto, molto più audace.
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dnd 3e Lista incantesimi migliori mago
Mokuren ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
... Credo che il tuo punto di vista non sia per niente condivisibile. Trasforma un mago in un choker, e poi dimmi. -
dnd 4e D&D 4Ed. Versione valida?
Mokuren ha risposto alla discussione di Maiden in Dungeons & Dragons
Considerando che si tratta comunque di PNG con classi da PNG, gruppi di avventurieri di 7° livello o giù di lì dovrebbero essere in grado di asfaltare troni a palate. Ma questo è un problema mio col concetto di livelli della terza edizione e, in effetti, c'entra molto poco. Quanto sei drastico. Il background è piuttosto importante sopratutto perché, come da PHBII (ma già da prima, sebbene in via meno definita), può fornire bonus a livello meccanico che possono permettere anche di fare diventare di classe abilità che normalmente non lo sono, tra le altre cose. Poi è ovvio che si può espandere. Nulla ti impedisce di acquisire addestramento in abilità nuove, quanto a giustificarne il loro utilizzo poi è anche responsabilità del giocatore, non vorrai mica stare a segnare sulla scheda le ore di lezioni di canto per determinare se puoi competere con tenori di un certo livello o meno, o da quando puoi iniziare ad usarla in una skill challenge come parte di Raggirare per distrarre la platea mentre i tuoi amici danno la caccia a qualcuno dietro le quinte di un teatro. E, ripeto, anche se può non piacere così o sembrare troppo raffazzonato, è sempre meglio di com'era prima: è vero, posso mettere punti abilità in intrattenere per dimostrare meccanicamente la mia "nuova caratterizzazione in itinere". Peccato che posso farlo solo quando avanzo di livello, il che significa che è comunque una caratterizzazione che dipende dal combattere, con l'eccezione che se, tipo, sono di livello 6 e inizio a investire gradi in un'abilità, che magari è pure di classe incrociata, non solo perdo gradi che potrei mettere altrove, perdendo quindi terreno nelle cose che già sapevo fare, ma il valore dell'abilità resterà comunque tanto basso da non poter servire a nulla in una sfida appropriata al mio livello. Ergo: ho speso preziose e limitate risorse per avere la conferma meccanica di qualcosa che non mi servirà mai, se non attraverso grandi investimenti e quindi a discapito di, tipo, tutto il resto delle mie abilità. Personalmente preferisco il compromesso della quarta edizione, che sarà più selvaggiamente interpretabile e meno definito, ma io l'ho sempre trovato più utile. Dipende dalla tua definizione di "incongruo" Non capisco cosa ci sia diverso da un sistema a gradi. Quanto sono bravo con 5 gradi? Abbastanza da avere il 55% di probabilità, in assenza di altri bonus, di superare una CD di 15 che è... Media? Mediocre? Medio-alta? Rispetto a cosa? Ah, ma c'è la tabella per intrattenere, sì, che arriva fino a CD 30. Se faccio 55 quanto sono bravo? Se ho 20 gradi quanto sono bravo? Sembra che funzioni meglio perché la "caratterizzazione" "migliore" è limitata al definire pignolamente alcune circostanze generiche che, però, non danno una grande idea di come e quanto siano scalabili col livello. In effetti, nella terza edizione non è ben chiaro cosa significhino i livelli, o più che altro come entrino in rapporto con il mondo di gioco. Perché, francamente, non credo che coprire "decine di aspetti che essa non affronta" valga la pena. O sia una cosa positiva. Io personalmente non sento la mancanza di tre abilità distinte per saltare, scalare e nuotare, di due abilità distinte per nascondersi e muoversi silenziosamente, di tre abilità distinte per osservare, ascoltare e cercare e via dicendo. Anche sentendo la mancanza di tutto questo o volendo un sistema a gradi, la tabella della quarta edizione parte dal presupposto che il livello del personaggio fornisca una base di competenza universale, rappresentata attraverso il fatto di aggiungere metà livello come bonus a praticamente tutto, che nella terza manca. Quindi ci si troverebbe a fare una tabella con CD divise in "facile", "medio" e "difficile" in base al livello del personaggio, con il problema che la si dovrebbe basare sull'idea che il personaggio in questione abbia investito il massimo dei gradi in quell'abilità. O poco meno, non importa, servirebbe comunque uno standard. E poi? A parte il fatto che, seguendo una progressione simile, la presenza di bonus selvaggi (oggetti magici a prezzi stracciati che lanciano +10 in giro come fossero noccioline, incantesimi che fanno la stessa identica cosa, ecc.) renderebbe una tabella simile a dir poco fuorviante, bisognerebbe prima definire cosa significhi "appropriato al livello 4" o qualcosa del genere. Com'è diviso il potere in terza edizione? Non è chiaro, complice l'estremo sbilanciamento delle classi. A livello 7 quanto sono forte? Dipende. Se sono un incantatore, è il livello a cui inizio a prendere il volo (letteralmente), e a livello 13 è dove entro nell'economia dei desideri, dico ciao ciao al mondo dei mortali e tanti saluti. Per le altre classi, o combinazioni di classi, o dadi vita razziali e LEP e via dicendo... Non è così chiaro. Capisci che lo stesso sistema non è proponibile, quindi non basterebbe rimetterci la stessa tabella. Si dovrebbe, tutt'al più, estendere le singole tabelle delle singole abilità, ognuna con le sue situazioni generiche, in modo da comprendere sia la necessità dei personaggi di capire quanto sono bravi in termini "normali", sia di capire esattamente quanto sono stati bravi con un 52 in intrattenere, o quanto sanno di una determinata cosa con un 66 in conoscenze. Così sarebbe già molto più ragionevole, e aiuterebbe a capire da che punto ci si inizia a separare dal mondo finto medioevale di comuni popolani ed entrare in un altro che, ora come ora, non saprei definire. Dipende dagli elementi. Io sono contentissimo che le abilità siano state contenute e tagliate selvaggiamente, così come sono contentissimo di non dover più farmi venire il mal di testa pensando a come gestire battaglie tra incantatori con circa 500 incantesimi a disposizione da scegliere, a testa. Non posso pretendere che tutti condividano, ma credo sia ragionevole aspettarsi che almeno si capisca il motivo della mia posizione. Mah, io di critiche verso la 4a edizione ne ho sentite parecchie. Molte mi sono sembrate simili a quelle del passaggio dalla 2a alla 3a, altre erano decisamente ragionevoli, altre ancora molto meno, o basate su pregiudizi, o sul rifiutarsi di capire le cose, o sull'essere più preoccupati di fare bella figura dimostrando di non essere dei fanatici di MMORPG che non sanno ruolare. Mi capita anche di sentire spesso le stesse cose ripetute a disco rotto, anche da persone diverse in topic diversi o in forum diversi. Però no, da qui a dire che è una semplice avversione ai mutamenti non mi sembra. Certo, non nego che qualcuno ce l'abbia. -
dnd 4e D&D 4Ed. Versione valida?
Mokuren ha risposto alla discussione di Maiden in Dungeons & Dragons
Dai per scontato che i musicanti della corte reale siano di livello superiore al primo, perché per avere più di 4 gradi devono esserlo. Oh, e non scordiamoci che questo implica automaticamente che abbiamo svariate volte i punti ferita della gente comune e la loro abilità di combattere. Se sono di livello abbastanza alto combattono anche meglio delle loro guardie, probabilmente. Trovi un'abilità rilevante, o che ritieni possa essere utile. Se hai un briciolo di traccia di background dovrebbe essere ancora più facile. Se non è rilevante ai fini di una sfida o comunque non è importante effettuarci un tiro, che problema c'è? E' bene che si sappia anche che la cosa non era diversa prima, contrariamente a quanto si continua a sostenere. Perché di sicuro nella terza edizione non c'erano le tabelle con le CD delle sfide divise in base alla difficoltà e al livello, tabelle peraltro molto piccole con cui si fa praticamente qualsiasi cosa. Io non sono thondar, però trovo che quello che dice non sia privo di senso. Non mi sembra neanche di essere l'unico a pensarla così, quindi magari con qualcuno si può discutere anche serenamente prima di chiudersi dietro lo screditamento degli altri. -
dnd 4e Malvagio, Buono o Neutrale?
Mokuren ha risposto alla discussione di Mal Orcus 96 in Dungeons & Dragons
Ho finalmente tra le mani un'edizione dove posso sostenere di non avere un allineamento senza nessuna conseguenza meccanica quindi intendo continuare a restare senza allineamento e al diavolo tutto. -
Lo dici come se qualcuno la giocasse mai. Ma se volete, possiamo fare una prova su MapTools. Io vi avverto: non so quasi una cippa di build, di ottimizzazione e via dicendo quindi se giocassi sfalserei inevitabilmente il risultato, ma assisto volentieri.
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dnd 4e D&D 4Ed. Versione valida?
Mokuren ha risposto alla discussione di Maiden in Dungeons & Dragons
Non sarebbe un problema se fosse limitato a questo. Il problema sorge quando ci sono delle prove di abilità più "comuni". Sono a livello 28 e devo salire per una stradina stretta ma scivolosa, se ho messo gradi in equilibrio ho +231727^663 e passo la prova anche tirando col d4 e usando solo la lingua, se non li ho messi non passo una CD 15. Notare che non ha la minima importanza quante volte io abbia attraversato, in passato, i Picchi Della Morte, le Montagne Della Devastazione, quante volte ho salito le scale del Tempio Del Ghiaccio Assoluto e quante accidenti di battaglie ho fatto in pendenza: nemmeno dopo decenni di queste cose riesco a evitare di scivolare su una scala a pioli rimasta fuori in una notte di tardo autunno. Le sfide "appropriate al livello" sono bilanciate sui PG ottimizzati rispetto all'abilità chiave, ma chi resta indietro resta indietro forte, fino ad arrivare a situazioni in cui, di fronte a sfide "banali", solo l'iperspecializzato riesce comunque a combinare qualcosa. E da lì diventa inutile tirare, dato che o ci riesci quasi in automatico oppure fallisci comunque. Questa è cosa buona e giusta. Mi riferivo principalmente al fatto che sia possibile, anche involontariamente, creare dei baratri enormi semplicemente non mettendosi d'accordo sullo stile di gioco, ma in effetti non era un grande argomento. Perché il gioco presuppone che si interpreti avventurieri che uccidono la gente e prendono la loro roba. Puoi fare il PG che "non sa combattere", ma perché giochi a un gioco che si chiama "Sotterranei e Draghi" dove il 99% del materiale contiene regole per ammazzare gente e prendere la loro roba? E' come fare un commando mercenario psicotico dal grilletto facile in Call of Cthulhu che pensa solo a sparare alle cose. Ok, puoi farlo, ma forse ti è sfuggito il concetto di fondo. -
dnd 4e D&D 4Ed. Versione valida?
Mokuren ha risposto alla discussione di Maiden in Dungeons & Dragons
Non ho parlato di "combattimento", ho parlato di "utilità". In 3.x se non metto gradi in un'abilità, arrivo a un certo punto che fallisco automaticamente dove gli altri riescono automaticamente. Questo senza "ottimizzare". Se ottimizzo, a livello 10 arrivo ad avere dei +50 se ottimizzo quando gli altri hanno +15/+20. Considerando che si somma a una variabile che va da 1 a 20 capisci che smette di aver senso tirare, dato che è una questione di "sempre" o "mai". A parte che non parlavo di combattimento, ma di utilità in generale, sia Batman che Nick Fury sanno fare un sacco di cose oltre a combattere. Questo, inevitabilmente, dipende anche dall'abilità creativa del giocatore, è ovvio che a un certo punto per inventare qualcosa di bello ed efficace ci devi arrivare tu, il problema è che poi ti servono delle risorse, in gioco, per farlo pesare in un qualche modo. Tutti sono a prendere ordini da Nick Fury perché Nick Fury ha delle belle pensate, questo lo si può rappresentare in gioco dando dei bonus ai tiri che chi segue gli ordini fa finché si attiene al suo piano. Inoltre bisogna trasporre in gioco le sue capacità di conoscenza, ragionamento, reazione rapida (oltre a combattimento) in modo tale che siano sfruttabili nel modo in cui il giocatore intende usarle. Sì, è ovvio che si può fare anche a meno e inventarsi tutto al 100%, ma è sempre meglio avere se non altro una base da cui partire, anche perché altrimenti è sempre, solo e unicamente DM Fiat, e questo non è il massimo. Chi è l'Alien? -
dnd 4e D&D 4Ed. Versione valida?
Mokuren ha risposto alla discussione di Maiden in Dungeons & Dragons
Secondo me questo è molto importante. Il sistema di abilità della quarta edizione lascia molta più libertà all'interpretazione di prima, pur dando delle basi comunque sufficientemente solide da poter fare avventure senza grosse pretese e non incontrare problemi. Non sono troppo soddisfatto dei rituali, ma vabbé, quello è un problema mio. Così come sono, comunque, funzionano piuttosto bene. Una volta ho fatto una campagna 3.5 di livello 15 dove giocavo un mago divinatore. Era molto bella e interessante e mi dispiace che sia esplosa, ma se potessi rifarla farei un personaggio completamente diverso, perché ho scoperto che passavo metà del tempo ad autolimitare la mia lameraggine e non usare i miei poteri perché mi dispiaceva schioccare le dita e risolvere trame su cui il master ha passato giorni a lavorare. Secondo me non c'è più materiale per investigare, ci sono più incantesimi e poteri in stile "Risolvi situazione specifica #78", che non è proprio la mia idea di uso creativo delle risorse. -
dnd 4e D&D 4Ed. Versione valida?
Mokuren ha risposto alla discussione di Maiden in Dungeons & Dragons
Non vedo perché. Anzi, mi manca un buon GdR ispirato a picchiaduri a scorrimento. C'era il vecchio Thrash ma faceva acqua da tutte le parti. C'era il vecchio Street Fighter RPG ma non mi è mai piaciuto. C'è qualche roba indie e free ma mi lascia sempre un po' insoddisfatto, non so perché. Comunque, la parte "gioco di ruolo" può esserci come può non esserci indipendentemente da come è impostata la campagna, così come dall'impostazione del manuale.