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drascu

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di drascu

  1. si , facciamo i dm a turno ma aspettiamo a cambiarci quando la campagna arriva ad un punto ragionevole : non in mezzo a un dungeon , per esempio , ma tra una sessione " di collegamento " ed un'altra .
  2. spada lunga al primo posto ; seguono a pari merito ascia bipenne e martello da guerra !
  3. drascu

    Tarantino

    le iene : bellissimo , molto crudo , un cult pulp fiction : un mito , lo rivedo almeno 2-3 volte l'anno four rooms : spassosissimo e intelligente , peccato non abbia avuto tanto successo dal tramonto all'alba : altro capolavoro , un po' splatter , un po' forzato ma attori , musiche e ambientazione hanno compensato i punti deboli kill bill : non li ho visti jakie brown : bello anche se inizia a essere un po' sforzato , almeno secondo me quello con la macchina e kurt russel ( non ricordo il titolo ) : a parte qualche scena non mi è piaciuto ... adesso negli usa deve uscirne uno ambientato tra le bande di biker !!!!
  4. " La saga di Elric di Melnibonè " può essere interessante dal punto di vista dell'introspezione del personaggio e dei suoi conflitti etici .. attenzione però che in alcuni punti è un po' visionario
  5. quoto Dusdan : qui non si parla di un videogame dove se non trovi quell'indizio o quel puntino o quel dettaglio , ti pianti , non giochi più , hai sprecato i soldi e via discorrendo . il dm non dovrebbe essere un computer : ci parli , ci ragioni , magari trovi anche soluzioni " alternative " . sicuramente il discorso va poi interpretato da caso a caso , ma non bisognerebbe mai vedere il gioco come una sfida di astuzie tra dm e giocatori . se dopo un tempo ragionevole i pg non trovano la soluzione , allora il dm può offrire una scappatoia o un modo secondario per superare il problema . nel caso dei giocatori , se ti fai risolvere il problema da qualcun altro , il divertimento dov'è ? allora fatti anche tirare i dadi , fatti creare il pg ..... probabilmente il concetto alla base del discorso sta nel rapporto dm/pg : come ho già scritto altre volte ci sono dm , anche in buona fede , che pensano che una buona conduzione sia far sclerare i propri giocatori , e ci sono giocatori che perdono di vista l'obiettivo del gioco , divertirsi , e pensano solo al risultato finale ( concezione e percezione errata ) , ad arrivare alla fine dell'avventura : ecco quindi che ci provano in ogni modo .
  6. io non ho mai smesso di giocarci dal 1988 , anche se il tempo a disposizione ultimamente è sempre meno . se vuoi qualche info , posso provare ad aiutarti .
  7. drascu

    Tolkien

    Il Signore degli Anelli è sicuramente bellissimo e come penso per tante altre persone , ha contribuito a sviluppare in me la passione per il fantasy , i gdr e tutto quello che ne segue.... Lo Hobbit è carino , leggero ; il Silmarillion a me è piaciuto molto , un po' impegnativo in alcuni punti , non facilissimo magari , ma comunque un must. la serie dei racconti ( perduti , ritrovati , incompiuti ) , come ha già sottolineato qualcuno , così così : qualche storia è ok , ma sono nel complesso un po' pesanti e confusionari
  8. per le statistiche di drizzt , se non sbaglio ( per la 2a ed. ) erano anche in un libro dalla copertina nero lucido con disegno di drizzt dal titolo " The drow(s) of Underdark "
  9. drascu

    Scrubs!

    x Enry : mi pare di aver visto i dvd da mediaworld e blockbuster , però non saprei di quale serie
  10. drascu

    Scrubs!

    mitico mitico mitico !!! cox e il tipo delle pulizie
  11. personalmente li ho sempre letti in chiave " relax e distensione " : lavori tutto il giorno , arrivi a casa , non puoi giocare , invece di rileggerti i manuali , ti leggi un romanzetto . trovare una continuità o un'attinenza con le varie edizioni dei regolamenti , secondo me , non era neanche nellle intenzioni degli scrittori . presupponendo che i sistemi di gioco in questione , che io comunque amo da anni , non si possano definire realistici , in termini letterari sarebbe impossibile e controproducente cercare di mantenerli : allora se un avversario ha che so 50 pf e wulfgar ( lo cito a caso ) ne causa 20 di danno , """ narrativamente """ non puoi riprodurre le sequenze e le meccaniche di gioco : è molto più suggestivo dire che ha abbattuto il nemico con un singolo colpo del suo potente martello che gli ha sfondato il cranio e che in una taverna , cercando sempre narrativamente di descrivere una situazione REALE , anche un pugnale può essere mortale .
  12. quoto silverleaf in parte : io farei un'abilità combinata tra una Conoscenza mostri ( più o meno specifica : umanoidi piuttosto che draghi o rettiloidi o non morti ) da abbinare appunto ad arcana , natura , religioni ....
  13. drascu

    Nuova intestazione sito

    :pray: complimenti all'artista ! e grazie allo staff per l'impegno per rendere sempre piacevole la permanenza nella tana . .... quindi si può dire , anno nuovo draghi nuovi !!!!
  14. il master non può manipolare il pg , ma può decidere i comportamenti del png. poi a seconda di come quest'innamoramento influisce sulla storia vedi tu come gestirla dal punto di vista degli effetti sul gioco . poi , il discorso delle prova di volontà , io lo vedrei bene se il giocatore deci di far innamorare il suo pg ed il pg deve controllare i propri istinti o i propri comportamenti : non saltare al collo del png appena lo vede , smancerie , attacchi di gelosia se il png magari viene curato da un chierico donna e via dicendo
  15. drascu

    Asterix

    viva Asterix e Obelix ! ... e viva Idefix bellissimi e impareggiabili.... riflessione più profonda : chissà che l'aver iniziato da piccoli a vedere guerrieri con spada , legionari , druidi e pozioni magiche non abbia contribuito a far nascere la passione di molti di noi ( mi permetto di includere me stesso e gli altri utenti del forum ) per il fantasy ?
  16. drascu

    nani

    p.s. : il nano rappresenta ( almeno per me , è una mia opinione personale e non voglio scatenare nessun flame o polemica di sorta ) l'assunto del gdr fantasy " tradizionale " : un baluardo , seppure con i suoi difetti , del bene nell'eterna lotta contro il male , legge contro caos , luce contro ombra
  17. drascu

    nani

    validi picchiatori , amici fedeli , compagni coraggiosi , nemici pericolosi . io ho provato a uscire dagli stereotipi , ma non ci riesco e nemmeno mi diverto : il nano deve essere forte come la roccia , collerico , birra dipendente , permaloso , coraggioso , guerriero armato RIGOROSAMENTE di ascia o al massimo martello .... essere nano è essere una sorta di cavaliere che segue un proprio codice etico e comportamentale che , invece di arrivarci ad esempio con il tirocinio o facendo parte di un ordine , ce l'hai nel dna
  18. Tac , il mio primo mitico guerriero in OD&D : prima della battaglia " Tac vincerà ! " ; dopo la la battaglia , con il piede sul cadavere del nemico più grosso " Tac ha vinto ! "
  19. se vuoi qualcosa di leggero ci sono i libri ispirati al mondo di Warhammer : Sangue di Troll , Sangue di Demone , Sangue di Drago ... tutti con protagonisti Gotrek e Felix ma leggibili e non troppo legati uno all'altro . o il mitico Drachenfels .
  20. drascu

    Tunnel & Troll (T&T)

    le edizioni in italiano della mondadori le ho tutte !!!! e proprio un mese fa ho comprato dalla flying buffalo la versione 7.5 . è sempre un bel gioco , veloce , semplice e dettagliato allo stesso tempo , intuitivo , molto personalizzabile e poi è il secondo gioco che mi appassionò da ragazzo dopo d&d
  21. quoto vincent : L'arte della guerra di Sun Tsu DEVI averlo . x Airon : sicuramente si può interpretare anche come manuale di vita ( visto che la vita E' una guerra ), ma rimane anche un interessante trattato militare . L'arte della guerra è un " libro di testo " anche per i cadetti di West Point ! Lasciare una via di fuga al nemico battuto , ingannarlo sull'entità delle proprie forze , non inimicarsi le popolazioni civili ... sono tutti principi squisitamente militari .
  22. se la creatura è " comune " , dico - l'orco ( aggiungendo qualche particolare narrativo per favorire comunque la fantasia e l'immaginazione) ; se la creatura è già più rara , la descrivo e poi applico i tiri adatti per vedere se qulache pg la identifica ; se è rara , ma i pg l'hanno già incontrata , seguo la stessa procedura delle creature comuni
  23. sono tradizionalista : drago d'oro per i buoni e drago rosso per i cattivi
  24. dunque , info su dark heresy : il sistema è simile a wfrp2 , con carriere , skills , talenti , caratteristiche ( forza , abilità balistica e mischia ... ) , tiri percentuali . il gioco ti fa interpretare i collaboratori di un inquisitore a caccia di eretici , mutanti , posseduti ed affini.
  25. gioco di " ruolo " significa appunto che ogni giocatore interpreta un personaggio particolare , ben definito , un alter-ego ( un po' come se fosse un teatro ) ; questi personaggi interagiscono tra di loro e con l'ambientazione secondo insiemi di regole ( a volte definiti sistemi - d6 , d20 , skill ... ) affinchè ci siano delle linee guida , un po' come le regole negli sport : poi come in tutte le cose sono l'estro e un pizzico di fortuna dei giocatori che rendono tutto l'insieme unico . considerala come una simulazione di vita ( tipo i videogames della serie sims ) ambientata in mondi fantasy , o nel nostro mondo , che a sua volta segue delle trame particolari ( un po' come la trama di un romanzo ) influenzate anche dal tipo di ambientazione : per esempio se giochi in un mondo fantasy tipo la Terra di Mezzo , sarai un guerriero , un mago , un animista , un nano , un ranger e combatterai uruk-hai e altre nefande creature ; in d&d scoprirai tesori favolosi e ucciderai i draghi , in cyberpunk 2020 sarai un assassino mercenario e rischierai di essere ucciso ogni mezz'ora in tremende sparatorie ... come negli sport , c'è una specie di arbitro che solitamente definito master , organizza il gioco degli altri giocatori , interpretando gli altri personaggi di contorno ( png ) , decidendo incontri e destini ... le regole le trovi nei vari libri dei rispettivi sistemi ...
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