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drascu

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di drascu

  1. hannibal the cannibal .... e non aggiungo altro !
  2. x Finwe : se ti attira l'ambientazione , ma non il gioco di miniature classico , ci sono 2 alternative : Inquisitor - usi sempre le miniature ma ne usi molte meno ( almeno in teoria ) e ti avvicini ad un gdr Dark Heresy - gdr puro e ben fatto , ambientato nell'universo di wh40k x The Soulforged : la tua dichiarazione finale è stata registrata e archiviata secondo protocollo Ordo Hereticus ... non hai scampo , arrenditi al tuo destino e rimetti la tua eretica coscienza alla clemenza dell' Imperatore ( Sempre sia lodato il Suo nome )
  3. quoto in pieno chi consiglia : fai sognare i tuoi giocatori ! il gdr li deve appassionare , coinvolgere , intrigare ( ovviamente i giocatori devono essere interessati e partecipi ) : non deve essere un semplice passatempo , devi far si che aspettino la prossima seduta con smania e che pensino ai loro pg anche prima di dormire non ti fossilizzare sulla regoletta o sul punteggio , dadi al coperto , aiutali senza strafare in maniera equilibrata e credibile , non tarpare la loro creatività ma non permettergli neanche di incasinarsi troppo , preparati delle linee guida per condurre la partita , ma sii pronto a modificare la storia per seguire il corso delle loro decisioni : non sei in un videogame che se non passi obbligatoriamente da lì o non hai quell'oggetto o non fai quell'azione , sei finito . Uno dei lati più affascinanti del gdr è che puoi fare TUTTO ! Ovviamente tutto questo non è facile , e ti farai un **** come una casa per riuscirci , ma la soddisfazione , dei giocatori ma anche tua , sarà grande:bye:
  4. Death , penso di aver capito il tuo punto di vista ( soprattutto dopo che mi hai teletrasportato sull'isola di Harn ) : il fatto è che certi sistemi che ti danno una strada prefissata da seguire con classi , talenti , poteri a livelli limitano quella che si potrebbe definire una sorta di creatività del giocatore nell'evolversi del personaggio . Cerco di spiegarmi meglio : nel tal sistema io sono un personaggio di x livello , e ho questi poteri o capacità che ho scelto perchè quando arriverò al livello x + 2 allora potrò scegliere altri determinati poteri legati ai primi che ho scelto . E quando arriverò al livello x + 2 cercherò di nuovo di migliorare il mio personaggio affinchè al livello x + 4 avrò altre determinate capacità .... Invece i sistemi più liberi sono anche più realistici , anche al di là delle meccaniche , perchè , come nella vita reale , oggi userai di più la spada e migliorerai in quella e non nella diplomazia , domani scapperai o farai un lavoro manuale o altre cose che arricchiranno il tuo bagaglio di esperienze , ma che nella spada non ti miglioreranno di una virgola , e con ciò il tuo personaggio sarà più completo , più poliedrico , quindi più realistico . Che poi le meccaniche di certi sistemi siano più realistiche e diventino più evocative , secondo me è palese , ma non per questo si può dire " questo è MEGLIO di quello " : tutto sta a come ti piace giocare . ( vedi il mio post su " Martial Power " ) .
  5. drascu

    Martial Power

    x Il Farao : premesso che non ho ancora letto il manuale e che comunque mi piacciono i personaggi potenti , l'idea di questo undying soldier non mi sembra così malvagia . Il discorso su come viene utitlizzato il personaggio ( cavia , kamikaze o simili ) dipende molto dal giocatore : 1) per quanto il mio pg possa essere invincibile , non lo userei mai come hai descritto tu ( io mi affeziono al mio personaggio ) 2) comunque non sarebbe realistico , nè tantomeno verosimile : nella " realtà " anche se poi rinasci , comunque prima soffri 3 ) decisamente brutto interpretare così dal punto di vista ruolistico : alla fine è sempre un gdr , non un videogame ( almeno per come la intendo io ) 4 ) il fatto di risorgere non vuol dire essere invincibili in senso assoluto : il pg può sempre essere catturato , imprigionato , mutilato , trasformato ...
  6. drascu

    pf?dadi vita?

    e poi ricoradati che i danni alla testa vengono raddoppiati , e non mi ricordo dove , c'è scritto che se una sola parte del corpo subisce una certa quantità di danni , dedotta armatura e costituzione , la parte del corpo è da considerare distrutta ... molto splatter ... molto cyberpunk
  7. per poterti consigliare dobbiamo sapere : 1) un po' di antefatto 2) numero e tipo giocatori 3) ambientazione e mood generale della campagna 4) che sviluppi futuri vorresti avere
  8. drascu

    Tunnel & Troll (T&T)

    proprio la settimana scorsa ho trovato nella soffitta tutti i vecchi libri editi da mondadori nel periodo di cui parlate ... insieme alle mie schede personaggio di allora : li sono andati a ripescare perchè da poco ho acquistato T&T 7.5 : una parola , BELLO . Ok , non è certo il sistema più dettagliato o realistico che c'è , anzi , ma nemmeno vuole esserlo , però la velocità di combattimento , le meccaniche semplici e veloci , la facilità di adattamento in HR ne fanno veramente un bel gioco . Quoto il mio amico Death : un gioco da consigliare . Se poi hai ancora le vecchie pubblicazioni hai un sacco di oggetti magici e di feeling che te lo arricchisce in un attimo . Io l'ho acquistato dalla Flying Buffalo e in 2 settimane me l'hanno spedito : occhio solo ai costi di dogana .
  9. quoto nadrim e aggiungo : per armi e armature , una tinta metallo scura come base , dell'inchiostro rosso per dare sfumature " sangue " e un po' di drybrush con del rame e del marrone scuro per un tocco di ruggine e non dimenticare MAI uno spray protettivo trasparente opaco per il finale ... : sai che nervi dopo che hai passato ore su un pezzo e qualcuno di passaggio te lo riga o lo scrosta ?
  10. quoto DeathFromAbove . e aggiungo : se vuoi inserire dei mostri particolari ( tu fai l'esempio di elfi legali malvagi ) allora potrebbe essere che non tutti gli elfi di quest'ambientazione sono di quest'allineamento , ma solo gli abitanti di una valle sperduta tra le foreste , dove secoli fa è stato compiuto un terribile misfatto ed una maledizione si è abbattuta su questo popolo ; oppure sono di questo allineamento per effetto di un grade artefatto del male o di un essere soprannaturale che ne altera le menti ; oppure qui le cose sono invertite , gli elfi malvagi vivono in superficie ed i drow ( o affini ) vivono sottoterra perchè scacciati dai cugini malvagi...
  11. no , 2013 non ce l'ho . Ero tentato , ma dalla breve descrizione che c'è nel sito , non vorrei che fosse un " semplice aggiornamento tecnologico " ... quindi per il momento continuo a sparare di brutto con il 2000
  12. twilight 2000 e 2013 li trovi in pdf su drivethrurpg.com ( grazie ancora Death:-p) e te lo consiglio ! Figli dell'Olocausto ce l'ho anch'io ... mitico ! ( ma non saprei proprio dove si possa reperire )
  13. quoto anagathon : miniature ! le puoi dipingere e quando sei stufo del colore le ridipingi , le puoi modificare ( almeno alcune o in parte ) , ti durano decenni , hanno un fascino tutto particolare... e poi se vuoi guardare il lato economico , il videogioco quando è vecchi non vale più niente , le miniature mantengono molto di più ... e poi ancora : un videogioco di 20 anni fa oggi fa sorridere i nostalgici e basta , una miniatura di 20 anni fa è ancora bella e attuale (OT : 21 anni fa ho comprato le miniature della citadel per D&D : sono ancora tutte allineate nella vetrinetta sopra lamia scrivania )
  14. ok , forse non mi sono spiegato : non mi piacciono i personaggi , non mi piace il pathos, il feeling , il background di fondo , l'atmosfera , il senso generale che mi trasmette la visione ... non saprei come spiegarmi meglio:confused: per esempio CSI las vegas e miami la prima puntata che ho visto mi sono piaciuti subito e continuano a piacermi , CSI new york non lo reggo proprio : eppure l'impostazione di fondo e l'idea sono le stesse ; harry potter non mi piace , e ho provato a vederne due .
  15. secondo me è una .....ata pazzesca ! boh , ne ho viste un paio di puntate ( obbligato dalla donna ) e mi è sembrato tutto un po' raffazzonato , senza ne capo ne' coda , con questi personaggi a metà tra il cartone animato e il manga , una storia che non mi convince ... sarà che io sono di gusti un po' difficili , però questo proprio non mi è piaciuto
  16. punta su chi può dare aiuto concreto ( del resto i pg stanno sfidando 2 super potenze della zona ) : 1) regno del Cormyr 2) Elminster 3) kelben blackstaff arusun di Waterdeep 4) gli elfi di Evermeet se poi i pg non si formalizzano ad usare il male contro se stesso , allora potrebbe trovare il modo di far scatenare una guerra tra Zenthil e Thay o scatenare l'arcane brotherhood di luskan contro lo zentharim ... queste sono solo poche idee alla veloce , se ti ispirano ne possiamo parlare più dettagliatamente;-)
  17. posso quotare il mitico Fantozzi dopo La Corazzata Potemkin ?
  18. complimenti , molto belli . continua così
  19. taladas è il continente originario dei minotauri ed era descritto in un boxed set per la 2a ed. ( adesso sono in ufficio e non ricordo il nome , stasera ci guardo e poi ti dico ) ma secondo me non c'entra molto con ansalon e tutta la storia delle guerre io ho un dl adventures per la 1a edizione di ad&d che comunque ti consiglio perchè ti spiega molto bene i cavalieri di solamnia , le tre vesti dei maghi , l'influsso delle lune sullo spellcasting , gli oggetti magici dei personaggi dei romanzi .... per quanto riguarda le mappe , c'era un atlas of dragonlance , fatto in collaborazione con le autrici dei romanzi , con tutti i disegni e le mappe dei continenti pre e post cataclisma , nonchè alcune città e luoghi tutto materiale che devi però cercarti su e bay o simili . sui nuovi prodotti non sono informato , ma per quello che riguarda le pubblicazioni del passato chiedimi pure a raffica
  20. sto provando Twilight 2000 ... niente male : belle meccaniche , creazione semplice e nello stempo completa , ambientazione ok ... ... e ho già sparato di brutto Grazie Death !
  21. drascu

    ascoltare dietro porta

    se chi è dietro la porta sta compiendo qualche azione ( si spostano per assumere posizioni tattiche più vantaggiose , preparano armi o simili , parlano , spostano oggetti .. ) allora secondo me ci sta la prova contrapposta ; altrimenti se sono immobili o in condizioni assimilabili vale il buon senso : se c'è un mago o un essere " intelligente " che non vuole farsi sentire , c'è poco da tirare , se c'è un orco che sta già pregustando il pasto a base di avventurieri e biascica e sbava , anche se è immobile , allora c'è il tiro
  22. io ho giocato diverse campagne in cui i personaggi erano neutrali cattivi , se non addiritura caotico cattivi : al di là del fatto che , come dice il professore in Animal House parlando del poeta Milton " far del male è più divertente che far del bene " , se hai un master che ti lascia fare e non ti costringe per forza nelle linee guida che ha preparato lui , giocando da cattivi puoi veramante sbizzarrirti : il classico villaggio lo saccheggi tu invece di difenderlo , il mercante lo rapini invece di proteggerlo , il capo delle guardie ti tormenta ... lo ricatti in qualche modo e ti fai passare pure la tangente. per i maghi , poi , si aprono strade ancor più intriganti : patti demoniaci e affini , esperimenti con anime e non morti ...
  23. drascu

    Fortezze: tempi e quattrini

    in d&d edizione scatole , in particolare expert ( blu ) , companion ( verde ) e master ( nero ) ci sono tabelle con costi e tempi di costruzione ; in più ci sonon regole e costi per i png necessari ( dal carpentiere all'ingegnere ) ; una cosa simile la trovi in un manuale che era uscito per ad&d 2a edizione : non ricordo se si chiama " complete castle guide " o " complete stronghold guide " : ha la copertina blu lucida ( tipo finta pelle , come quella dei complete ... handbook x i giocatori ) .
  24. ammappete quanto sei filosofo oggi ... secondo il mio modesto parere : 1) in teoria tutti i costrutti sono immuni agli effetti psicologici , quindi la paura sul golem gli fa solletico. Sul girasole non saprei , su un vegetale dotato di intelligenza ( treant o ent o chiamalo come ti pare ) sì 2)l'immunità alla magia funziona solamente per gli effetti diretti contro l'essere immune : fulmine magico , dardo incantato ....vengono bloccati . Anche una palla di fuoco lanciata non direttamente contro il bersaglio , ma questo si trova nell'area di effetto è comunque immune . Se invece con , ad esempio , una telecinesi sollevi un oggetto e glielo fai cadere sulla testa , allora si , si becca il danno conseguente , perchè la magia ha operato sull'oggetto , non direttamente su di lui 3) incantesimo perso ," energia dissolta " 4)piccolo buco , direi di no ; finestra o aperture " ragionevoli " si
  25. secondo me no : il discorso luce del sole è molto " concettuale " , non è solo un fatto di superfici ed esposozioni a raggi UV . comunque dipende molto anche dal master come vuole gestire la cosa
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