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LudTW

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da LudTW

  1. Allora ripensandoci Metamagia divina pensavo di applicarlo ad Incantesimi Rapidi, poter usare la rapidità nel momento giusto mi ha salvato più di una volta...

    Le conoscenze mi servono perchè sono prerequisito del maestro del sapere.

    Incantesimi persistenti ok, mi piacciono ma non trovo il prerequisito, incantesimi prolungati, dov'è?

    Molte volte si usa metamagia rapida insieme a incantesimi permanenti, in questo modo puoi castarti permanentemente incantesimi di buff :cool:

    Ok, non vuoi un personaggio pp, ma io consiglio lo stesso di prendere incantesimi selettivi e di applicarli a campo anti magia :-D

  2. Ho ricontrollato i miei calcoli, effettivamenteun barbaro-berserker fa più danni con un'arma a due mani che con due armi.

    Supponendo un +10 di modificatore di forza:

    Un barbaro con uno spadone quadrielementale +1 fa 5 attacchi ognuno dei quali infligge 2d6+20+100+4d6 danni.

    Un barbario che combatte con due spade lunghe +1 trielementali fa 5 attacchi con la mano principale, 3 con la secondaria.

    Mano principale: 1d8+11+60+3d6

    Mano secondaria: 1d8+6+60+3d6

    Se al posto di combattere con due armi normai si combatte con due armi sovrabbondanti i danni aumentano ancora ma il tiro per colpire scende...:-(

    @Blackstorm

    Spoiler:  
    Ricordati che in ira il berserker ha 5 attacchi e il poderoso è -x/+5x per un'arma a due mani, -x/+3x per un'arma impugnata con una sola mano (ovviamente attacco in salto è già considerato
  3. Un barbaro non ha un vantaggio che sia uno ad usare due armi

    Mettiamo che abbia forza 18

    il classico barbaro con lo spadone fa

    2d6+(6) e il poderoso x2

    un barbaro con 2 armi, diciamo 2 spade corte fa

    (1d6+4) +(1d6+2) e due poderosi x1, quindi lo stesso identico danno, con in più:

    - avere -2 ad entrambi i TPC, quindi diciamo 4 danni potenziali in meno

    - dover buttar via un talento, o più

    - dover avere almeno Des 15 o più

    Ditemi voi se ci trovate un vantaggio...

    Le cose non cambiano se combattiamo con due armi sovrabbondanti?

    Ok, il tiro per colpire scende ancora, ma i danni aumentano... e lui cercava appunto un pg che facesse la maggior quantità di danni...

    Edit

    a livello venti non è difficile avere des 19...

  4. Ma con due armi hai un txc più basso, ed inoltre devi usare diversi talenti per riuscire ad essere competitivo nel combattimento a due armi, talenti che soprattutto un barbaro (che non ha i talenti bonus del guerriero) forse è meglio usi per altre cose [vedi post di Blackstorm per un esempio]...

    Appunto per quello consigliavo il talento che sostituisce la CA al BaB per l'attacco poderoso, tanto in furia immortale chi se ne importa dei pf (ovviamente schero).

    L'unica cosa negativa sono le penalità derivanti dal dal combattere con due armi, tuttavia se pensi che se fai più attacchi avrai più possibilità di colpire...

  5. Il berserker rende al meglio con un'arma a due mani, più che con due armi.

    Eheh, fidati, è molto, molto, molto più devastante con due armi!!!

    Altro talento da prendere è quello che diminuisce la CA al posto del BaB quando vai di poderoso (sul manuale del perfetto combattente)

  6. Non posso usare archetipi purtroppo :banghead::banghead::banghead: !!! Comunque grazie dei consigli, l'unico dubbio che ora mi rimane è: è meglio un arma a due mani, magari con un'ampia minaccia di critico, o due armi??? Con quale di queste due opzioni faccio più cicciaio??? :lol:

    Grazie a tutti comunque!!!

    Due armi, hai meno possibilità di colpire ma fai molto più male.

    Guarda che se ti riferisci al mio consiglio sul barbaro non si tratta di un archetipo ma di una classe variante.

  7. Se vuoi un macellaio la cosa migliore è il barbaro-berserker.

    Talenti: combattere con due armi, combattere con due armi sovrabbondanti, presa della scimmia, attacco in salto, attacco poderoso, combattere con due armi migliorato e superiore.

    Consiglio anche di intraprendere la variante del barbar sul complete champion che ti permette di fare l'attacco completo in carica :-)

  8. Grazie ancora dei consigli!! Unico appunto... Da quel che ho capito mi fanno usare solamente il manuale completo delle arti psioniche 3.5; ho provato a dare uno sguardo alla CDP che mi hai detto, ma nn la trovo (forse si trova nel complete psion?)... Nel caso mi devo arrangiare con quello che trovo nel manuale in italiano...

    Cacciatore di menti quor è su uno dei tanti manuali di eberron (non mi ricordo con esattezza).

    Se vuoi un consiglio se hai deciso di fare lo psion NON utilizzare alcuna cdp, infatti rallenti l'acquisizione dei poteri e molte volte non arrivi a prendere neppure quelli di 9°.

  9. Anche un Ladro/Mago/Mistificatore Arcano renderebbe (con i soliti talenti come Dividere Raggio & co.) ;-)

    Sììììììì, grande ghon, viva il mistificatore arcano!!!

    Talenti:dividere raggio, incantesimi rapidi, incantesimi potenziati e massimizzati immediati.

    A livelli alti comprere verga del potenziamento superiore.

    Prima di attaccare castarsi invisibilità migliorata.

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  10. Il miglior picchiatore è ovviamente il chierico con metamagia divina (il berserker può risultare più dannoso che utile).

    Castatevi campo antimagia su voi stessi (non mi ricordo se è un incantesimo da chierico o se lo puoi prendere attraverso un dominio), poi prendete il talento incantesimi selettivi...:-p

  11. Come vi sembra questo mazzo?

    Avreste dei consigli per migliorarlo?

    Terre Base

    24x Palude

    Magie

    4x Seppellire

    4x Zombificare

    4x Terrore (ne vale la pena?)

    4x Rito Oscuro

    2x Faro dell'Inquietudine

    Creature

    2x Akroma, Angelo della Distruzione

    2x Reya Dawnbringer

    4x Traghettatore d'Anime

    4x Vampiro di Sengir

    4x Ombra di Nantuko

    2x Visara la Temibile

    P.S. questo mazzo non è di mia creazione (ormai non gioco a magic da quasi 3 anni) ma l'ho trovato navigando in rete

  12. E un cecchino ce la vedo bene, anche se l'attacco mortale non si può fare a distanza...

    L'unica cosa che posso dirti è: AMEN!!!

    L'attacco mortale è sicuramente la meno utile delle capacità speciali dell'assassino-avenger, piuttosto guarda gli incantesimi, l'attacco furtivo, l'uso dei veleni e il BaB;-)

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