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Ho ricontrollato i miei calcoli, effettivamenteun barbaro-berserker fa più danni con un'arma a due mani che con due armi.
Supponendo un +10 di modificatore di forza:
Un barbaro con uno spadone quadrielementale +1 fa 5 attacchi ognuno dei quali infligge 2d6+20+100+4d6 danni.
Un barbario che combatte con due spade lunghe +1 trielementali fa 5 attacchi con la mano principale, 3 con la secondaria.
Mano principale: 1d8+11+60+3d6
Mano secondaria: 1d8+6+60+3d6
Se al posto di combattere con due armi normai si combatte con due armi sovrabbondanti i danni aumentano ancora ma il tiro per colpire scende...
@Blackstorm
Spoiler: -
Al punteggio
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Un barbaro non ha un vantaggio che sia uno ad usare due armi
Mettiamo che abbia forza 18
il classico barbaro con lo spadone fa
2d6+(6) e il poderoso x2
un barbaro con 2 armi, diciamo 2 spade corte fa
(1d6+4) +(1d6+2) e due poderosi x1, quindi lo stesso identico danno, con in più:
- avere -2 ad entrambi i TPC, quindi diciamo 4 danni potenziali in meno
- dover buttar via un talento, o più
- dover avere almeno Des 15 o più
Ditemi voi se ci trovate un vantaggio...
Le cose non cambiano se combattiamo con due armi sovrabbondanti?
Ok, il tiro per colpire scende ancora, ma i danni aumentano... e lui cercava appunto un pg che facesse la maggior quantità di danni...
Edit
a livello venti non è difficile avere des 19...
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Ma con due armi hai un txc più basso, ed inoltre devi usare diversi talenti per riuscire ad essere competitivo nel combattimento a due armi, talenti che soprattutto un barbaro (che non ha i talenti bonus del guerriero) forse è meglio usi per altre cose [vedi post di Blackstorm per un esempio]...
Appunto per quello consigliavo il talento che sostituisce la CA al BaB per l'attacco poderoso, tanto in furia immortale chi se ne importa dei pf (ovviamente schero).
L'unica cosa negativa sono le penalità derivanti dal dal combattere con due armi, tuttavia se pensi che se fai più attacchi avrai più possibilità di colpire...
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Ecco, vedete, se fate 4 attacchi con il poderoso farete 4x danni, se attaccate con deue armi, sempre con il poderoso farete 7x danni...
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Il berserker rende al meglio con un'arma a due mani, più che con due armi.
Eheh, fidati, è molto, molto, molto più devastante con due armi!!!
Altro talento da prendere è quello che diminuisce la CA al posto del BaB quando vai di poderoso (sul manuale del perfetto combattente)
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Non posso usare archetipi purtroppo :banghead: !!! Comunque grazie dei consigli, l'unico dubbio che ora mi rimane è: è meglio un arma a due mani, magari con un'ampia minaccia di critico, o due armi??? Con quale di queste due opzioni faccio più cicciaio???
Grazie a tutti comunque!!!
Due armi, hai meno possibilità di colpire ma fai molto più male.
Guarda che se ti riferisci al mio consiglio sul barbaro non si tratta di un archetipo ma di una classe variante.
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Se vuoi un macellaio la cosa migliore è il barbaro-berserker.
Talenti: combattere con due armi, combattere con due armi sovrabbondanti, presa della scimmia, attacco in salto, attacco poderoso, combattere con due armi migliorato e superiore.
Consiglio anche di intraprendere la variante del barbar sul complete champion che ti permette di fare l'attacco completo in carica
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P.S. Samurai/ druido:confused::confused: Ma da dove è saltato fuori?
Non si può dire che il suo amico non abbia fantasia...
Comunque dovresti essere tu a dire cosa preferiresti fare.
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Mi sembra che nel tuo gruppo manca un furtivo, tipo un ladro-lama invisibile.
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Grazie ancora dei consigli!! Unico appunto... Da quel che ho capito mi fanno usare solamente il manuale completo delle arti psioniche 3.5; ho provato a dare uno sguardo alla CDP che mi hai detto, ma nn la trovo (forse si trova nel complete psion?)... Nel caso mi devo arrangiare con quello che trovo nel manuale in italiano...
Cacciatore di menti quor è su uno dei tanti manuali di eberron (non mi ricordo con esattezza).
Se vuoi un consiglio se hai deciso di fare lo psion NON utilizzare alcuna cdp, infatti rallenti l'acquisizione dei poteri e molte volte non arrivi a prendere neppure quelli di 9°.
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Visto che il monaco necessita di molte caratteristiche alte io consiglio di prendere (a livelli alti) la cintura dell'eccellenza= +6 a tutte le caratteristiche, costo=200.000 mo
La trovi sul magic item compendium.
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non male.. davvero. Però mi piacerebbe non fare una classe non arcana come il ladro^^
Allora mago puro con gli stessi talenti... tuttavia fai meno danni anche se hai gli utilissimi incantesimi di 9°!!
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Anche un Ladro/Mago/Mistificatore Arcano renderebbe (con i soliti talenti come Dividere Raggio & co.)
Sììììììì, grande ghon, viva il mistificatore arcano!!!
Talenti:dividere raggio, incantesimi rapidi, incantesimi potenziati e massimizzati immediati.
A livelli alti comprere verga del potenziamento superiore.
Prima di attaccare castarsi invisibilità migliorata.
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Quindi se io volessi giocare ad un gioco gratuito (e non ho voglia di comprere le carte per poi rivenderle) e giocare con gente che le regole le conosce cosa mi consigliate?
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oltre al bellissimo drago di fuoco infernale...
Ti riferisci a quello sul manuale dei mostri?
L'immagine è spettacolare!!!
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Il miglior picchiatore è ovviamente il chierico con metamagia divina (il berserker può risultare più dannoso che utile).
Castatevi campo antimagia su voi stessi (non mi ricordo se è un incantesimo da chierico o se lo puoi prendere attraverso un dominio), poi prendete il talento incantesimi selettivi...
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Molto meglio della precedente!!!
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Esatto, l'idea era di fare proprio un reanimator! (cercai di metterne su uno qualche anno fa ma non i riuscii:-()
Ora vedo di provare il mazzo che i hai consigliato...
Ultima cosa... io gioco con Magma2, qualcuno conosce qualche gioco di magic per il computer?
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Se non mi sbaglio akroma non era bianco... o forse mi sbaglio, chi se lo ricorda.. ci giocavo così tanto tempo fa...
A dire il vero non avevo intenzione di comprare le carte ma di usarlo per giocare al gioco (Magma2) sul computer...
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Come vi sembra questo mazzo?
Avreste dei consigli per migliorarlo?
Terre Base
24x Palude
Magie
4x Seppellire
4x Zombificare
4x Terrore (ne vale la pena?)
4x Rito Oscuro
2x Faro dell'Inquietudine
Creature
2x Akroma, Angelo della Distruzione
2x Reya Dawnbringer
4x Traghettatore d'Anime
4x Vampiro di Sengir
4x Ombra di Nantuko
2x Visara la Temibile
P.S. questo mazzo non è di mia creazione (ormai non gioco a magic da quasi 3 anni) ma l'ho trovato navigando in rete
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E un cecchino ce la vedo bene, anche se l'attacco mortale non si può fare a distanza...
L'unica cosa che posso dirti è: AMEN!!!
L'attacco mortale è sicuramente la meno utile delle capacità speciali dell'assassino-avenger, piuttosto guarda gli incantesimi, l'attacco furtivo, l'uso dei veleni e il BaB;-)
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appunto: romanzo e descrizione non combaciano con la sua scheda, non combaciano con il prosieguo della saga e di altri libri che lo vedono protagonista -- e ridimensionato.
A questo punto, allora, non è salvatore che compie un errore ma c'è un'incoerenza tra scheda e BG di Drizzt
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No no...a me serviva proprio da tra Guerriero e Ladro....per quello ho chiesto.....
Non penso che esista una cdp che aumenta sia i talenti del guerriero che i danni da furtivo del ladro, ci sono le varianti su arcani rivelati...
Il Chierico (3)
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
Molte volte si usa metamagia rapida insieme a incantesimi permanenti, in questo modo puoi castarti permanentemente incantesimi di buff
Ok, non vuoi un personaggio pp, ma io consiglio lo stesso di prendere incantesimi selettivi e di applicarli a campo anti magia