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Dragons´ Lair

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LudTW

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da LudTW

  1. Direi chierico puro. Con metamagia divina e incantesimi persistenti, diventa molto forte. Oppure un barbaro-besteker (non riesco a scriverlo, ma si può?), se prendi la variante del barbaro sul complete champion fai l'attacco completo in carica...
  2. Sei veramente critico, a me non sembravano così cattivi!
  3. Niente domande, lascia andare l'immaginazione! Per prima cosa devi avere in mente il sesso, la razza e la classe che vuoi intraprendere. Poi pensi a dove sei nato e a come hai vissuto, chi erano i tuoi genitori. Poi devi dare una spiegazione sul perchè hai deciso di intraprendere la via dell'aventuriero, ti poni degli obbiettivi o qualcosa nel quale non credi e pensi a come hai fatto a diventare potente come sei ora. Se giochi in un'ambientazione è molto più facile prendendo degli spunti. Poi fai un breve profilo psicologico ed è fatta!
  4. Davvero perfetto!!! Penso che, a quel livello, sia veramente la creatura più potente!
  5. Permette di difendere? fare fughe? ma che vuol dire??? Diventare abili contro maghi? Cosa vuol dire????
  6. Devi considerare anche i prerequisiti comunque sì, perderebbe importanza. Non è stato riportato in 3.5 (purtroppo).
  7. Questo topic mi ha fatto tornare in mente i bei vecchi tempi quando giocavo a warhammer fantasy e mi ero comprato il codex dell'impero Tau.... sig.... sob.... che tristezza...
  8. La mia era una risposta a Malazar il quale sostiene che nella lotta contro gli incantatori il ladro magico eccelle! Comunque il mago è molto di più che fare 850mila danni a round
  9. Uccidere un lich al 4°? Decisamente impensabile! Per dare atmosfera alla sessione un mio amico master calava le taparelle e faceva giocare a lume di candela...
  10. LudTW ha risposto a Heren a un discussione D&D 3e regole
    Il problema è che non c'è una "copia", non c'è un originale e una copia, sono semplicemente due esseri disgiunti.
  11. Un mago (o un qualsiasi incantatore degno di questo nome) un ladro magico se lo mangia come antipasto!!!
  12. Cosa vuol dire "lascia perdere il derviscio"??? Visto che non può fare il duellante mi sembra una delle cdp che più lo potrebbero aiutare!!!
  13. Non mi ricordo esattamente quanti DV ha ma il troll da guerra potrebbe essere una valida alternativa.
  14. Visto che la falce ha critico x4 mi sembra il minimo. Puoi chiedere al mago se ti incanta la falce prima di ogni combattimento. Altrimenti puoi chiedere a un mago di creare una falce apposita con l'incantesimo apposito. Il talento è critico letale. Sul nephandum c'è anche la cdp del mietitore oscuro. Potresti prendere anche maestria e sbilanciare migliorato...
  15. Ovviamente con i vari talenti critico migliorato. Faccio notare che sul Nephandum (manuale purtroppo non ufficale) che un talento che ti permette di confermare i critici automaticamente!!!! Se hai la possibilità di lanciare incantesimi allora: dolorosus blow (se non sbaglio nome dell'incantesimo) che raddoppia la minaccia e conferma automaticamente! Poi attacco poderoso e attacco in salto direi anche presa della scimmia così utilizzi una falce di taglia superiore.
  16. LudTW ha risposto a Heren a un discussione D&D 3e regole
    Naa, probabilmente quando ritorni nel tuo corpo "normale" l'effetto di scindersi finisce e ritorni in un corpo unico.
  17. LudTW ha risposto a Heren a un discussione D&D 3e regole
    Sì, ottenendo anche le capacità straordinarie ottiene anche scindersi!
  18. E' assolutamente una classe inutile. Poichè non fa danni, ha meno punti abilità rispetto a un ladro normale, le capacità speciali sono abbastanza inutili, conosce e lancia pochi incantesimi!
  19. Dipende se vuoi "specializzarti" principalmente sugli incantesimi o se ti vuoi avvalere di essi solo come supporto. Nel primo caso la scelta ricade sul mistificatore nel secondo sull'assassino
  20. No, non è stato tradotto!
  21. LudTW ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io dicevo di utilizzare i raggi per applicare i danni da attacco furtivo. Comunqe hai ragione (facendo abitualmente un trasmutatore sono portato a scartare in partenza i save or die e quindi necromanzia). Allora direi ammaliamento e... boh!
  22. LudTW ha risposto a usk a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Gli inseguiti si accorgono che la compagnia li sta seguendo e decidono di tendere un'imboscata in un punto assolutamente sfavorevole ai pg! (tipo un passo montano)
  23. LudTW ha risposto a Heren a un discussione D&D 3e regole
    Ti riferisci al maestro delle molte forme?
  24. Vuoi un assassino non malvagio? La risposta è....avenger! http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070401
  25. LudTW ha risposto a Airon a un discussione Dungeons & Dragons
    Ma è ovvio che è trasmutazione seguita, molto da lontano, da evocazione. Queste due scuole racchiudono gli incantesimi più potenti sia dal punto di vista del buff sia da quello dei danni!

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