Tutti i contenuti pubblicati da LudTW
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Build da picchiatore!
Direi chierico puro. Con metamagia divina e incantesimi persistenti, diventa molto forte. Oppure un barbaro-besteker (non riesco a scriverlo, ma si può?), se prendi la variante del barbaro sul complete champion fai l'attacco completo in carica...
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Licia Troisi - Terza trilogia
Sei veramente critico, a me non sembravano così cattivi!
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Background - o mio dio....-
Niente domande, lascia andare l'immaginazione! Per prima cosa devi avere in mente il sesso, la razza e la classe che vuoi intraprendere. Poi pensi a dove sei nato e a come hai vissuto, chi erano i tuoi genitori. Poi devi dare una spiegazione sul perchè hai deciso di intraprendere la via dell'aventuriero, ti poni degli obbiettivi o qualcosa nel quale non credi e pensi a come hai fatto a diventare potente come sei ora. Se giochi in un'ambientazione è molto più facile prendendo degli spunti. Poi fai un breve profilo psicologico ed è fatta!
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Metamorfosi: le creature migliori
Davvero perfetto!!! Penso che, a quel livello, sia veramente la creatura più potente!
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Il Mago Combattente
Permette di difendere? fare fughe? ma che vuol dire??? Diventare abili contro maghi? Cosa vuol dire????
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Il Guerriero (3)
Devi considerare anche i prerequisiti comunque sì, perderebbe importanza. Non è stato riportato in 3.5 (purtroppo).
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Warhammer 40k, quale esercito?
Questo topic mi ha fatto tornare in mente i bei vecchi tempi quando giocavo a warhammer fantasy e mi ero comprato il codex dell'impero Tau.... sig.... sob.... che tristezza...
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L'Assassino
La mia era una risposta a Malazar il quale sostiene che nella lotta contro gli incantatori il ladro magico eccelle! Comunque il mago è molto di più che fare 850mila danni a round
- Avventura horror:aiuto
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Melma: questa sconosciuta
Il problema è che non c'è una "copia", non c'è un originale e una copia, sono semplicemente due esseri disgiunti.
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L'Assassino
Un mago (o un qualsiasi incantatore degno di questo nome) un ladro magico se lo mangia come antipasto!!!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Cosa vuol dire "lascia perdere il derviscio"??? Visto che non può fare il duellante mi sembra una delle cdp che più lo potrebbero aiutare!!!
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Metamorfosi: le creature migliori
Non mi ricordo esattamente quanti DV ha ma il troll da guerra potrebbe essere una valida alternativa.
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Il Guerriero (3)
Visto che la falce ha critico x4 mi sembra il minimo. Puoi chiedere al mago se ti incanta la falce prima di ogni combattimento. Altrimenti puoi chiedere a un mago di creare una falce apposita con l'incantesimo apposito. Il talento è critico letale. Sul nephandum c'è anche la cdp del mietitore oscuro. Potresti prendere anche maestria e sbilanciare migliorato...
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Il Guerriero (3)
Ovviamente con i vari talenti critico migliorato. Faccio notare che sul Nephandum (manuale purtroppo non ufficale) che un talento che ti permette di confermare i critici automaticamente!!!! Se hai la possibilità di lanciare incantesimi allora: dolorosus blow (se non sbaglio nome dell'incantesimo) che raddoppia la minaccia e conferma automaticamente! Poi attacco poderoso e attacco in salto direi anche presa della scimmia così utilizzi una falce di taglia superiore.
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Melma: questa sconosciuta
Naa, probabilmente quando ritorni nel tuo corpo "normale" l'effetto di scindersi finisce e ritorni in un corpo unico.
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Melma: questa sconosciuta
Sì, ottenendo anche le capacità straordinarie ottiene anche scindersi!
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L'Assassino
E' assolutamente una classe inutile. Poichè non fa danni, ha meno punti abilità rispetto a un ladro normale, le capacità speciali sono abbastanza inutili, conosce e lancia pochi incantesimi!
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L'Assassino
Dipende se vuoi "specializzarti" principalmente sugli incantesimi o se ti vuoi avvalere di essi solo come supporto. Nel primo caso la scelta ricade sul mistificatore nel secondo sull'assassino
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Nuovo oggetto magico: faretra magica di Frief
No, non è stato tradotto!
- Gish (2)
- Inseguimenti
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Melma: questa sconosciuta
Ti riferisci al maestro delle molte forme?
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L'Assassino
Vuoi un assassino non malvagio? La risposta è....avenger! http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070401
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Scuole di magia
Ma è ovvio che è trasmutazione seguita, molto da lontano, da evocazione. Queste due scuole racchiudono gli incantesimi più potenti sia dal punto di vista del buff sia da quello dei danni!