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LudTW

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da LudTW

  1. quoto. pur non essendo due capolavori, nella seconda trilogia si nota certamente un miglioramento dal punto di visto della gestione della trama, anche se personalmente rimango ancora dell'idea che è scritto con un lessico e in un modo a tratti imbarazzante. comunque gran salto di qualità rispetto alla prima. per quanto riguardala trama, in entrambe le trilogie non c'è nulla di nuovo e spesso tutto è scontato. salvo qualche capitolo in qua e in là in cui mi sono sentito veramente trascinato.

    ultima nota, devo finire il terzo della seconda trilogia, ma mi sono arenato perchè mi fa veramente passare la voglia di leggerlo tanto è lento nella prosecuzione.

    bye

    Sei veramente critico, a me non sembravano così cattivi!

  2. ma il BG a cosa deve rispondere?

    quando lo scrivete vi ponete delle domande?

    quali?

    Niente domande, lascia andare l'immaginazione!

    Per prima cosa devi avere in mente il sesso, la razza e la classe che vuoi intraprendere.

    Poi pensi a dove sei nato e a come hai vissuto, chi erano i tuoi genitori.

    Poi devi dare una spiegazione sul perchè hai deciso di intraprendere la via dell'aventuriero, ti poni degli obbiettivi o qualcosa nel quale non credi e pensi a come hai fatto a diventare potente come sei ora.

    Se giochi in un'ambientazione è molto più facile prendendo degli spunti.

    Poi fai un breve profilo psicologico ed è fatta!

  3. purtroppo la nostra è una compagnia senza maghi o stregoni che difendano, siamo praticamente tutti di attacco, a parte un chierico (anche se pure lui piccchia) e quindi pensavo di fare qualcosa che mi permetta di difendere, fare fughe o cosa

    Permette di difendere? fare fughe? ma che vuol dire???

    altra nota: contro guerrieri o comunque gente che attacchi fisicamente non abbiamo problemi, però non siamo adatti ad affrontare maghi...quindi potrebbe essere utile che diventassi particolarmente abile contro maghi

    Diventare abili contro maghi? Cosa vuol dire????

  4. e per fortuna!

    altrimenti non avrebbe senso il talento che ti da un +4 alla conferma :-D

    Devi considerare anche i prerequisiti comunque sì, perderebbe importanza.

    ecco! domanda importante!! il maestro d'armi è stato riportato nella 3.5? se la risposta è no, com'è possibile adattarlo?

    Non è stato riportato in 3.5 (purtroppo).

  5. Ma che paragoni fai?

    E' la stessa cosa dire che un Guerreiro di 10 fa fuori ad occhi chusi un coboldo >_>

    Tu stai parlando di un mago (si sa, è una delle classi più forti) che batte ad occhi chiusi un ladro magico (che è una classe studiata per motivi diversi a quello di fare 850mila danni a round).

    Là dove un mago non riesce, un ladro magico può riuscire e viceversa.

    La mia era una risposta a Malazar il quale sostiene che nella lotta contro gli incantatori il ladro magico eccelle!

    Comunque il mago è molto di più che fare 850mila danni a round

  6. Secondo me la tua "copia" sparisce, perchè finito l'incantesimo non hai più la capacità di scinderti e ne svanisce ogni effetto. Ovviamente imho.

    Il problema è che non c'è una "copia", non c'è un originale e una copia, sono semplicemente due esseri disgiunti.

  7. Non è vero.

    E' altamente specializzato, ma non è inutile.

    Nel suo ambiente naturale (la lotta contro gli incantatori) eccelle su tutti, per il resto si, è abbastanza debole.

    Se non avessimo avuto un ladro magico nel gruppo, col cavolo che saremmo arrivati alla sala di studio dell'arcimago cattivo.

    Un mago (o un qualsiasi incantatore degno di questo nome) un ladro magico se lo mangia come antipasto!!!

  8. Ah mi ero dimenticato, sono a lv sei...

    Allora dovrei concentrarmi sui critici dite? Perchè comunque in gruppo abbiamo un duellante che praticamente usa solo quelli...

    Riguardo agli incantesimi non posso usarli... Ho un guanto che mi permetti di lanciare un'onda magica che infligge 1d4 danni per livello... Nulla di più...

    E di CdP non ce ne sono in giro incentrati sulla falce?

    Visto che la falce ha critico x4 mi sembra il minimo.

    Puoi chiedere al mago se ti incanta la falce prima di ogni combattimento.

    Altrimenti puoi chiedere a un mago di creare una falce apposita con l'incantesimo apposito.

    Il talento è critico letale.

    Sul nephandum c'è anche la cdp del mietitore oscuro.

    Potresti prendere anche maestria e sbilanciare migliorato...

  9. Ovviamente con i vari talenti critico migliorato.

    Faccio notare che sul Nephandum (manuale purtroppo non ufficale) che un talento che ti permette di confermare i critici automaticamente!!!!

    Se hai la possibilità di lanciare incantesimi allora: dolorosus blow (se non sbaglio nome dell'incantesimo) che raddoppia la minaccia e conferma automaticamente!

    Poi attacco poderoso e attacco in salto direi anche presa della scimmia così utilizzi una falce di taglia superiore.

  10. Mi viene da pensare che se non "riunisci" le due parti prima di ritornare nella tua forma normale, perderai pezzi di corpo. Ma mi suona strano.

    Oppure ottieni due pg a livello dimezzato:lol:

    Naa, probabilmente quando ritorni nel tuo corpo "normale" l'effetto di scindersi finisce e ritorni in un corpo unico.

  11. Non solo: in particolare al Maestro Trasformista in questo caso....(perfetto arcanista)

    All'ottavo livello di questa cdp, si ottiene tutte le qualità speciali straordinarie di una creatura in cui si trasforma.....e Scindersi, rientra in questa categoria...

    Sì, ottenendo anche le capacità straordinarie ottiene anche scindersi!

  12. Esiste già una cdp che fonda le capacità del ladro con alla magia arcana: Ladro Magico nel Perfetto Avventuriero ;-)

    E' assolutamente una classe inutile.

    Poichè non fa danni, ha meno punti abilità rispetto a un ladro normale, le capacità speciali sono abbastanza inutili, conosce e lancia pochi incantesimi!

  13. Mistificatore Arcano? Ora non me lo ricordo bene ma dovrebbe essere azzeccato...

    Dipende se vuoi "specializzarti" principalmente sugli incantesimi o se ti vuoi avvalere di essi solo come supporto.

    Nel primo caso la scelta ricade sul mistificatore nel secondo sull'assassino

  14. Beh necromanzia a uno che usa molto i raggi potrebbe interessare ;-)

    Io dicevo di utilizzare i raggi per applicare i danni da attacco furtivo.

    Comunqe hai ragione (facendo abitualmente un trasmutatore sono portato a scartare in partenza i save or die e quindi necromanzia).

    Allora direi ammaliamento e... boh!:confused:

  15. A proposito....

    Ho notato che un paio di cdp , permettono anche di ottenere le qualità speciali......quindi qui si ritorna alla domanda iniziale!

    In quel caso descritto nel primo topic, dato che qui -otterrebbe- "scindersi"...cosa succederebbe?

    Ti riferisci al maestro delle molte forme?

  16. Rispolverando i vecchi scatoloni a casa mia ho trovato QUARTO.

    Ci sono 16 pezzi, 8 bianchi e 8 neri.

    Ogni pezzo ha delle caratteristiche diverse alto-basso, con o senza buco sulla sommità, quadrato o cilindrico.

    Lo scopo del gioco è quello di fare una fila con le pedine del proprio colore con quattro pezzi che hanno una caratteristica in comune.

    Non si può scegliere che pezzo schierare ma lo decide l'avversario.

    Un tris rivisto e decisamente più impegnativo!

    EDIT: la placia di gioco è una scacchiera 4x4

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