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LudTW

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da LudTW

  1. Tre incantesimi extra, globalmente.

    Tuttavia, sconsiglio di fare il mago specialista in questo caso (se non per la variante dell'immediate magic del Player's Handbook II): un ladro/mago ha bisogno di un'ampia varietà di incantesimi, e rinunciare ad una o più scuole può essere decisamente svantaggioso.

    Rinunciare ad ammaliamento e necromanzia non è tutto questo grosso svantaggio.

  2. Uhm.....ora che ci penso, in effetti ottiene tutti gli attacchi speciali straordinari, ma non le qualità speciali.....e credo che scindersi rientri nella categoria >_>

    Suppongo allora che in questo caso non si applichi quindi lo scindersi, dato che non è un'attacco >_>

    Grazie dell'aiuto!

    Dovere!

    Ad ogni modo, se ci pensi, l'incantesimo ti da solo il corpo della creatura, non le sue conoscenze e la sua magia...

  3. Il master è stato intransigente su questo punto di vista..."un nobile non ha mai avuto necessità di addestrarsi nella furtività."

    Anche io avevo proposto qualcosa del genere, prendendo solo attacco furtivo, acrobazia, nascondersi e muoversi silenziosamente, lasciando da parte del tutto i congegni e lo scassianre.

    Ma si sa, i master sono cattivi :°°°°°°°°°°°°°

    Di al tuo master che se decidi di intraprendere una classe che di nome fa "ladro" non per forza sei un ladro, magari un arrivista o, più semplicemente, un consigliere voltagabbana... (ovviamente come dice Klunk metterai molti gradi in raggirare, diplomazia e intimorire).

  4. Ma: questi giocatori che inventano backgrund scontati o alla meglio banali non sono divisibili tra i "principianti" che fanno il loro primo, secondo o al massimo terzo personaggio fichissimo ispirandosi al tal fumetto o al tal film e i powerplayer? Con tutto il rispetto per i pp che si fanno otto pagine di bg.

    Non mi stancherò mai di ripeterlo: il pp significa creare un pg potente non "non interpretare", le due cose non hanno alcun nesso!

    Se mi puoi permettere il bg è questione soprattutto di fantasia, e, in parte molto minore, di esperienza.

  5. LudTW: boh ok, se riesci ad identificare meglio, sicuramente mi dai informazioni utili... altrimenti pace! a volte le sensazioni non si riescono a spiegare...

    Non sai quanto hai ragione...

    ^^ non intendo fare la modesta... con linee sconnesse intendo proprio che non si incontrano e spesso fanno tipo "i peli"... è una cosa oggettiva, guarda ad esempio le scarpe!

    Intendo solo che il resto è molto più evidentemente abbozzato della faccia, ma a me va bene così...

    Scusa, avevo frainteso

  6. Signori, grazie a tutti ma ho controllato meglio sui manuali e mi sa che non se ne fa proprio nulla!!

    I requisiti del mistificatore sono folli: almeno 5 livelli da mago (per castare incantesimi di terzo) e almeno 4 livelli da ladro (di cui il quarto assolutamente inutile) per avere 7 gradi in artista della fuga?? Nove e dico nove livelli per accedere ad una CdP...ma non se ne parla nemmeno...

    Vi chiedo scusa, la prossima volta mi documenterò meglio prima di farvi perdere tempo...

    Non ti preoccupare.

    Comunque i prerequisiti sono alti perchè la cdp è straordinariamente versatile.

  7. E' un pg molto versatile, ovviamente dovrà utilizzare incantesimi di illusione primo tra tutti invisibilità migliorata (a livelli epici quando arriverai a prendere slot di 9° invisibilità superiore).

    lanciare incantesimi permanenti mi sembra molto poco fattibile.

    Il mio è un consiglio per fare molti danni utilizzando i danni furtivi che si possono applicare ai raggi (e qui il mio consiglio di specializzarsi nell'invocazione).

    I talenti dividere raggio, incantesimi rapidi, massimizzati immediati e potenziati immediati sarebbero da applicare ai raggi mentre sei l'effetto di invisibilità migliorata.

  8. LudTW... la faccia dici? a me pare l'unica cosa minimamente curata della fatina! (il resto è proprio un abbozzo... linee sconnesse e sfumature abbozzate)... perché a te sembra meno definita proprio quella? mi riesci a dire meglio cosa ti da questa impressione? (non dico che sia curatissima, eh... per carità... XD però mi fa specie che risulti abbozzata proprio la parte a cui ho lavorato con dettaglio maggiore e quindi vorrei capire meglio)

    Non saprei... è una sensazione... forse abbozzata non è il termine che cercavo, forse è un po "piatta"...

    P.S. Non fare la modesta definendole linee sconnesse perchè il disegno è veramente bello!

  9. Un comandante con un minimo di strategia non avrebbe mai mandato i propri uomini a lottare nei vicoli (avrebbe aspettato che fosse la fame e la stanchezza a prendervi).

    Un solar che combatte contro lord AO e che si unisce ai diavoli??????????????:confused::confused::confused::confused::confused:

  10. Rispolvero questo topic per una domanda sugli incantesimi epici: il contraccolpo per abbassare la CD, si subisce al momento del lancio, no? Allora un incantesimo che sfrutta il seme guarigione mi cura anche il contraccolpo? Il ragionamento che ho fatto è che se sparo con una pistola, il r*****o lo fa al momento dello sparo, non quando il proiettile ha colpito, ovvero il contraccolpo lo subisco prima che l'incantesimo abbia effetto. È così oppure ho sbagliato qualcosa?

    Penso proprio che prima guarisci e poi subisci il contaccolpo... altrimenti non avrebbe molto senso... o no?

  11. Assolutamentte mago, scuola: invocazione.

    Talenti: obbligatorio dividere raggio, se vuoi fare tanto (ma tanto) male anche incantesimi potenziati immediati e incantesimi massimizzzati immediati, utile anche incantesimi rapidi.

    A livelli alti è molto utile le vergha della rapidità superiore.

    A livelli alti (e per livelli alti intendo 20) si arrivano a fare (purtroppo una sola volta al giorno) cose del tipo più di 200 danni in un round, che non è il top ma che è comunque molto buono.

  12. beh non proprio... dipende da come si sviluppa il gioco... dall'abilità della spia e

    dall'intuito dei detective. Talvolta vince l'uno, talvolta gli altri...

    Credo che giocarci in 2 non sia il top, ma assieme aimiei parenti mi divertio...

    per questo in OT chiedevo del gioco su Dracula, sembra sia una versione più raffinata di Scotland Yard.

    L'intuito non centra molto, i detective si devono coordinare alla perfezione se vogliono avere qualche possibilità di riuscita.

    Il minimo errore compromette irrevocabilmente la partita!

    Edit: ma come ho fatto ha non pensarci prima... backgamon!

  13. cerco saghe non troppo lunghe ( esempio le guerre del mondo emerso) e che coinvolgano immediatamente non dopo 500 pagine

    Allora niente Paolini visto che le sue storie incominciano a diventare interessanti dopo un bel po di capitoli...

    Guarda che, se consideriamo tutto il ciclo, i libri della Troisi sono nove (contando quelli che devono uscire), non sono pochi!

    Niente signori degli anelli perchè è troppo lungo.

    Non è facile...

    Ci sono i vari cicli di Salvatore, ispirati ai png dei FR, i vari cicli di Drizzt e quello di Elminister...

    Mi era piaciuto anche "Le nebbie di Avalon", libro ispirato al ciclo arturiano ma "rivisto" in chiave fantasy... purtroppo non mi ricordo il nome dell'autrice...

  14. E' un gioco che mi piace molto, a casa ci giochiamo sempre con i parenti quando vengono a trovarci... sicuramente giocando in 2 il detective deve tenere più pedine.

    Sai se la nuova edizione presenta qualche novità/differanza?

    sul sito che mi linchi non credo accenni a nulla... parlano pero di "La Furia di Dracula" cavolo deve essere interessante (andando OT conoscete questo gioco? consigliabile per partite con i parenti?)

    Non penso che ci siano differenze tra le due edizioni!

    "La furia di Dracula" a dire il vero non capisco dove lo hai trovato... comunque non lo conosco.

    Il problema è che la spia è molto avvantaggiata rispetto ai detective...

  15. - Agisce solo su alleati: +10 (a occhio anche questo; mi pare abbastanza, ma volendo si possono aggiungere ancora uno o due incantatori che contribuiscano con i loro slot o eliminare uno degli effetti seguenti)

    Se si aggiunge il seme energy e, di conseguenza, l'incantesimo è ad area di base un +10 mi sembra appropiato...

    L'alternativa era quella, troppo incasinata, di aggiungere bersagli entro la gittata massima con un +10 alla CD per ogni bersaglio, veramente sconveniente!

    Rimane, come a detto precedentemente Vitiello, il problema dello sviluppo dell'incantesimo che porterebbe via soldi, pe e SOPRATTUTTO giorni di lavoro, che tu mi sembri non avere...

  16. A volte basta mettere degli elementi descrittivi in più e particolari aggiuntivi ai posti che i personaggi visitano o dei nemici che affrontano, ed ecco che già la situazione migliora: un evento inatteso, un personaggio particolare, un luogo che ha un qualcosa che i personaggi non si aspettavano, questo è quello che riporta i PG sulla carreggiata dell'interesse per il GDR

    Verissimo, a volte basta descrivere bene il paesaggio e l'interesse dei giocatori cambia da così a cosà...

    In questo topic ho già dato qualche consiglio generale: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=22937&highlight=master+alle+prime+armi

    (ovvio se sono giocatori e non power player)

    Vorrei sottolineare che se un pg è forte non per forza il giocatore sarà interessato solo ad uccidere e a combatterefregandosene della parte interpretativa, anzi, più il pg è forte più il giocatore si appassionerà alla campagna (scusate se vado OT)

  17. ...che per il mio gusto è un po' troppo ;-)

    In generale non è lungo per essere un boardgame, ma per me (e considerando che è per 2 persone) è lunghetto ^^

    p

    Ok, allora direi di escludere a priori anche Chicago.

    Non mi ricordo la durata media di Scotland Yard... E' un gioco della ravensburger uscito nel 1989 e, mi sembra, aveva vinto il premio come migliore gioco dell'anno.

    Ultimamente è uscita una nuova edizione publicizzata anche alla TV

    Se ne vuoi sapere di più:

    http://nuke.goblins.net/modules.php?name=Reviews&rop=showcontent&id=897

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