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LudTW

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da LudTW

  1. Decresci da tutti gli hp curati a 10d6(tutti->d20->d12->d10->d8->d6): -25

    La progressione è stata ideata da te o trova riscontro sul manuale?

    Oltretutto non capisco il -25.

    Per passare da tutti a d6 è -25 ma, visto che tu proponi 10d6, la CD dovrebbe aumentare nuovamente!

    Target: From Target to Area: +10

    Questo non risolve il problema che pone Morwen ovvero che deve curare solo gli alleati e non i nemici

    Io direi piuttosto di sviluppare una spell epica precedente che ti dia un bonus +x di potenziamento a spellcraft. tipo un +18 dovrebbe servire un check 48, con seed fortify a range personale che dura 10 minuti castare, e dura per 20 ore, portando a 66 lo skill check.

    Se non sbaglio, sei senza oggetti e con solo skill focus(24 rank +11 int +3 skill focus=+38, prendendo 10 48)

    Quindi ti costruisci un bell'oggettino +15 spellcraft competenza, e ti prendi la verga che da bonus insight +10 alla spellcraft per le spell epiche.

    Arrivi a un 81 prendendo 10. Aumentiamo di altre 8 volte il range, arriviamo a +2700%, ovvero 1680 piedi di raggio, ovvero 504 metri di raggio.

    Se vogliamo che affigga solo i nostri alleati(ovvero coloro che porteranno un oggetto particolare riconoscibile dalla spell), potremmo aggiungerci +10, come avevi detto, e far usare ad i nostri alleati spell di settimo, così da far tornare i conti.

    Io la farei così^_^

    Io continuo a sostenere che il +10 non sia appropiato!

    Secondo me bisogna supporre di curare x bersagli nell'area, ma così la Cd aumenta notevolmente...

  2. Non per smontarti, ma nel suonare metal nel medioevo la gente ti prenderebbe:

    1. Per una persona che urla e caccia solo rumore dallo strumento (la musica ha subito una lentissima evoluzione per arrivare al metal, che di certo non sarebbe stato apprezzato 8 secoli fa) (e te lo dice uno che apprezza moltissimo il metal)

    2. Per un eretico/satanista/roba simile

    Scusami tanto ma...

    comunque ormai è dato come assodato che l'ambientazione sarà contemporanea
  3. Ti sconsiglio comunque stratego che a me non piace molto per via della lunghezza delle partite e del fatto che si finisce sempre a mettere le prime 2-3 miniature bene, le altre a caso...

    Lunghezza delle partite? Guarda che gioco da un sacco di anni a stratego e la partita più lunga non è durata più di un'oretta e un quarto...

    Ti assicuro che per vincere bisogna posizionare ogni singola miniatura nella casella giusta e avere già da subito una strategia in mente!

    Qualcuno di voi conosce Chicago? L'ideale sarebbe giocare in quattro, ma mi sembra sia possibile giocarci anche in due, tuttavia non è affatto un gioco breve, anzi...

  4. Se funzionasse come dici te sarebbe così:

    Celerity - Time stop (agisco minimo 1 round + quello nel quale sono considerato dazed) - Finito time stop, siccome sono passati almeno 2 turni, cosa mi impedirebbe di usare un altro celerity? Nulla, quindi nuovamente Celerity + Time stop.

    Ectectect.

    Scusa ma, è come dici tu (e probabilmente lo è), non si potrebbe fare anche così: celerity-> time stop=1d4 round immediati, nell'ultimo round di time stop preparo l'azione:" appena finisce il time stop lancio celerity" entrerei lo stesso il loop...

  5. Io l'ho letto. Ed devo dire che promette una trama molto interssante

    Spoiler:  
    Già alla fine del libro ci ritroviamo con una situazione critica e drammatica. E dopo quello che è successo devo dire che mi schiero coi Veglianti. Ed infatti devo proprio dirlo: "Ma è possibile che nel mondo emerso chiunque possieda delle capacità magiche speciali le usa solamente a scopi malvagi e distruttivi? Sembra quasi che in quel mondo ci siano solo i supercattivi e mai un supereroe!" E comunque San ha 62 anni.

    Appena finito il libro!

    Spoiler:  
    Il "quanto è grande San?" era una domanda retorica per dire che è un mito...

    Ovviamente mi schiero dalla parte di San e dei distruttori!

  6. Ho dato un'occhiata anche al seme Energy, che non c'entra un accidente ma che permette di creare una pioggia del raggio di 3 km e della durata di 20 ore; pensavo a qualcosa del genere:

    CD

    -Base seme Heal: 25

    -Aggiungo l’effetto di una pioggia con raggio di 3km, che equilibro portando l’effetto del seme Heal a una cura di 20 pf ed elimino la durata di 20 ore rendendo l'effetto istantaneo

    - Aumento l’area del 100% n volte +4xn

    - Agisce solo su alleati +10 (a occhio)

    - Contraccolpo di nd6 -1xn

    ... :confused:

    Ora scrivo una mia personale soluzione che, tuttavia, NON trova alcun riscontro sul manuale.

    Il seme guarire dice che cura completamente i pf del bersaglio!

    Supponiamo una progressione d2->d3->d4->d6->d8->d10->d12->d20->d100->tutti i pf.

    Guardiamo la tabella 2-3 dove il sesto punto dice: diminuire il tipo di dado di danno di un tipo = -5 CD, supponendo che tu voglia curare a tutti i bersagli presenti nell'area d12 pf la CD dell'incantesimo scende di -15.

    Non mi convince tuttavia il +10 che tu dai alla CD...

  7. Forse non hai guardato la tabella 2-2 a pagina 91, che ti spiega come varia la CD degli incantesimi se vuoi variare area, bersaglio ecc..

    Nel caso particolare per cambiare un incantesimo da bersaglio ad area la CD dell'incantesimo aumenta di +10, poi devi specificare il tipo di area, ad esempio area con raggio di 6 metri e la CD aumenta di un ulteriore +2.

    La Cd definitiva è 25 (CD del seme guarigione)+10 (per cambiarlo da bersaglio ad area) +2 (per avere un'area di 6m intorno a te)=37.

    Non è una CD molto elevata perchè ricordo che un incantatore epico può prendere 10 automatico sul tiro di dado!

  8. Il discorso è che se funzionasse come dice LudTW, entreresti in un loop Celerity-Time stop che si concluderebbe solo quando hai finito gli incantesimi.

    Non capisco questo passaggio... potresti, per favore, spiegarlo?

    Ma sei sicuro che l'effetto inizia quando finisce fermare il tempo? (saresti così gentile da darmi anche una indicazione su dove posso trovarlo scritto?)

  9. il talento si chiama "daring outlaw".

    ti correggo, i pf se non erro dovrebbero essere 7d6 +10(il primo dado da grr è massimo) +8xCOS

    poi mia personale opinione (so che verrò lapidato per questo, ma me ne frego :cool:): mi sembra che un po' forzatamente l'assassino venga inserito in tutte le built di un ladro... sinceramente lo vedo molto sopravvalutato sia a livello ruolistico (ladro=assassino???) sia in battaglia (sinceramente non ho mai visto a nessun mostro serio fallire la CD contro l'attacco mortale...)

    "craven" invece te lo consiglio vivamente anche io, aggiungere al proprio furtivo un danno x liv a prezzo di un -2 a TS su volontà non è male (tanto il tuo TS così studiato non ha speranze comunque... :-p)

    Mi potresti dire su che manuale è craven?

    Molte volte si scegliere l'assassino non per usare il colpo mortale ma per i cinque d6 da furtivo, per gli incantesimi, per l'utilissimo nascondersi in piena vista e, in maniera minore, per l'uso dei veleni.

  10. Le regole da quel che mi ha raccontato un mio amico, sono divise per livelli, in base a cosa vuoi dalla partita... Quelle base, sono quelle del Risiko! classico, quelle intermedie lo fanno assomigliare a una partita da torneo, dove è impossibile fare particolari cose considerate scorrette... Poi ci sono le regole avanzate che addirittura stravolgono il gioco, con basi da piazzare negli stati dove vuoi far arrivare più rinforzi ecc. ecc.

    Capito, grazie!

    Già che siamo in vena di domande: qualcuno di voi conosce ome giocare on-line a risiko classico?

  11. Rise and fall, Rage and grace. L'ultimo disco degli Offspring uscito dopo quattro anni dal penultimo: Splinter.

    Dopo molti commenti, alcuni dei quali molto negativi, mi sono deciso, dicendomi che LORO non potevano essere scaduti, dicendomi che LORO sono (ormai erano :-() i migliori, a comprarlo dopo alcuni mesi.

    Purtroppo devo ammettere, mio malgrado, che l'album merita un pessimo giudizio negativo!

    La mia domanda è:" dove sono finiti gli Offspring di Inaxy on the ombre, di Smash e di Americana?" :sfigato:

  12. Il nostro master praticamente ci ha dato carta bianca! L'ambientazione l'ha creata lui. possiamo fare tutto ;-)

    Io direi dicendente di una antica casata nobiliare sterminata da un'orda di orchi-goblin-coboldi e chi più ne ha più ne metta e ora sei in cerca di vendetta e vuoi uccidere colui che comandava coloro che hanno sterminato la tua famiglia! (un classico)

  13. A dire il vero nessuno ha mai detto che voleva solo quelli di secondo e, dopotutto, Wazabo docet:

    Si ma cosa vuoi fare con degli incantesimi di 2° livello? Funzioneranno sicuramente a livelli bassi, ma quando sarai più alto diventeranno completamente inutili perchè la DC sarà troppo bassa oppure perchè i nemici ne saranno semplicemente immuni. Quindi ti ritroveresti un pg molto bello a bassi livelli ma secondo me menomato a livelli alti, non essendo ne carne ne pesce.

    Comunque ci sono delle cdp anche da maghi/guerrieri eh

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