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Dragons´ Lair

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LudTW

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da LudTW

  1. A dire il vero nessuno ha mai detto che voleva solo quelli di secondo e, dopotutto, Wazabo docet:
  2. Potrei sapre in che città intendi fondare la tua associazione?
  3. Non so in 3, ma in 3.5 trovo utilissimo il talento del perfetto avventuriero che ti permette di lanciare incantesimi sotto forma animale (mi sembra si chiami incantesimi naturali, ma non sono sicuro)
  4. Bardo guerriero non mi sembra molto utile, visto che non arrivi ad avere un BaB veramente alto e perdi gli incantesimi del bardo. Con lo stregone da battaglia arrivi a castare di 9° come uno stregone normale, perdendo solo un incantesimo al giorno e guadagnando il BaB del chierico e la competenza nelle armi (mi sembra da guerra) e nelle armature leggere
  5. Aspetta un attimo, un pg con voto di povertà non può utilizzare nessun oggetto magico, non mi sembra che i tomi facciano eccezione!
  6. Mi è venuto in mente solo ora: la variante su arcani rivelati dello stregone da battaglia. Basta che scegli solo incantesimi di illusione ed è perfetto!
  7. Penso di sì, ma serve l'autorizzazione del master in quanto non è ufficiale.
  8. Nessun manuale, è una cdp inventata da un collaboratore della DL che si può trovare nella sezione download.
  9. LudTW ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    Penso che tu debba fare una prova di nascondersi con -20 per non farti vedere mentre tiravi la freccia.
  10. Wow, le regole erano quelle del risiko classico?
  11. LudTW ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mi piace come idea, un mio amico l'aveva già provata in una avventura che avevo organizzato un paio di anni fa. Aveva preso un livello da barbaro per l'ira e poi era salito come ranger, combatteva con due spadoni (grazie ai talenti presa della scimmia e combattere con due armi sovrabbondanti), e, avendo preso la variante del barbaro sul complete champion faceva l'attacco completo in carica... Ovviamente utilizzava, contro nemici con poca CA attacco poderoso e attacco in salto. Il problema è che arrivi ad avere un BaB abbastanza basso contando l'attacco poderoso e il combattere con due armi... Però faceva un sacco di male!
  12. Mi sembra che ci fosse una classe sul manuale del giocatore 2, ma usava incantesimi di invocazioni e simili, potresti cambiare la lista degli incantesimi...
  13. Una variante su arcani rivelati che ti permette di far avanzare due classi contemporaneamente, nel tuo caso illusionista e guerriero. Tuttavia, se vuoi giocarlo in una campagna è inadatto.
  14. Forse un assassino ma non mi sembra esattamente quello che vuoi tu! altrimenti un pg eccelso.
  15. Se vuoi fare un chierico veramente forte il carisma mi sembra d'obbligo alzarlo per prendere metamagia divina e incantesimi persistenti... E poi picchi più di un barbaro -CUT-, tanto per fare un paragone!
  16. LudTW ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    O anche se non fai danni con l'arma (come ho imparato a mie spese)
  17. LudTW ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    da regole tutti i pg o i png che non hanno ancora agito sono considerati colti alla sprovvista. Quindi se tu lanci una freccia e non eri ancora stato avvistato puoi compiere l'attacco furtivo.
  18. io direi di applicare la stessa dinamica sia con il vorpal sia con la malattia se la vogliamo fare epica. Se, invece, non la consideriamo epica direi che la CD dovrebbe essere almeno 25 (che, contro la maggior parte dei mostri di GS 15 o superiore è comunque poco)
  19. Io sono sempre stato molto critico nei confronti di questo procedimento. Prima di tutto devi chiederti qual'è la potenza della compagnia indipendentemente dal GS, del tipo:"i miei giocatori fanno fatica ad affrontare in tre un goblin oppure sono in grado di tener testa ad un balor?" (ovviamente sono esagerazioni) Dopo di che scegliere il livello dell'avversario tenendo conto se l'incontro devve risultare difficile o facile per la compagnia e che il paladino è veramente scarso... Se la tua compagnia è di medio livello consiglio un livello 14 e dovresti essere a posto...
  20. Il flagello dei mari, secondo me, è una cdp adatta ai png ma non hai pg... Oltre al fatto che per essere veramente utile deve avere una ciurma è obbligatoriamente legata al mare! Se il master decide che la campagna non si svolgerà sui mari diventa praticamente inutile!
  21. Non so se è il topic adatto ma: maledetto Thorik, mio attuale master, che nella sessione di ieri mi ha fatto comprendere che il mio ladro è inutile (e maledetto me stesso che non capisco mai quando è ora di darsela a gambe)
  22. Per quello basta mettersi daccordo con il master su una progressione della cdp dopo il 10° livello.
  23. Anche quando l'arma fa danni non letali?
  24. Così è già molto più equilibrata! Tuttavia CD 20 (o anche 25), se si parla di un'arma epica, è abbastanza scarsa, i mostri dovrebbero tirare praticamente tutti 1 sul dado per morire! Io consiglierei di fare CD 15+modificatore di forza del personaggio che impugna la spada.

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