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LudTW

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da LudTW

  1. E fare un ladro-guerriero, e ti compri le pergamene-bacchete degli incantesimi che ritieni utili? Visto che tanto ti dastano solo gli incantesimi di 2° livello non spendi neanche troppi soldi....Altrimenti ci vedrei bene in bardo-guerriero, molto cool^ ^

    Bardo guerriero non mi sembra molto utile, visto che non arrivi ad avere un BaB veramente alto e perdi gli incantesimi del bardo.

    Con lo stregone da battaglia arrivi a castare di 9° come uno stregone normale, perdendo solo un incantesimo al giorno e guadagnando il BaB del chierico e la competenza nelle armi (mi sembra da guerra) e nelle armature leggere

  2. Mi son dovuto ricredere sulla scenografia, mano a mano nelle puntate migliora visibilmente.

    Anche gli effetti speciali sono buoni per una serie tv.

    QUOTE]

    Spero che tu abbia ragione perchè, per quello che ho potuto vedere, la scenografia lascia molto a desiderare!

    Per non parlare del mostro fatto di fango...

  3. una cosa.. ma appunto se io scaglio una freccia da nascosto (es.in mezzo a dei cespugli), il nemico ti localizza subito? oppure per trovarti deve fare una prova di osservare contrapposta? Cioè non mi sembra giusto che una freccia ti colpisce e tu, pur sapendo da che direzione più o meno, riesci subito a localizzare l'avversario..

    Penso che tu debba fare una prova di nascondersi con -20 per non farti vedere mentre tiravi la freccia.

  4. Risiko! Master, un'edizione di Risiko! che contiene il mitico lanciadadi, un planisfero composto di più quadranti che raffigura un mondo inventato e facilmente ricostruibile mettendo i quadranti a random, e varie versioni del regolamento...

    Wow, le regole erano quelle del risiko classico?

  5. Mi piace come idea, un mio amico l'aveva già provata in una avventura che avevo organizzato un paio di anni fa.

    Aveva preso un livello da barbaro per l'ira e poi era salito come ranger, combatteva con due spadoni (grazie ai talenti presa della scimmia e combattere con due armi sovrabbondanti), e, avendo preso la variante del barbaro sul complete champion faceva l'attacco completo in carica...

    Ovviamente utilizzava, contro nemici con poca CA attacco poderoso e attacco in salto.

    Il problema è che arrivi ad avere un BaB abbastanza basso contando l'attacco poderoso e il combattere con due armi... Però faceva un sacco di male!

  6. ok ora ricordo no nenache qeusta va bene... io cerco piu una classe come chierico ma con incantesimi arcani per poi multiclassarla con il guerriero ( o anzi anche meglio qualcosa di piu caratteristico:banghead: utile anche un po fuori dal combattimento)l'idea è fondamentalemnte un guerriero che usa pochi trucchetti di magia illusoria

    Mi sembra che ci fosse una classe sul manuale del giocatore 2, ma usava incantesimi di invocazioni e simili, potresti cambiare la lista degli incantesimi...

  7. Ovviamente se il bersaglio è immune ai critici, si trova a più di nove metri oppure se ha battuto la prova di nascondersi con una prova di osservare, il colpo non sarà furtivo.

    O anche se non fai danni con l'arma (come ho imparato a mie spese)

  8. bè... io non l'avevo pensata come epica

    tuttavia dato la natura dell'arma CD 15+mod. forza è migliore in ogni caso, ottima idea

    per quanto riguarda la malattia?stesso discorso o la teniamo fissa a 20(o più, ma andrebbe alzato il costo)

    io direi di applicare la stessa dinamica sia con il vorpal sia con la malattia se la vogliamo fare epica.

    Se, invece, non la consideriamo epica direi che la CD dovrebbe essere almeno 25 (che, contro la maggior parte dei mostri di GS 15 o superiore è comunque poco)

  9. Semplice calcoli il GS del gruppo e metti un PNG di quel livello o qualcuno di più, o magari ne metti tre di PNG di livello 12.

    Io sono sempre stato molto critico nei confronti di questo procedimento.

    Prima di tutto devi chiederti qual'è la potenza della compagnia indipendentemente dal GS, del tipo:"i miei giocatori fanno fatica ad affrontare in tre un goblin oppure sono in grado di tener testa ad un balor?" (ovviamente sono esagerazioni)

    Dopo di che scegliere il livello dell'avversario tenendo conto se l'incontro devve risultare difficile o facile per la compagnia e che il paladino è veramente scarso...

    Se la tua compagnia è di medio livello consiglio un livello 14 e dovresti essere a posto...

  10. l'assurda regola del triplo 20. Se fai tre 20 consecutivi il personaggio che attacchi è morto spacciato, senza speranza alcuna. Una regola stramba che molti DM usano come HR. Anche in un vecchio gruppo dove giocavo usavano quast'opzione ma il DM di turno decreto che non sarebbe più stata valida dopo che un Dragone anziano mori con questo sistema dopo soli due turni. (meglio tardi che mai:lol:)

    Anche quando l'arma fa danni non letali?

  11. ipotizzandolo reliquia:

    spadone +2

    3 volte a settimana morte del bersaglio colpito(tramite decapitazione, chi ne è immune non ne subisce gli effetti) a meno che non superi TS tempra(CD 20)

    3 vote a settimana malattia sul bersaglio colpito a meno che non superi TS tempra(CD 20, per i tiri savezza secondari vedere contagio)

    se la creatura è di allineamento malvagio tutte le CD subiscono una modifica di +5, se è d'allineamento buono di -5

    per usare quest'arma bisogna venerare Kord e: sacrificare uno slot incantesimo divino di 3° o avere il talento vero credente e almeno 5DV

    trasmutazione moderata; LI 10°; creare armi magiche; giusto potere, contagio; Prezza 9295mo

    sinceramnete quest'opzione mi sembra la più corretta, dato che anche il "BG" dell'arma la indirizza molto verso il divino, e inoltre le modifiche alla CD rientrano in un ambito"religioso"essendo basate sull'allineamento

    Così è già molto più equilibrata!

    Tuttavia CD 20 (o anche 25), se si parla di un'arma epica, è abbastanza scarsa, i mostri dovrebbero tirare praticamente tutti 1 sul dado per morire!

    Io consiglierei di fare CD 15+modificatore di forza del personaggio che impugna la spada.

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