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LudTW

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di LudTW

  1. LudTW

    Il Druido (2)

    Ammaestratore, al primo livello ti aumenta di +3 il "livello" del compagno animale. In pratica 12 per il livello del druido-ammaestratore +3 del talento +3 della capacità speciale dell'ammaestratore= 18 Un orso polare crudele di che "livello" si deve considerare?
  2. Mago-druido! Assolutamente! Diventi l'essere più forte del creato!
  3. Il mio Halfling ladro:"non vi preoccupate, ci penso io a quei sei berretti rossi!" Il turno dopo ero a -4 pf!|
  4. LudTW

    Lo Stregone (2)

    Io non ci vedrei neppure tanto male dominio della guerra...
  5. LudTW

    Il Druido (2)

    Per un pbf ho deciso di provare un druido con voto di povertà che mira al potenziamento del compagno animale e che usa gli incantesimi per il buff. Dadi Vita: 9d8+3d10+24 (81 pf) [DV:12] Iniziativa: +2 Velocità: 9 m (6 quadretti) normale Classe Armatura: CA 22=10+8(armatura)+2(deviazione)+1(resistenza)+1(armatura naturale), contatto 15, colto alla sprovvista 21 Attacco base/Lotta: +9/+9 Attacchi: scimitarra Attacco completo: scimitarra +9 1d6 Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: - Capacità speciali: sostentamento, colpo eroico +2(bene), riduzione del danno 5/magia, compagno animale (come druido 18°), senso della natura, empatia selvatica, andatura nel bosco, passo senza tracce, resistenza al richiamo della natura, forma selvatica (3 volte al giorno) (grande), immunità ai veleni, allerta, parlare con gli animali (una volta al giorno) Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +8, Volontà +13 Caratteristiche: For 10 +0, Des 14 +2, Cos 14 +2, Int 12 +1, Sag 25 +6, Car 12 +1 Incrementi caratteristiche: - Abilità: Addestrare animali 17 =16+1 Ascoltare 24 =16+6+2 Concentrazione 15=13+2 Conoscenze natura 17=16+1 Guarire 9=3+6 Osservare 11=3+6+2 Sapienza magica 14=13+1 Sopravvivenza 22=16+6 Talenti: 1-Voto di povertà 1-talento eroico 2-talento eroico 3-Legame naturale 4-talento eroico 6-abilità focalizzata (addestrare animali) 6-talento eroico 8-talento eroico 9- 10-talento eroico 12 12-talento eroico Linguaggi: comune, druidico, elfico, sottocomune Equipaggiamento: 2 scimitarre, corda di seta 15 metri, giaciglio, acciarino, zaino, 2 torce Incantesimi al giorno 6/4/4/3/2/1 Potreste darmi un consiglio per i i talenti mancanti, gli incantesimi e il compagno animale? Grazie mille per le risposte
  6. Non sacriferesti il BaB visto che ti casti prima del combattimento o permanente con metamagia divina l'incantesimo di 4° sul manuale del giocatore che ti da il BaB del guerriero del quale non mi ricordo il nome...
  7. LudTW

    20 (Ed 1) storici

    @Elayne Non ci posso credere! La voglio anche io la fortuna del tuo amico!!!
  8. Esatto! Con l'aggiunta che prendi la variante del barbaro sul complete champion così in carica fai l'attacco completo con l'attacco in salto! Tanto rinunci semplicemente a tre metri di velocità.
  9. LudTW

    film fantasy

    Quoto in pieno, fa veramente ridere!!! Spoiler: Vedo che sei tornato!
  10. LudTW

    Scuole di magia

    No, non dipende da chi vince l'iniziativa, grazie a celerity...
  11. LudTW

    L'Assassino

    Io lo sto interpretando in questo momento e posso assicurare al mondo che ci si diverte un mondo!!!
  12. Guerriero-barbaro? Troppo banale? Guerriero incentrato sulla falce, c'è già un altro toic sull'argomento!
  13. LudTW

    Scuole di magia

    Fremare il tempo, celerity, velocità, la storia c'è eccome!
  14. Olidammara mi riporta ai bei vecchi tempi... E che bei vecchi tempi!
  15. Non capisco... c'è qualche passo che mi sono perso che impedisce i trasformarsi in un troll da guerra o era soltanto per amor di cronaca?
  16. No, non sei il solo. Sai che figata interpretare un mietitore oscuro???
  17. LudTW

    L'Assassino

    Il mago di pugnali è carino, ma io continuo a sostenere l'avenger.
  18. Direi chierico puro. Con metamagia divina e incantesimi persistenti, diventa molto forte. Oppure un barbaro-besteker (non riesco a scriverlo, ma si può?), se prendi la variante del barbaro sul complete champion fai l'attacco completo in carica...
  19. Sei veramente critico, a me non sembravano così cattivi!
  20. Niente domande, lascia andare l'immaginazione! Per prima cosa devi avere in mente il sesso, la razza e la classe che vuoi intraprendere. Poi pensi a dove sei nato e a come hai vissuto, chi erano i tuoi genitori. Poi devi dare una spiegazione sul perchè hai deciso di intraprendere la via dell'aventuriero, ti poni degli obbiettivi o qualcosa nel quale non credi e pensi a come hai fatto a diventare potente come sei ora. Se giochi in un'ambientazione è molto più facile prendendo degli spunti. Poi fai un breve profilo psicologico ed è fatta!
  21. Davvero perfetto!!! Penso che, a quel livello, sia veramente la creatura più potente!
  22. Permette di difendere? fare fughe? ma che vuol dire??? Diventare abili contro maghi? Cosa vuol dire????
  23. Devi considerare anche i prerequisiti comunque sì, perderebbe importanza. Non è stato riportato in 3.5 (purtroppo).
  24. Questo topic mi ha fatto tornare in mente i bei vecchi tempi quando giocavo a warhammer fantasy e mi ero comprato il codex dell'impero Tau.... sig.... sob.... che tristezza...
  25. LudTW

    L'Assassino

    La mia era una risposta a Malazar il quale sostiene che nella lotta contro gli incantatori il ladro magico eccelle! Comunque il mago è molto di più che fare 850mila danni a round
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