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LudTW

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da LudTW

  1. Io sono affezionata al caro vecchio Risiko tradizionale,quello con la Cita^ che in realtà non sai neppure se esista...con Haldir e mio fratello a volte passiamo le domeniche pomeriggio e puntulamente non vinco mai...le armate fucsia non sono cavalli fortunati...parlavate di Risiko ambientato nell'antica Roma?Bello!voglio giocarci una volta!lì mica ci sono carrarmatini,magari questa volta vinco e non mi faccio schiacciare da due maschi solo perchè "....noi abbiamo tecnica ,tu vai a sentimento!"

    :lol::lol::lol:

    Domandona: qualcuno può elencare tutte le edizioni di risiko?

    Io conosco: risiko classico, futurisiko, S.P.Q.R, risiko edizione gold, e se non sbaglio anche un'edizione ambientata in europa... altre?

  2. venerdì sera:

    Arriviamo in una città e siamo tutti senza equipaggiamento che ci è stato sottratto. Dobbiamo comprare delle armi e delle armature.

    Alis(chierica): Uffa!! Non ho soldi, sono al verde.

    Intanto Vastian (ladro) se la ride....

    Alis rivolta a Vastian: non è che mi regaleresti delle monete?

    Vastian: No. Sono cavoli tuoi!

    Alis: Sei uno s*****o!!

    Vastian: E va bene, se proprio ne vuoi una tieni!!

    Vastian si rivolge al DMdicendo che non glie la porge dolcemente ma glie la tira in testa....:lol:

    DM: ok tiro per colpire

    Vastian tira il dado mentre Alis dice: cosa credi di farmi tirandomi una moneta??

    Il dado gira...gira...20+20+20

    La moneta gli si conficca in testa e Alis muore sul colpo!!:lol:

    Lei disperata mentre gli altri giocatori piangono(veramente) dal ridere....

    Scusami tanto ma come può morire a causa di una moneta se quest'ultima fa danni non letali?

  3. Un mezzo behir mezzo celestiale vola... ma forse è un qualcosa di aberrante...

    Sì, molto aberrante!

    Io sono dell'idea che, per affrontare un drago, bisogna per forza poter volare!

    Altrimenti, oltre agli incantesimi del mago e alle freccie di un eventuale arciere, come lo si può affrontare?

  4. se il passaggio è stretto possono fare male, non dimentichiamoci che i chierici possono comandare i non morti, quindi andiamo oltre la ventina

    Ok, ma devi avere a disposizione molti chierici, che loro non hanno.

    Non scordiamoci che anche l'esercito avversario può utilizzare la stessa tecnica quindi...

  5. D'accordissimo, anzi 60 è fin poco: in futurisiko con la carta arma segreta annienti le armate nemiche come niente, per non parlare di tradimento: basta un tiro fortunato e ti sei procurato un nuovo esercito:-D

    P.S. io detesto quel gioco, sono della specie "sfortunati e strategici"

    Esatto!!!

    Avevo creato la mia super armata di 5 aerei e 3 carri armati che mi avrebbe permesso di prendere il controllo della groelandia (molto strategica se la riempi di aerei) ed è stata annientata da una carta tradimento!!!

    :banghead:

  6. peccato che non ne hanno, poi dovrebbero essere a livelli più alti e da quello che ho capito sono solo al 5° e animare i morti si ottiene a partire dal 7°, a parte per i chierici che lo ottengono al 5°.

    quindi dite alchierico di darsi da fare con i morti del nemico

    Quanti morti potrà controllare con i vari incantesimi un chierico? Sicuramente non abbastanza per poter rappresentare una minaccia per l'esercito nemico...

    Non è questa la soluzione ai loro problemi.

    Comunque sono anche io in attesa di sapere come è andata a finire...

  7. Si ma allora se un talento in più, il punto ad ogni livello e la possibilità di multiclassare a piacere sono così importanti perchè non ti fai l'umano e basta, senza impastrocchiere le altre razze con regole da umano?

    Infatti io non sono dell'idea di fare "impastrocchiamenti" tra le classi, semplicemente mi sembra opportuno togliere la regola della penalità si PE.

  8. finche non capiscono come si arriva al tempio finale o finche non muoiono tutti e 3

    Sì, ok, ma hai intenzione di farlo durare una sola giornata o di dividerlo in più sessioni.

    La cosa è molto diversa visto che, se è spezzettata in più giornate, puoi fre salire di livello i pg, altrimenti la vedo molto dura...

  9. L'umano ha SOLO la capacità di imparare meglio e prima degli altri e di accedere meglio alle combinazioni di classi rispetto agli altri... Non ha altro...

    Ha molti meno bonus delle altre razze base, ma i suoi sono bonus "adattabili"...

    Un nano è più robusto, ha vantaggi in combattimento e coi carichi pesanti, bonus ai TS, alle skill e in certe situazioni, eccetera...

    Un elfo non dorme, recupera gli incantesimi in metà del tempo, ha competenze extra, ha immunità e bonus vari, eccetera...

    Un halfling ha talmente tante caratteristiche positive che non si possono riassumere in due righe (già il +1 ai TS vale almeno quanto il talento dell'umano)...

    Errrr.... NO!

    Forse giochiamo a due giochi diversi ma, per me , un talento bonus è molto più utile di un +1 ai T.S. e un + 2 alla destrezza (visto che bisogna contare il -2 alla forza).

    Per non parlare del punto abilità aggiuntivo ad ogni livello...

  10. come fate quando i PG si saparano e uno viene a sapere una cosa che un altro non dovrebbe sapere?

    è ovvio che se ad esempio un ladro entra in un castello mentre i suoi compagni sono fuori,e il ladro viene a sapere che alle spalle dei PG c'è un mostro che li attaccherà fa 3 turni,è ovvio che i PG andranno a controllare oppure staranno più attenti

    Beh, se vuoi dire una cosa a un giocatore e non vuoi che gli altri lo vengano a sapere puoi scrivergli un biglietto...

    Non ho capito una cosa: questo torneo quanto tempo deve durare?

  11. se intendi dire che:

    "se le classi preferite fossero tali per caratteristiche intrinseche di ogni razza, che permettono a tale razza di esprimersi meglio in una determinata professione (classe di personaggio appunto) piuttosto che nelle altre, allora bisognerebbe applicare penalità ai punti esperienza ogni volta che un membro di quella razza prende un livello in una classe che non è classe preferita"

    allora si, sei stato chiaro :P

    Sì, era quello che volevo dire.

    Grazie mille.

  12. Se intendi che il ninja del CAdv dal 15° al 20° ha 3 attacchi non vedo come questo possa fargli tirare 3 shuriken PER OGNI ATTACCO...

    Non trovo nessuna abilità che giustifichi questa affermazione...

    E ad ogni modo qui non si parla del ninja di CAdv..

    Altro discorso è dire che ha 3 attacchi e quindi con un ATTACCO COMPLETO si tirano 3 shuriken [in tutto].

    In quel caso a tutte e 3 si applicheranno i danni da furtivo [o capacità simili], ammesso che le condizioni per triggerare il furtivo permangano.

    No, scusa, mi sono espresso male.

    Lo shuriken ti permette di fare tre attacchi a round, non che tira tre shuriken per attacco.

  13. purtroppo le cose stupide in D&D sono tante, solo che molto spesso si tende a passare sopra a quelle che non fanno comodo e prendere come oro colato quelle che sono a proprio vantaggio...

    non ho capito bene se concordi con me o no...

    La classe preferita serve solo per i MULTICLASSE...

    E questo è indice del fatto che le classi preferite servano solo a limitare la potenza di un pg.

    Se fossero davvero fatte per caratteristiche razziali si dovrebbe applicare anche alla prima classe e non solo alle sucessive! (spero proprio che si capisca perchè ho fatto un ragionamento abbastanza confuso...)

  14. Come dicevo qualche post indietro: allora perchè non dare a tutte le razze anche il talento bonus al 1° lvl?

    E perchè non dare anche i punti abilità in più?

    E perchè non dare ad un elfo +2 a forza invece che +2 ad int?

    Perchè quella sono caratteristiche della razza che servono a delinearla.

    Le classi preferite non delineano una razza, dicono semplicemente qual è la classe che più i rappresentanti di quella razza scelgono di intraprende, metterla come limitazione del pg mi sembra stupido.

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