Vai al contenuto

LudTW

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.648
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di LudTW

  1. Uccidere un lich al 4°? Decisamente impensabile! Per dare atmosfera alla sessione un mio amico master calava le taparelle e faceva giocare a lume di candela...
  2. LudTW

    Melma: questa sconosciuta

    Il problema è che non c'è una "copia", non c'è un originale e una copia, sono semplicemente due esseri disgiunti.
  3. LudTW

    L'Assassino

    Un mago (o un qualsiasi incantatore degno di questo nome) un ladro magico se lo mangia come antipasto!!!
  4. Cosa vuol dire "lascia perdere il derviscio"??? Visto che non può fare il duellante mi sembra una delle cdp che più lo potrebbero aiutare!!!
  5. Non mi ricordo esattamente quanti DV ha ma il troll da guerra potrebbe essere una valida alternativa.
  6. Visto che la falce ha critico x4 mi sembra il minimo. Puoi chiedere al mago se ti incanta la falce prima di ogni combattimento. Altrimenti puoi chiedere a un mago di creare una falce apposita con l'incantesimo apposito. Il talento è critico letale. Sul nephandum c'è anche la cdp del mietitore oscuro. Potresti prendere anche maestria e sbilanciare migliorato...
  7. Ovviamente con i vari talenti critico migliorato. Faccio notare che sul Nephandum (manuale purtroppo non ufficale) che un talento che ti permette di confermare i critici automaticamente!!!! Se hai la possibilità di lanciare incantesimi allora: dolorosus blow (se non sbaglio nome dell'incantesimo) che raddoppia la minaccia e conferma automaticamente! Poi attacco poderoso e attacco in salto direi anche presa della scimmia così utilizzi una falce di taglia superiore.
  8. LudTW

    Melma: questa sconosciuta

    Naa, probabilmente quando ritorni nel tuo corpo "normale" l'effetto di scindersi finisce e ritorni in un corpo unico.
  9. LudTW

    Melma: questa sconosciuta

    Sì, ottenendo anche le capacità straordinarie ottiene anche scindersi!
  10. LudTW

    L'Assassino

    E' assolutamente una classe inutile. Poichè non fa danni, ha meno punti abilità rispetto a un ladro normale, le capacità speciali sono abbastanza inutili, conosce e lancia pochi incantesimi!
  11. LudTW

    L'Assassino

    Dipende se vuoi "specializzarti" principalmente sugli incantesimi o se ti vuoi avvalere di essi solo come supporto. Nel primo caso la scelta ricade sul mistificatore nel secondo sull'assassino
  12. No, non è stato tradotto!
  13. LudTW

    Gish (2)

    Io dicevo di utilizzare i raggi per applicare i danni da attacco furtivo. Comunqe hai ragione (facendo abitualmente un trasmutatore sono portato a scartare in partenza i save or die e quindi necromanzia). Allora direi ammaliamento e... boh!
  14. LudTW

    Inseguimenti

    Gli inseguiti si accorgono che la compagnia li sta seguendo e decidono di tendere un'imboscata in un punto assolutamente sfavorevole ai pg! (tipo un passo montano)
  15. LudTW

    Melma: questa sconosciuta

    Ti riferisci al maestro delle molte forme?
  16. LudTW

    L'Assassino

    Vuoi un assassino non malvagio? La risposta è....avenger! http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070401
  17. LudTW

    Scuole di magia

    Ma è ovvio che è trasmutazione seguita, molto da lontano, da evocazione. Queste due scuole racchiudono gli incantesimi più potenti sia dal punto di vista del buff sia da quello dei danni!
  18. LudTW

    Gioco per 2 ??

    Rispolverando i vecchi scatoloni a casa mia ho trovato QUARTO. Ci sono 16 pezzi, 8 bianchi e 8 neri. Ogni pezzo ha delle caratteristiche diverse alto-basso, con o senza buco sulla sommità, quadrato o cilindrico. Lo scopo del gioco è quello di fare una fila con le pedine del proprio colore con quattro pezzi che hanno una caratteristica in comune. Non si può scegliere che pezzo schierare ma lo decide l'avversario. Un tris rivisto e decisamente più impegnativo! EDIT: la placia di gioco è una scacchiera 4x4
  19. LudTW

    Gish (2)

    Rinunciare ad ammaliamento e necromanzia non è tutto questo grosso svantaggio.
  20. LudTW

    Melma: questa sconosciuta

    Dovere! Ad ogni modo, se ci pensi, l'incantesimo ti da solo il corpo della creatura, non le sue conoscenze e la sua magia...
  21. Di al tuo master che se decidi di intraprendere una classe che di nome fa "ladro" non per forza sei un ladro, magari un arrivista o, più semplicemente, un consigliere voltagabbana... (ovviamente come dice Klunk metterai molti gradi in raggirare, diplomazia e intimorire).
  22. Non mi stancherò mai di ripeterlo: il pp significa creare un pg potente non "non interpretare", le due cose non hanno alcun nesso! Se mi puoi permettere il bg è questione soprattutto di fantasia, e, in parte molto minore, di esperienza.
  23. LudTW

    Ci sono anch'io!

    Non sai quanto hai ragione... Scusa, avevo frainteso
  24. Ci sono anche io
  25. LudTW

    Gish (2)

    Non ti preoccupare. Comunque i prerequisiti sono alti perchè la cdp è straordinariamente versatile.
×
×
  • Crea nuovo...