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LudTW

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di LudTW

  1. LudTW

    Melma: questa sconosciuta

    Scindersi? Se non mi sbaglio è una capacità straordinaria e l'incantesimo Metamorfosi non mi sembra che di le capacità straordinarie della creatura nella quale ci si è trasformati.
  2. LudTW

    Gish (2)

    E' un pg molto versatile, ovviamente dovrà utilizzare incantesimi di illusione primo tra tutti invisibilità migliorata (a livelli epici quando arriverai a prendere slot di 9° invisibilità superiore). lanciare incantesimi permanenti mi sembra molto poco fattibile. Il mio è un consiglio per fare molti danni utilizzando i danni furtivi che si possono applicare ai raggi (e qui il mio consiglio di specializzarsi nell'invocazione). I talenti dividere raggio, incantesimi rapidi, massimizzati immediati e potenziati immediati sarebbero da applicare ai raggi mentre sei l'effetto di invisibilità migliorata.
  3. Hai ragione, scusatemi dell'errore, non ci avevo proprio pensato, I'm so sorry...
  4. Io ho il codex di tau e ti posso dire che è veramente bello!
  5. LudTW

    Ci sono anch'io!

    Non saprei... è una sensazione... forse abbozzata non è il termine che cercavo, forse è un po "piatta"... P.S. Non fare la modesta definendole linee sconnesse perchè il disegno è veramente bello!
  6. Idi di marzo, del mitico Valerio Massimo Manfredi
  7. LudTW

    Assedio

    Un comandante con un minimo di strategia non avrebbe mai mandato i propri uomini a lottare nei vicoli (avrebbe aspettato che fosse la fame e la stanchezza a prendervi). Un solar che combatte contro lord AO e che si unisce ai diavoli??????????????:confused::confused:
  8. Penso proprio che prima guarisci e poi subisci il contaccolpo... altrimenti non avrebbe molto senso... o no?
  9. LudTW

    Gish (2)

    Assolutamentte mago, scuola: invocazione. Talenti: obbligatorio dividere raggio, se vuoi fare tanto (ma tanto) male anche incantesimi potenziati immediati e incantesimi massimizzzati immediati, utile anche incantesimi rapidi. A livelli alti è molto utile le vergha della rapidità superiore. A livelli alti (e per livelli alti intendo 20) si arrivano a fare (purtroppo una sola volta al giorno) cose del tipo più di 200 danni in un round, che non è il top ma che è comunque molto buono.
  10. LudTW

    Gioco per 2 ??

    L'intuito non centra molto, i detective si devono coordinare alla perfezione se vogliono avere qualche possibilità di riuscita. Il minimo errore compromette irrevocabilmente la partita! Edit: ma come ho fatto ha non pensarci prima... backgamon!
  11. Si vede eccome! Io direi mago-ladro (cdp=mistificatore) o psion-ladro (cdp=ombra mentale... anche se è pittosto scarsa come cdp:-()
  12. Allora niente Paolini visto che le sue storie incominciano a diventare interessanti dopo un bel po di capitoli... Guarda che, se consideriamo tutto il ciclo, i libri della Troisi sono nove (contando quelli che devono uscire), non sono pochi! Niente signori degli anelli perchè è troppo lungo. Non è facile... Ci sono i vari cicli di Salvatore, ispirati ai png dei FR, i vari cicli di Drizzt e quello di Elminister... Mi era piaciuto anche "Le nebbie di Avalon", libro ispirato al ciclo arturiano ma "rivisto" in chiave fantasy... purtroppo non mi ricordo il nome dell'autrice...
  13. Direi uno qualsiasi dei libri di Martin, oppure il sempre etrno "Signore degli anelli" (però forse ci avevi già pensato).
  14. LudTW

    Gioco per 2 ??

    Non penso che ci siano differenze tra le due edizioni! "La furia di Dracula" a dire il vero non capisco dove lo hai trovato... comunque non lo conosco. Il problema è che la spia è molto avvantaggiata rispetto ai detective...
  15. LudTW

    Demogorgon

    Scusate se mi intrometto... Volevo solo far notare che su fosche tenebre il GS di Demogorgon è 30, ma non mi ricordo se fosche tenebre è 3 o 3.5...
  16. LudTW

    Creare incantesimo epico

    Se si aggiunge il seme energy e, di conseguenza, l'incantesimo è ad area di base un +10 mi sembra appropiato... L'alternativa era quella, troppo incasinata, di aggiungere bersagli entro la gittata massima con un +10 alla CD per ogni bersaglio, veramente sconveniente! Rimane, come a detto precedentemente Vitiello, il problema dello sviluppo dell'incantesimo che porterebbe via soldi, pe e SOPRATTUTTO giorni di lavoro, che tu mi sembri non avere...
  17. Verissimo, a volte basta descrivere bene il paesaggio e l'interesse dei giocatori cambia da così a cosà... In questo topic ho già dato qualche consiglio generale: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=22937&highlight=master+alle+prime+armi Vorrei sottolineare che se un pg è forte non per forza il giocatore sarà interessato solo ad uccidere e a combatterefregandosene della parte interpretativa, anzi, più il pg è forte più il giocatore si appassionerà alla campagna (scusate se vado OT)
  18. LudTW

    Gioco per 2 ??

    Ok, allora direi di escludere a priori anche Chicago. Non mi ricordo la durata media di Scotland Yard... E' un gioco della ravensburger uscito nel 1989 e, mi sembra, aveva vinto il premio come migliore gioco dell'anno. Ultimamente è uscita una nuova edizione publicizzata anche alla TV Se ne vuoi sapere di più: http://nuke.goblins.net/modules.php?name=Reviews&rop=showcontent&id=897
  19. LudTW

    Creare incantesimo epico

    La progressione è stata ideata da te o trova riscontro sul manuale? Oltretutto non capisco il -25. Per passare da tutti a d6 è -25 ma, visto che tu proponi 10d6, la CD dovrebbe aumentare nuovamente! Questo non risolve il problema che pone Morwen ovvero che deve curare solo gli alleati e non i nemici Io continuo a sostenere che il +10 non sia appropiato! Secondo me bisogna supporre di curare x bersagli nell'area, ma così la Cd aumenta notevolmente...
  20. LudTW

    Il Bardo

    Scusami tanto ma...
  21. LudTW

    Ci sono anch'io!

    Veramente mitico! Conunque prova a dare una ritoccatina alla faccia perchè, come dice Voldor, sembra un po "abbozzata"
  22. LudTW

    Gioco per 2 ??

    Lunghezza delle partite? Guarda che gioco da un sacco di anni a stratego e la partita più lunga non è durata più di un'oretta e un quarto... Ti assicuro che per vincere bisogna posizionare ogni singola miniatura nella casella giusta e avere già da subito una strategia in mente! Qualcuno di voi conosce Chicago? L'ideale sarebbe giocare in quattro, ma mi sembra sia possibile giocarci anche in due, tuttavia non è affatto un gioco breve, anzi...
  23. Scusa ma, è come dici tu (e probabilmente lo è), non si potrebbe fare anche così: celerity-> time stop=1d4 round immediati, nell'ultimo round di time stop preparo l'azione:" appena finisce il time stop lancio celerity" entrerei lo stesso il loop...
  24. Appena finito il libro! Spoiler: Il "quanto è grande San?" era una domanda retorica per dire che è un mito... Ovviamente mi schiero dalla parte di San e dei distruttori!
  25. LudTW

    Creare incantesimo epico

    Ora scrivo una mia personale soluzione che, tuttavia, NON trova alcun riscontro sul manuale. Il seme guarire dice che cura completamente i pf del bersaglio! Supponiamo una progressione d2->d3->d4->d6->d8->d10->d12->d20->d100->tutti i pf. Guardiamo la tabella 2-3 dove il sesto punto dice: diminuire il tipo di dado di danno di un tipo = -5 CD, supponendo che tu voglia curare a tutti i bersagli presenti nell'area d12 pf la CD dell'incantesimo scende di -15. Non mi convince tuttavia il +10 che tu dai alla CD...
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