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LudTW

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da LudTW

  1. Si confermo sono i trent del manuale dei mostri.

    Comunque sia il Trent anziano per dei personaggi di 20° PP e con equipaggiamento strapotenziato non è una grande sfida sia perchè è grosso ed avvistandolo da lontano possono subito matanzarlo di botte, sia perchè in un labirinto non è detto che una creatura di quel genere possa agire nel migliore dei modi

    Tu che mostro consiglieresti?

    :confused:

  2. Quello che consiglio è: creare un gioco equilibrato.

    Niente più powerplayer, solo ottimizzazione.

    Niente più incantesimi inutili o troppo potenti.

    Niente più supereroi egocentrici da cui dipende il destino del mondo.

    Niente più manuali per comprare una buona classe che sia "legit", niente più classi useless.

    Come fare? Danni prestabiliti per livello, bonus non esagerati, ecc...

    Se avete intenzione di cominciare a modificare qualcosa, ci sono come playtester e posso suggerirvi qualche regola.

    Appiattiresti ogni cosa!

    Non pensi che diventerebbe molto meno divertente?

    Fidati ho provato a sviluppare un gdr che non si basava sui dadi ma solo al livello, ho abbandonato il progetto dopo poco perchè mi sono accorto che non ci sarebbe più stato tutto il divertimento legato alla suspance e al tiro di dadi...

  3. Scusa, ma se l'incantesimo ti dice esplitamente che puoi dare degli ordini al bersaglio se superi una prova di carisma e se non sono ordini palesemente suicidi, non vedo come puoi continuare a dire il contrario!

  4. Sapreste dirmi dove posso trovare quel mantello di cui ho sentito parlare nei vari topic sugli illusionisti che aumenta del +20% l'efficacia degli incantesimi d'ombra (ombra di un'evocazione/invocazione' date=' ombre etc...)?[/quote']

    Io conoscevo qualcosa del genere, ma non era un mantello, era una cdp chiamata maestro dell'assurdo

  5. Ho aperto questo topic perchè devo organizzare un torneo di otto pg al livello 20.

    I pgcombatteranno a coppie sia tra diloro sia contro mostri che incontreranno nel labirinto che ho creato.

    Ho permesso ai giocatori di creare dei pg veramenteforti che non esiterei a definire pp, per questo motivo non mi sento per nulla in colpa a usare dei mostri del manuale ei livelli epici.

    Vorei usare questo topic per chiedervi informazioni sui varimostri epici.

    Punto primo: stavo guardando il treant anziano che ha un attacco speciale chiamato animare alberi. Il treant può controllare fino a sei alberi per volta ma non c'è la descrizione dei suddetti alberi!

    Qualcuno sa dove trovarla?

    P.S. Non so se ho postato nella sezione giusta... Chiedo scusa se ho sbagliato.

  6. Ma non trasforma i tuoi compagni di mille avventure (e probabilmente amici) in nemici da uccidere...

    Inoltre non puoi ordinare qualcosa di palesemente suicida...

    Attaccare 3 compagni (ammesso che siete solo in 4) del tuo livello (in teoria) conoscendone le potenzialità direi che non è suicida ma quasi...

    Ricordati che è un incantesimo di primo livello...

    A dire il vero la descrizione dell'incantesimo porta l'esempio di un mago che chiede al bersaglio di "trattenere" per qulche round un drago rosso che li sta inseguendo.

    Quindi si possono dare ordini suicidi basta che non siano espliciti.

  7. difatti l'incantesimo non ti consente di indurre il personaggio ad attaccare un suo alleato senza motivo. .

    E' proprio qui la questione!

    Non senza un motivo!

    L'incantatore da al bersaglio una motivazione e charme contribuisce a renderla estremamente convincente!

  8. Io ho appena finito di leggerlo.

    Posso dire che, sì, è un buon libro, ma che Eragon è molto migliore.

    Il problema è che ci mette circa 200 pagine prima di ingranare e farsi veramente intressante!

    Personalmente non avrei mai potuto non comprarlo perchè non sopporto di non sapere come vanno a finire le saghe...

    P.S. non so se lo sai ma non è l'ultimo libro della serie, Paolini ha deciso che scriverà un quarto libro conclusivo!

    :bye:

  9. Non ho mai parlato di dominare il bersaglio.

    Solo di convincerlo che il suo alleato è in verità un nemico...

    Comunque l'incantesimo, a quanto pare, potrebbe essere interpretato in modi differenti...;-)

  10. Ciao, sono il master del torneo.

    Volevo dire che le monete d'oro sono 760.00 e non 700.000 (quando ci siamo parlati ti avevo detto all'incirca 700.000 perchè non mi ricordavo la quantità esatta).

    Comunque l'idea di fare n arciere invisibile è buona ma ti volevo avvertire che, visto che si gioca a livelli molto alti, i mostri e i pg nemici potrebbero avere visione del vero o vedere invisibilità...:bye:

  11. Se non aveva un buon rapporto con i suoi precedenti alleati allora l'azione di attaccarli non rientrerebbe tra quelle che normalmente non farebbe (tanto più che loro stanno attaccando il mago) e quindi lo difenderebbe senza prova di carisma.

    charme però non è suggestione quindi può fare questo ma non è così semplice

    Potrei sapere se queste sono soltanto tue supposizioni o se trovano riscontro anche su qualche manuale?

  12. Sapevo che qualcuno sarebbe caduto nell'errore più classico che possa esistere. Palla di Fuoco NON è un buon incantesimo ed ora spiegherò il perché.

    L'incantesimo infligge CLd6 danni da fuoco, Riflessi dimezza.

    Quali sono gli svantaggi? È presto detto: innanzitutto è CL dipendente, al contrario di molti incantesimi di terzo livello che non lo sono; in secondo luogo infligge danni da fuoco, che è l'elemento più generalmente resistito; in terzo luogo, con un ts positivo il danno è DIMEZZATO! Ma facciamo un po' di conti su questo incredibile incantesimo ad area:

    Supponiamo di essere al quinto livello, 5d6 di danno, riflessi dimezza.

    Danno minimo 5, danno massimo 30. Danno medio (usando media MATEMATICA, non considerando i dadi, quindi krinn non flammarmi pls ;)), è pari a 17, arrotondato per difetto. Se riflessi dimezza, diventa 8, arrotondato di nuovo per difetto. Il risultato è che abbiamo fatto 8 modesti danni, che potrebbe anche essere del tutto ignorato, e che un incantesimo come mani brucianti avrebbe potuto egregiamente raggiungere malgrado sia di due livelli inferiore.

    Ma nello stesso livello esistono incantesimi come Velocità e Lentezza. Analizziamo il primo: +1 attacco con il massimo BAB in un attacco completo. Un guerriero al livello 5 fa +5/+1 che diventa +5/+5/+1 per un 5 round (!). Un guerriero stereotipato con forza 18 con spadone in un round completo fa 2d6 danni+6 +2d6+6 grazie a velocità. Anche se i colpi non entrano, abbiamo raddoppiato l'efficacia di un nostro compagno per 5 round, che poi via via diventeranno 6,7, fino a 20 e passa. Il risultato in 5 round finale è: 5*2d6+6= 10d6+30, che non ammette peraltro TS e non è a base fuoco. Credo che ci sia una bella differenza :)

    Certo, una palla di fuoco aumenta il danno con il livello, ma le sue beghe (soprattutto il TS) rimarranno sempre, e mentre cresce il danno, cresce la possibilità di dimezzare (o ignorare nel caso di ladri) il danno.

    Riguardo gli incantesimi che ho citato, a presto ti darò un resoconto completo, ma purtroppo fra qualche istante dovrò uscire per un convegno :)

    Concordo, palla di fuoco può tornare utile solo nel caso in cui ti stai confrontando con molti avversari di livello molto inferiore rispetto al tuo, altrimenti sono molto migliori gli incantesimi di trasmutazione che potenziano i tuoi alleati e depotenziano i nemici (nella campagna che sto giocando il mio party è inarrestabile perchè al primo turno velocizzo tutti i miei alleati e al secondo lancio lentezza sugli avversari;-))

  13. come mai 2 da esploratore? per la schermaglia?

    Sì, penso si riferisse a quello!

    Dove si trova i tlento daring outlaw e cosa fa esattamente per portare il furtivo come quello di un ladro di lvl 5?:confused:

    Se non mi sbaglio sul complete scoundrell...

    Ma non posso dirtelo con certezza perchè non ho il manuale sottomano...

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