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LudTW

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da LudTW

  1. Lascia perdere il metamente. Perde talenti bonus di cui hai bisogno ed è in ritardo rispetto a uno psion puro.

    Uno psion *sgravo* se proprio lo vuoi fare con cdp (anche classe pura non ha niente da invidiare a nessuno), è Psion 5 - Anarchic initiate (Complete psionic) 10 - Psion 5.

    Oppure Psion 5 - Asservitore 10 - Psion 5.

    Ma dipende molto da come lo vuoi fare, per cui dacci qualche info in più.

    L'asservitore è effettivamente molto potente!

    Non capisco perchè consigli l'anarchic initiate, mi è sempre parsa una clsse molto bella dal punto di vista dll'interpretazione ma non da quello della potenza...

    Non sottovalutare il metamente, poter castare sia come arcanista sia come psionico, compensa il ritardo!

  2. Prima di creare uno psion dovresti dire almeno in quale disciplina vorresti specializzarti.

    Per il momento ti posso dire che multiclassandolo con il mago e entrando nella cdp del metamente è veramente molto buono!

    Comunque, anche essendo nel pp fan, non ti consiglio di creare un pg troppo potente perchè potresti perdere parte del divertimento del combattimento...

  3. Ma questo lo dici tu. Può esserci un Halfling che rinnega le sue origini e quindi va contro alcuni ideali che potrebbero essere comuni nella sua razza. Così come un Mezzorco o qualunque altra razza tu scelga...

    Non perchè uno sceglie di fare il Mezzorco deve per forza fare il barbaro, certo sarà comune della sua civiltà, ma è come dire:

    Tutti gli Elfi sono maghi o ranger.

    Tutti i Mezzorchi sono barbari.

    Tutti gli Gnomi sono Bardi.

    Tutti i Nani sono guerrieri.

    ...e ciò non è assolutamente vero...

    Il solo fatto che l'Umano non abbia una classe preferita di natura o bonus/penalità alle caratteristiche non ne fa una razza più verstile o con più sfacettature interpretative delle altre...

    Tutto IMHO naturalmente

    Ok, facciamo l'esempio del mezzorco che lascia la propria tribù.

    Una volta lasciato il suo popolo sarà ancora legato alle tradizioni del gruppo dei mezzorchi.

    Per quanto cercherà di staccarsi da queste tradizioni non ci riuscirà mai del tutto, rimanendo legato per molto tempo a quella che era la concezione del mondo della tribù!

  4. I topic dove si parla di magia intesa anche a livello filosofico devo dire che sono i miei preferiti.

    Intanto, informo tutti che io sono un Necromante convinto, per cui non osate provate neanche a dirmi che necromanzia è un arte utile solo in certi casi e via dicendo... ci hanno provato in tanti, mai nessuno ci è riuscito :lol:

    Necromanzia è l'arte definitiva a mio parere: avere potere su vita e morte, linfa vitale e nulla assoluto è l'apoteosi massima del potere. I necromanti sono spesso additati come malvagi, ma non siamo tutti così: devo dire che la maggior parte dei mie colleghi di collegio lo sono, ma non tutti siamo come loro... alcuni di noi si sono presi il compito di custodire i reami della morte e fare in modo che nessuno (o quasi) li sfrutti per i propri scopi. Penaste, voi potreste anche avere potere sulle energie elementali, le menti deboli, il vostro stesso corpo... io ho potere sulla vostra vita... o la vostra fine.

    Perdonate se ho divagato un pò ma, come ho detto, mi si scioglie il cuore quando vedo un povero mago sbandato che chiede aiuto riguardo alle scuole di magia :-)

    E' vero che non tutti i necromanti siano malvagi, ma questo no toglie che la di tutte le scuole, quella della necromanzia è una delle più inutili perchè come hai detto tu stesso è utile solo in certi casi...

    Io ribadisco trasmutazione o, al massimo, evocazione...

  5. Concordo con l'umano (anche con il Githzerai)

    L'umanoè utile per via del talento aggiuntivo!

    Il Githzerai è altrettanto utile per via delle sue quattro braccia!

    Se hi un mago nel tuo party fatti castare l'incanesimo sullo spell compendium che ti da due braccia aggiuntive...

  6. Si, ma è sbagliato comunque.

    Ogni razza he tutte le sfaccettature interpretative che vuole.

    Se stiamo a guardare il manuale a dirla tutta non si dovrebbero neanche giocare PG malvagi... ;-)

    Un pg ha tutte le sfaccettature possibili, ma resta il fatto che è comunque "legato" alla cultura del proprio popolo.

    Secondo me è giusto prendere quanto dice/suggerisce il manuale come più comune e trattare il resto come eccezioni.

    Se dici "il manuale dice così e molti faranno come dice ma si può fare il contrario quindi tu hai torto" non mi trovi d'accordo

    E' innegabile che l'umano dà più libertà interpretativa, fermo restando che secondo me "l'atteggiamento comune" delle altre razze non è un vero e proprio limite in quanto di solito si sceglie quella razza quando si vuole fare quel tipo di allineamento e se anche si vuole fare il pg originale si può

    Trovo quindi che questo aspetto non assuma molta importanza nella discussione su quale sia la razza migliore (io sono dell'idea che l'umano non sia la razza migliore)

    Forse conta anche l'aspeto comportamentale per decidere se una razza è migliore di un'altra...

    Per me non ci deve solo fermare solamente alle caratteristiche e ai talenti ma bisogna dare spazio anche alla parte "interpretativa" che è legata alla cultura del pg...

  7. dovresti avere a disposizione circa 49000 mo.

    perciò io direi, innanzitutto pensiamo ai potenziamenti, prenditi un paio di guanti della destrezza +2 [il martello lo usi anche come arma a distanza], una cintura della forza dei giganti +2 [il martello lo usi soprattutto in mischia], un amuleto della salute +2 [più punti ferita fanno sempre comodo] e con questi sei a 12000. prenditi un'armatura completa (o da battaglia se il master cede o se ti prendi il talento) +2, un mantello di resistenza +2, uno scudo pesante di metallo (o del metallo estremo se il master cede) +2 e siamo a circa 15000 (vado per eccesso), quindi 27000 in totale, ti restano 22000 circa, io comprerei un martello da guerra di adamantio +1 della sorgente corrosiva [corrosive surge (dal magic item compendium)] questo perchè sostanzialmente i mostri che hanno resistenza all'acido sono pochissimi, e con questo dovresti aver finito i soldi o quasi, quello che ti resta lo spendi per comprare tutte le cose varie di utilità (razioni, un paio di pozioni di cura ferite leggere, corde, acciairino e pietra focaia, etc..., che in quello che ti resta dovrebbe entrarci senza problemi.

    ah ho commesso un errore prima, ho detto che dovresti avere minimo un bonus a saggezza di +2 invece era di +1 perchè devi avere minimo 12 ^^.

    Io pensavo di prendere un cintra della forza +4 a discapito dei gunti della destrezza, del mantelo della resistenza, dell'amuleto della salute e del martello che non farei in adamantio (non penso che lo usero un gran che a distanza, prediligendo il copo a corpo)

  8. Non ne sono sicuro ma mi pare di aver letto nelle istruzioni di risiko, una volta, che se il difensore voleva, poteva eseguire il lancio prima dell'attaccante.. poi boh.. :-)

    Anche perchè ormai l'unico risiko che ogni tanto giochiamo (a volte ci prende la mania e giochiamo per 3-4 sere di fila :-\ ) è S.P.Q.Risiko!

    Più complesso ma molto più strategico :cool:

    S.PQ.R risiko è molto avvincente quando ci giochi le prime volte, ma, quando incominci a capire che il metodo per vincer è quello di avere il controllo dei mari diventa abbastanza noioso... Finisce che vince chi ha più triremi...

    Alla fine, il risiko migliore rimane quello classico;-)

  9. Il manuale offre linee guida, non è oro colato (parlando in termini di gioco di ruolo).

    Con l'adeguato bg puoi creare la personalità che ti pare alla razza che ti pare.

    Non è oro colato, tuttavia da imporanti linee guida!

    L'umano te lo mettono come "versatile" perchè non è mai stata creata una storia comune per il popolo umano.

    Appunto quello che volevo dire io...

    Per gli uomni non c'è mai stata mai una storia comune, uindi ogni umano avrà un modo di pensare diverso.

    Invece, per le altre razze, è esistito un passato comune che ha portato tutti i membri di quella razza ad avere idee quantomeno simili.

    E' ovvio che ci sono delle eccezzioni.

    Per esempio Drizzt ha deciso di rinnegare il suo popolo, tuttavia la maggior parte dei Drow rimane malvagia.

    Adesso, forse, è più chiaro ciò che volevo dire...

  10. in realtà Lud la tua analisi mi sembra estremamente semplicistica. Sarebbe come dire che i neri hanno il ritmo nel sangue e i romeni sono tutti ladri.

    Mi guardo bene da fare questi pregiudizi!!!

    Sono pregiudizi, come esistono uomini gentili, simpatici, rozzi o rompipalle nello stesso modo esistono nani gentili, simpatici, rozzi o rompiballe.

    Ogni razza ha tante sfaccetature, non fermiamoci al signore degli anelli o warhammer come interpretazione

    A dire il vero, nel manuale del gioctore, a pagina 12 c'è scritto espressamente che la razza più versatile in fatto di interpretazione è l'umano in quanto è quella che ha più sfaccettature!

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