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LudTW

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di LudTW

  1. A livello di interpretazione gli umani, secondo me, sono quelli migliori in assoluto in quanto sono la razza che più si può caratterizzare, a differenza di moltissime altre, pirima tra tutte quella nanica!
  2. Non ci sarebbe nessun vantaggio... Ma a nessuno farebbe un nano guerriero con solo 12 in costituzione...
  3. Questa sarebbe la soluzione migliore se si fosse sicuri che il giocatore acconsentirebbe... Per evitare inutili dibattiti, il master potrebbe optare per un'opzione più drastica come un ladro che rubi le ali!
  4. LudTW

    Il Chierico (3)

    Il martello di Moradin è su guida al giocatore di Forgotten Realms.
  5. Però il giocatore che possedeva le ali potrebbe avere delle rimostranze... Per non far capire che hai fatto apposta a rubare le ali potresti fare in modo che il ladro rubi anche altri oggetti ad anche altri giocatori del party
  6. pag 246 manuale del master, ali del volo costo: 54.000 mo
  7. LudTW

    Il Mago (3)

    Dalla 3° alla 3.5 laforza del mago rosso è stata ridott, nessun errore;-)
  8. Non farglielo rinunciare! Devi essere più sottile... Ad esempio potresti fare incontrare al gruppo un png che, in cambio di informazioni utili, sarebbe disposto a comprare le ali del volo a 5400mo (in questo modo riequilibreresti il gruppo senza incominciare un inutile disputa)
  9. Questo posso concederlo... Forse il nano da più "l'idea" del guerriero rispetto all'umano, ma non vuol dire che sia più forte
  10. Penso anche gli incantsimi lanciati dall'iniziato vengano fermati visto che sul perfetto arcanista non viene specificato il contrario. Credo he la stessa cosa valga anche per la sfera prisma
  11. Questo te lo sei inventato tu... Con un talento in più, soprattutto a livelli alti dove i punteggi di caratteristiche perdono, relativamente, importanza, un guerriero umano può ben essere più forte di un guerriero nano
  12. LudTW

    Il Ladro (2)

    Altrimenti ci sono le droghe descritte sul manuale delle fosche tenebre
  13. Oppure potrebbe rendersi benissimo conto di ciò che sta facendo ma non essere in grado lo stesso di controllarsi in quanto il "richiamo del sangue" è più forte...
  14. LudTW

    Il Ladro magico

    Io quoto Larinn, al massimo potesti scegliere qualche cdp... ( se non hai problemi con l'allineamento direi l'assassino) Se vuoi potenziare i furtivi consulta il complete scoundrell,mi sembra che esista un talento che aumena il tuo livello di incantatore di 3 basta che non superi il numero di dadi vita...
  15. LudTW

    Il Chierico (3)

    Anatema non mi convince molto... Stivali della velocità e guanti del potere orchesco, secondo te, potrebbero andare?
  16. con un talento non so... Esiste però un incantesimo sul draconomicon...
  17. Se un pg non si fa pesare troppo il fatto di uccidere innocenti non penso che si possa considerare "buono";-)
  18. LudTW

    Il Chierico (3)

    49.000 mo armi e armature escluse
  19. LudTW

    Il Ladro (2)

    Guarda sul perfetto avventuriero sulla descrizione dell'abilità artigianato
  20. Anche se non sapeva ciò che faceva ha comunque ucciso un innocente e, quindi, un po' di sensi di colpa non guasterebbero...
  21. LudTW

    Il Chierico (3)

    Che dire... Grazie mille! Cosa mi consigli come oggetti magici? (io pensavo ad un martello +1infuocato ed a una armatura da montagna +2)
  22. LudTW

    Lo Stregone (2)

    Se fuoi fare un pg di supporto, secondo me, è molto più adattoil mago trasmutatore dello stregone...
  23. Per me hai ragione... Non sempre ci sipuò affidare solo al regolamento...
  24. Non conosco il personaggio, comunque mi sembra un mago illusionista-monaco, con l'archetipo mezzo-drago, non so se centra molto ma, per renderlo più forte otrestio dargli il talento votodi povertà e santo...
  25. LudTW

    Il Chierico (3)

    Scusa se non ho tutti i manuali di D&D pubblicati... Comunque grazie del suggerimento... No, pensavo a qualcosa più orientato sul corpo a corpo
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