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LudTW

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di LudTW

  1. LudTW

    Il Chierico (3)

    E' un talento?
  2. LudTW

    Il Chierico (3)

    4 chierico, 4 guerriero e poi martello di moradin ti sembra più intelligente come scelta?
  3. LudTW

    Il Chierico (3)

    Ti riferisci a potere divino?
  4. LudTW

    Il Chierico (3)

    In che manuali sono? Tu mi consigli di fare 4 da chierico, 3 grr e 3 martello di Moradin?
  5. LudTW

    Il Chierico (3)

    Mi dimenticavo la competenza... Comunque, sì, volontà di ferro è prerequisito (purtroppo:-() Pensavo di farlo con martello a due mani...
  6. LudTW

    Quelli che mancano

    Non è un po' esagerato?
  7. Per l'intelligenza ci sono le fasce dell'intelletto +2, +4, +6 (rispettivamente 4000mo, 16.000mo, 36.000mo), inoltre ci sono i tomi del chiaro pensiero, comunque li puoi trovare sul master. Non scherzo, è un talento sul complete mage
  8. LudTW

    Il Chierico (3)

    Dovrei creare un pg di 10° livello. Vorrei farlo 7 chierico-3 martello di Moradin. Mi rifiuto di fare il paladino perchè odio questa classe dal profondo del cuore... I talenti sono arma focalizzata martello da guerra e volontà di ferro. Vorrei un consiglio sui due talenti rimanenti, sugli oggetti (pensavo ad un martello +1 infuocato ed a un'armatura da montagna +1), sui due domini da prendere (da scegliere tra atrigianato, protezione, bene, terra, legge, nani) e sugli incantesimi. Grazie mille!
  9. Ecco un'idea che mi piace! Eliminare gli stregoni
  10. Oppure il talento mago di colleggio che ti permette di apprendere due incantesimi bonus ogni livello
  11. Se, invece, devi creare un pg buono, che ne dici del cavaliere di platino? (sempre sul draconomicon)
  12. Non conosco la cdp... Comunque io consiglio attacco poderoso, attacco in salto (alcuni consiglierebberoseguire traccie anche se io non concordo), arma focalizzata. Per gli oggetti dipende dall'arma che scegli di usare (Io direi spadone o ascia bipenne)
  13. Sì, ovviamente (mi sono stupidamente scordato) vengono prima i potenziamenti all'intelligenza, poi le pergamene ed, infine, gli oggetti magici come ali del volo!
  14. Sì, finiamo questo discorso inutile... Comunque, per il mago, consiglio pergamene di velocità, lentezza, vedere invisibilità, vincolare a terra...
  15. Ok, facciamo così, un barbaro, in ira, col tuo stesso livello ti carica, pensi che dei bracciali dell'armatura ti possano (soprattutto a livelli medio-alti) proteggere??? NO
  16. LudTW

    Quelli che mancano

    Mi mancano anche tutti i mostri di livello epico...
  17. Un mago che si ritrova in mischia è un mago morto, con o senza un +4 alla CA...
  18. LudTW

    Gusci e Carapaci!

    Ma anche scorpioni, ecc...
  19. Non sono molto utili... Come buttare via soldi...
  20. Io non sono di certo il migliore ma, che ne dici del discepolo dei draghi?
  21. Se il mago non ha prepratol'incantesimo omonimo, direi che sono indispensabili pergamene di vedere invisibilitÃ
  22. Non mi ricordo con esattezza ma penso sul combattente...
  23. LudTW

    Gusci e Carapaci!

    Capitolo 3 del manuale dei mostri. Ti elenca una serie di parassiti!
  24. LudTW

    Quelli che mancano

    Addirittura???
  25. Effettivamente arma focalizzta sulla balestra è da cambiare!
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