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LudTW

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di LudTW

  1. Maestria in combattimento?
  2. LudTW

    Quelli che mancano

    Non mi pare...
  3. Veramente figo, complimenti!!!
  4. Mi riferivo a quelle
  5. Non penso...
  6. Esatto! (a meno che non si parli della catena chiodata o dell'alabarda)
  7. LudTW

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    Esiste la penalità ai punti esprienza... Se non sbaglio è del 20%
  8. Forse... Ma gli incantesimi di 9°, come dice Thorik, servono, e ben prima del 20°!!!
  9. LudTW

    Quelli che mancano

    Non ho mai combattuto contro un terrasque...
  10. Anche io la penso così... Tuttavia è un buon modo per caratterizzare il proprio pg!
  11. Non è un'ambientazione senza magia, ma è comunque abbastanza dark: Warhammer gdr!
  12. perlenti ci sono difendere con due armi edifendere con due armi migliorato
  13. Optrerei per il trasmutatore
  14. Usre presa della scimmia e attacco poderoso non si può fare?
  15. Secondo me: NO MAGIA=NO D&D
  16. Scusa, non avevo letto con attenzione...:banghead: Comunque, qualche talento metapsionco?
  17. Non era questo il punto... Mi sembra che, dal punto di vista della "caratterizzazione" del personaggio, la variante attacco turbinante "sminuisca" il barbaro.
  18. Scusa ma non potresti dirci almeno il livello di partenza e in che cosa vuoi specializzarti? Non esisteva anche un talento moltoutile che ti permetteva di focalizzarti tramite un'azione di movimento e non una standard?
  19. Non mi ha mai convinto la frenesia turbinante... Anche se è un halfling, un barbaro si dovrebbe basare sui suoi potenti colpi penalizzando la CA...
  20. Non era questo il punto... Forse il suo master poterbbe fare dei problemi...
  21. A questo punto non c'è molto divertimento...
  22. Che ne dici dell'ombra danzante?
  23. La variante è molto utile, sempre che il master la permetta...
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