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LudTW

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di LudTW

  1. LudTW

    Uovo

    A dire il vero non penso che serva a molto un incantesimo tipo cura ferite... Un uovo non ha pf...
  2. Mi sembrano proposte molto più interessai... Soprattutto attacco poderoso!
  3. E se non ci sono nemici da seguire hai sprecato un talento...
  4. Lancia incantesimi di 9° solo da chierico... Come può lanciare di 9° anche da mago?
  5. Non capisco come faia castare di 9°...
  6. Forse ha utilizzato degli oggetti... Seguire tracce mi sembra inutile... Molto inutile...
  7. LudTW

    Alchimia 3.0

    Krinn ha ragione: dalla 3.0 alla 3.5 non cambia assolutamente nulla!
  8. Io aumenterei i DV e, di consequenza il GS!
  9. Se vuoi una cosa molto dark la guerra tra diavoli e demoni si sarebbe potuta svolgere sul piano materiale, le varie razze sarebbero state costrette a schierarsi con l'uno o con l'altro schieramento... Se vuoi una cosa tipo forgotten realms il mondo potrebbe essre controllato da una alleanza di città mercantili... Oppure il piano materiale è minacciato da un'enorme invasione di orchi e l'impero, diviso nelle varie ontee si stà preparando a difendersi...
  10. LudTW

    Il Ladro (2)

    Non sono sicuro che ti piacerà la risposta... livello incantesimo x livello incantatore x 2000 (se vuoi attivare la capacità ad ogni attacco) + prezzo delo stocco +1 3 x 5 x 2000 + 2320 = 32320... Quando ti ho consigiato pensavo costasse molto di meno... Facci un pensiero a livelli più alti!
  11. errore mio, il drow ha modificatore +2, scusate. Comunque il modificatore del drow è scritto a pag 97 del manuale dei mostri:-D
  12. Si è gia discusso di questo, l'attacco del monaco ti permette di prendere attacco naturale migliorato... Non ci credevo neppure io all'inizio, ma è così!
  13. LudTW

    Il Ladro

    Se vuoi una minaccia di critico più ampia prendi uno stocco con infuso dolorosus blow (incantesimo di 3°sullo spell compendium), radoppia la minaccia di critico ed ogni minaccia è autmaticamente confermata!
  14. Drow: modificatore livello: +1 caratteristiche: come elfo ma con +2 int, +2 car scurovisione, resistenza incantesimi 11+livello, +2 alla volontà contro capactàmagiche e incantesimi, cecità allaluce, capacità magiche luci danzanti oscurità e luminescenza. Duergar: modificatore: +1 caratteristiche: come nani delle colline ma con -4 al carisma Guarda che sia i drow che i duergar sono sul manuale dei mostri...
  15. Qualcuno potrebbe dirmi se esiste l'equivalente del talento dividere raggio per gli psionici?
  16. LudTW

    Divisione party

    Per i drow ci sono le frecce anatema dei drow...
  17. Tiefling Taglia media Modificatore +1 +2 int, +2 des, -2 car
  18. Io ti consiglio di abbassare la forza e di aumentare ulteriormente saggezza o destrezza. Se tu avessi a disposizione l perfetto avventuriero potresti multiclassarlo con il ladro e prendere il talento lado asetico.
  19. L'attacco naturale migliorato si applica solo alle arminaturali... I pugni del monaco non sono considerati attacchi naturali... Quindi no
  20. LudTW

    Firme

    Non so se questa è la sezion giusta o no... Quindi i scuso in anticipo se ho commesso un errore. Volevo solamente chiedere come si creano le firme con le immagini...
  21. Vai forte con il bianco-nero! Complimenti!
  22. A che livello?
  23. LudTW

    Scontro fra PG

    Ma come puoi dire che il monaco è la classe più forte??? Ad una compagnia è più utile addirittura il bardo!!!
  24. LudTW

    Torneo 2vs2

    Bello! Mi viene in mente un labirito magico, tipo Harry Potter e il calice di fuoco, per intenderci
  25. Ehheheh Può avere molte funzioni, oltre a fare, come ho detto prima, la parte più noiosa della preprazione della campagna, può anche aiutare nell'interpretazione... Ad esempio, se la compagnia deve parlare con il reggente di una città, il master potrebbe interpretare la parte del reggente e l'aiuto master quella del consigliere... Comunque i dadi li tiravo io perchè mi davano sensazioni di potere... ahahahah;-)
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