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LudTW

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di LudTW

  1. Io non avevo intenzione di rendere di usare metamagia divina per rendere persistenti gli incantesimi, ma semplicemente per potenziare gli incantesimi di "attacco" (vi prego di passarmi il termine inopportuno)
  2. Io voto per pugno illuminato, discepolo dei draghi non è questa grande cosa, anzi...
  3. LudTW

    Il Ranger

    Io consiglio un arco con, infuso, Dolorosus Blow, è un incantesimo di 3° sullo Spell Compendium, raddoppia la minaccia dicritico e tutti i critici (scusate la ripetizione) messi a segno sono automaticamente confermati, purtroppo non si può sommare con affilato o con critico migliorato.
  4. LudTW

    Armi pietose-infuocate

    Ho un dubbio... Durante lo svolgimento della campagna ho trovato una spada +1 pietosa, infuocata. La capacità pietosa si può applicare anche i danni di fuoco? Ringrazio in anticipo per le eventuali risposte.
  5. LudTW

    Il Mago (3)

    Dipende molto anche da come interpreti tu la magia, ovvero, io concepisco la magia come qualcosa di superiore ad un semplice metodo per fare milioni di danni elementali, quindi nella mia lista degli ncantesimi non c'è (a parte due dardi incantati) un incantesimo di invocazione; A me piace pensare alla magia come qualcosa che ti permetta di plasmare la realtà a tuo piacimento, così ho scelto come scuola la trasmutzione, se tu a vedi come un modo per ingannare il prossimo potresti scegliere illusione... Dipende tutto da come conepisci la magia...
  6. Quando ho fatto il Dm l'anno scorso, avevo in mente una trama, ma , poi di volta in volta preparavo la sessione per il sabato sucessivo, personalmente non ci mettevo più di un'oretta perchè delegavo tutti i compiti più noiosi e lunghi a quello che era l'allora mio aiuto-master;-)
  7. LudTW

    Bonus di competenza

    Certo che si sommano, sono bonus diversi...
  8. LudTW

    Voto di povertà

    Voto di povertà dice semplicemente che non si può possedere nulla di magico... Non che non può essere soggetto di incantesimi o effetti magici! In via del tutto teorica potrebbe addirittura creare oggetti magici per la compagnia (ovviamente se ha gli appositi talenti)!
  9. Allora non stai creando un pg che spari milioni di danni... Al massimo potresti fare un ranger-scout...
  10. LudTW

    Diventare Drago

    Penso che, per diventare dracolich, bisogni essere "completamente" drago, quindi non funziona...
  11. Il mago e lo psion sono le due classi che, per raggiungere un buon livello di potenza, possono anche non essere multiclassate, quindi direi anche io telepate puro
  12. LudTW

    Il Druido (2)

    Mi sai dire su quali manuali sono? Allora anche robustezza migliorata se si tratta di aumentare i pf.
  13. LudTW

    Il Druido (2)

    Il druido è una di quelle classi che acquisisce pochi talenti, per questo motivo è meglio se non ne sprecassi... Esistono un' infinità di talenti più utili di incantare in combattimento e creare infusi... Dipende tutto, come dice tamriel, da come lo vuoi sviluppare!
  14. LudTW

    Il Mago (3)

    Ma, ovviamente, quello che tii piace di più, personalmente sceglierei trasmutazione, ma se ti ispira invocazione...
  15. LudTW

    What is Faerun???

    Fareun è il nome del piano materiale nell'ambientazione di Forgotten Realms.
  16. LudTW

    Il Mago (3)

    Giusto, non sai cosa mi ero inventato io... Avevo creato un trasmutatore che animava i palazzi... Spassosissimo...
  17. Eheheheh, fai in modo che l'esorcista cancelli il vincolo quando il diavolo serve di più, ad esempio: i tuoi pg sono in difficoltà durante un combattimento, evocano il diavolo, l'esorcista annulla il vincolo e il diavolo si ribella... PERFIDO!!!
  18. Effettivamente al primo livello l'archetipo mezzo drago ti penalizza per la storia dei DV... Ma, a livelli alti ti da dei benefici incommensurabili, io consiglio un mezzo drago argento-paladino e poi cavaliere di platino (cdp sul draconomicon)
  19. LudTW

    La Lama Iettatrice

    Se così stnno le cose ti conviene vedere savages species... Almeno hai un pg equilibrato... Comunque ho sempre pensato che il Rakshasa fosse lo stregone per eccellenza...
  20. LudTW

    Il Mago (3)

    Se vuoi un consiglio io ti direi di non usare quelli del manuale dei livelli epici ma di inventarteli da te... Se non mi sbaglio esiste una magia che ti riporta in vita appena muori, non è la stessa cosa dell'invulnerabilità ma è utilissima lo stesso...
  21. Giusto, io vedrei bene un golem con uno spadone a due mani e armatura completa!!!
  22. Mi sembra di sì
  23. LudTW

    Lo Stregone (2)

    Klunk ha ragione, perdere due livelli di incantatore per avere un bonus ai TS non vale veramente la pena...
  24. Grazie mille, forse è meglio quello che mi suggerisi tu, +5 è un modificatore troppo alto...
  25. Non conosco GRIIM, mi dispiace. Comunque se non ha voglia di imparasi tutte le regole di un nuovo gioco di rulo anche D&D con pesanti modifiche potrebbe andare bene
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