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LudTW

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di LudTW

  1. Io, a differenza di Krinn, ti consiglio di prenderla la variante, e poi, scusa, a cosa ti serve utilizzare bacchetta di cura ferite leggere se hai altri due curatori nella compagnia???
  2. LudTW

    Il Mago (3)

    Il mio consiglio è lo stesso, il master specialist è l'ideale se ti vuoi fare un illusionista. Tuttavia non mi ispira lo gnomo delle foreste... Io cosiglio l'umano
  3. LudTW

    Monaco...

    Personalmente ritengo che il monaco sia quantomeno inutile, non colpisce praticamente mai, e anche quando colpise non fa praticamente danni... Inoltre non è neppure un cosìdetto "tank" in quanto ha pochi punti ferita in confronto ad una qualsiasi altra classe "marziale". Resta comunque il fatto che è interssante interpretarlo.
  4. LudTW

    accumulo di talenti

    Guarda che lo si specifica nel manuale che si prende il più alto
  5. Estto, magari prendi i talenti metamagia divina e incantesimi permanenti...
  6. Scusami tanto ma al 34°livello 16d6 non sono assolutamente nulla... Gia un mago al 20° con un incantesimo di 9° ne lancia 20 di d6, quindi...
  7. Io rimango dell'idea che un talento aggiuntivo sia meglio di qualsiasi potenziamento delle caratteristiche...
  8. LudTW

    Il Druido (2)

    Dovresti darci più indicazioni, lo vuoi creare più orientato verso la forma animale o più verso gli incantesimi?
  9. LudTW

    Il Ladro

    condivido in pieno, a livelli alti consulta i talenti del complete scounderell
  10. Scout/ranger, con il talento che ti permette di aumentare la schermaglia quando prendi livelli da ranger, tiro multiplo, tiro multiplo superiore e una trentina di pistole...
  11. Io opterei per un sacerdote-guerriero (cdp del perfetto sacerdote), mi sebra esaatamente quello che chiedi tu, inoltre non devi neanche abbandonare il tuo personaggo attuale...
  12. LudTW

    Il Druido (2)

    Direi talismano della saggezza
  13. Non mi ricordo su ch manuale ma le armi da fuoco venggono utilizzate anche in forgotten realms. Comunque rimane sempre il problema della ricarica...
  14. Ok, non centra assolutamente nulla con il rodomonte, ma perchè non fare unbarbaro-occhio di grummsh???
  15. Se vuoi un picchiatore perchè non fare il cavaliere???
  16. LudTW

    Il Paladino

    Io invece punterei sul cavaliere, una classe veramente devastante se si utilizzani i giusti talenti!
  17. LudTW

    Il Ladro

    effettivamente l'ombra danzante non da ulteriori bonus all' atacco furtivo quidi io la scarterei, l'assassino è un buon pg ma rimane quel difettuccio dell' allineamento malvagio (alcuni master potrebbero far problemi), prova aprendere in considerazione la lama invisibile. Comunque non ci vuole molto a far arrivare la CD dell'attacco mortale a 40, una abbastanza altina non ti sembra???
  18. se non mi sbaglio, da qualche parte esiste proprio una classe chiamata guerriero da strada, mi sembra sul perfetto avventuriero, potrebbe interessarti.. Quasi mi dimenticavo di dirti di guardare sul complete scoundrell per i talenti
  19. Il monaco tatuato è una buona classe di prestigio, tuttavia continuo a sostenere che un monaco ladro con il talento ladro ascetico sia più potente. Forse a livelli alti è meglio avere oggetti ma sicuramente se parti dal primo è più utile voto di povertà
  20. Piuttosto interessante, sbaglio o ti sei appassionato agli organismi alveari?
  21. Penso che l'umano sia di gran lunga la migliore, un talento aggiuntivo al primo è utilissimo!!!
  22. LudTW

    Il Paladino

    Mi sembra che tu voglia utilizzare troppe classi che non anno alcuna affinità le une con le altre
  23. LudTW

    Il Warlock

    non saprei... Il magus del sangue mi sembra una buona classe di presigio, tuttavia non mi convince per niente il warlock
  24. LudTW

    Corax

    Majere ha ragione, i pf infiniti sono di più dei danni subiti, sempre infiniti. Per dimostarlo basta mettere in rapporto (pf/danni subiti) e farne il limite di x, si ricava che i pf sono 4.5 volte i danni subiti;-)
  25. LudTW

    Il Druido (2)

    Io direi che druido 5, maestro delle molte forme 7, mutaforma combattente 5, maestro delle molte forme 3 vada più che bene Per le caratteristiche penso che, visto che una volta trasformato cambi quelle fisiche, dovresti potenziare sopratutto quelle mentali, inoltre consiglio un bel 14 in costituzione per la storia dei pf che non cambiano.
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