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Dragons´ Lair

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LudTW

Circolo degli Antichi
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  1. Questo è ovvio! Tuttavia penso che il nostro amico, dagli esempi da lui citati, si volesse riferire solo al combattimento e non alla questione dell'efficenza fuori dal combattimento.
  2. Se vuoi creare un pg con una stirpe devi "ritardare" l'acquisizione di alcuni livelli, quindi a partità di pe avrai meno livelli di classe di un pg senza stirpe, i livelli che devi "ritardare" sono elencati nelle tabelle su arcani riveati.
  3. Per parità io ho sempre inteso solo la potenza in combattimento, l'interpretazione è un'altra cosa, personale, individuale e che quindi non può essere soggetta alla classe!
  4. Infatti più si è bassi livelli più la sfida è equilibrata, comunque un mago ad alto livello può vincere contro un non-combatente facilmente anche con incantesimi senza costo di mo o pe. Un mago a livello alto è difficile prendere alla sprovvista...
  5. Teoricamente sì, a meno di non utilizzare alcune varianti su arcani rivelati o di non fare un paladino decaduto (ma in quest'ultimo caso non si possono più acquisire livelli da paladino) Background. Edit: anticipato
  6. Il problema è che, a livelli alti, un buon mago è praticamente intoccabile, basta castare transizione eterea e il non-caster rimane fregato! A livello basso il divario è minore e, in alcuni casi, i non caster hanno più possibilità di battere un caster in uno scontro! Per quello che riguarda i veleni non so quanto costa il veleno da te citato ma se bisogna sprecare 5.000mo per ogni mago che si incontra...
  7. Questo effetto si può sommare agli effetti di colpo arcano?
  8. Abiurazione sì, illusione non mi convince, ti sei dimenticato di trasmutazione?
  9. Oppure anche mago di dominio: dominio del fuoco (arcani rivelati). Per gli psion c'è il pirocineta...
  10. Era da qualche tempo che non davo un'occhiata ai tuoi disegni... Complimenti, mi raccomando segui le indicazioni di dreamworker
  11. Io direi, dei e semidei esclusi, il colosso di ferro! @Larin Il link che hai dato si può leggere solo se sei registrato sul forum della wizard... Oppure è il mio computer che è stupido!
  12. Ho provato a giocarci ma la pessima scheda grafica del mio portatile lo rallenta così tanto che alla fine ho rinunciato a giocarci...
  13. Direi che dipende molto anche dall'oggetto in questione: se è un'armatura ci puoi impiegare anche diversi minuti mentre infilarsi dei guanti ritengo sia un'azione di movimento!
  14. Non mi sembra che qualcuno abbia detto questo. Comunque io aggiungo alla lista di Vitiello anche: Mago trasmutatore (o evocatore) 3/ Master specialist 10/ mago 2/ Arcimago 5
  15. LudTW ha risposto a Mr. Raziel a un discussione D&D 3e regole
    Per il resto è completamente uguale alla versione 3.0?
  16. Sapete quando uscirà la versione definitiva di safari 4?
  17. Sì, anche sul manuale dei mostri
  18. Se vuoi fare un pg di supporto per il party io consiglio di fare il mago specializzato nella scuola di trasmutazione!
  19. Io farei così: appena si sveglia non si ricorda assolutamente nulla, quindi niente talenti, niente capacità, abilità o quant'altro. Poi, quando si ritrova in una data situazione le sue capacità si rivelano in modo inconscio. Magari poco alla volta!
  20. Concordo. @Chaya
  21. Non avevo mai sentito paarlare di questo gioco ma dalla tua descirizione si può capire che è... Non credo che lo proverò mai...
  22. Io, in quanto amante della trasmutazione, preferisco orientare i miei pg incantatori sul buff!
  23. Sì, ma qui si parla di un pg di 3° livello Per quello che riguarda il tuo Dm... forse è meglio dire semplicemente che la penso come Larin!
  24. Sono stato anticipato sul tempo. Call of Cthulhu d20 risponde a tutte le tue richieste: il sistema è praticamente lo stesso di D&D e l'ambientazione può variare dagli ultimi anni del 1800 fino ai giorni nostri!
  25. Secondo me è proprio questo che si potrebbe rivelare un problema, anche se ci sono eccezioni famose (Drizzt-Bruneor)

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