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Irrlicht

Circolo degli Antichi
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  1. Voto di Povertà conferisce Vedere Invisibilità o simili? Perché in caso è sufficiente un Anello di Invisibilità e quello non può fare più nulla neanche se vince l'iniziativa.
  2. Personalmente direi che innanzitutto c'è da chiarire se si sta parlando della lingua inglese o di quella lingua bofonchiata dagli anglofoni medi, odierni e non, che casualmente hanno problemi anche con l'ordine alfabetico. A parte ciò, ho constatato che per molti "Svirfneblin", al di là del mero "dove mettere l'accento" offre anche la simpatica opportunità di un impronunciabile scioglilingua.
  3. No, be'... intendevo porre un limite all'incantesimo in sé e per sé, sia che sia usato da PG che da PNG, altrimenti anche al di là di quel Necromante specifico, sarebbe improbabile che nel mondo non ci fosse qualche pazzo che sforna industrialmente Ghoul epici a "basso" costo.
  4. Mah, non è chiaro, io ti direi di fare come ritieni opportuno. Magari ponendo un limite ai DV massimi, tipo quelli base riportati nel Bestiario +5, altrimenti un Necromante con diecimila sacchi da buttar via anima il Dio dei Ghoul.
  5. Come altri, Creare Non Morti non è propriamente un incantesimo da PG nel senso classico, considerando anche che i Non Morti creati non sono sotto il controllo dell'incantatore . Ma se sei un sacrilego complottatore o semplicemente ami scatenare il caos nei villaggi, puoi sbizzarrirtici.
  6. Irrlicht

    Fortezza nanica

    In cosa ti limitano gli allineamenti?
  7. Solo il primo dell'attacco completo, sia esso quello bonus o quello normale.
  8. http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=it&langpair=en|it&rurl=translate.google.it&twu=1&u=http://www.canonfire.com/wiki/index.php%3Ftitle%3DMain_Page&usg=ALkJrhgnBX5TUh4YZzKtYg9masBqMEUqWg http://www.canonfire.com/cfhtml/index.php Per la 3.X c'è un manuale base: l'Atlante. Comunque, nota personale: ambientazione sconsigliatissima.
  9. Irrlicht

    Bestiary 3

    Molto, molto, molto lieto che non abbiano reso quel testina del Demilich un avanzamento del Lich né (apparentemente) un archetipo, ma solo un Non Morto a sé.
  10. Che vantaggio ci sarebbe a portare un'armatura completa? "Prove" sono definiti i tiri di caratteristica o di abilità; i tiri per colpire non sono prove, né lo sono la CA, i tiri salvezza, BMC e DMC. Comunque, la penalità di armatura si applica solo alle prove di abilità basate su Forza o Destrezza, non alle prove di sola caratteristica.
  11. Irrlicht

    Fortezza nanica

    Più semplice. Muri rifletti-incantesimi.
  12. Irrlicht

    Fortezza nanica

    Portone a due ante, ciascuna delle quali reca un bassorilievo a forma di X (o di viso di X), dove X è un Immondo di tipo appropriato. I due bassorilievi sono parzialmente animati e possono parlare; si tratta dei due guardiani della porta, che però non hanno alcun interesse a proteggere il passaggio. Fosse per loro farebbero anche passare chiunque, ma hanno un obiettivo diverso: liberarsi da quella prigionia. Per questo faranno passare solo chi riesce a liberarli compiendo [inserire quest mortale ed immorale adeguata (una diversa per ognuno dei due Immondi); il "mortale" è uno dei motivi per cui i due sono ancora prigionieri lì: chi ha provato a liberarli in precedenza ha fallito, e chi li ha messi lì era ovviamente conscio della difficoltà]. Per passare è sufficiente liberare uno dei due, il quale aprirà la sua anta, costringendo l'altro alla prigionia eterna (a meno che qualcuno non decida di sua sponte di prendersi il disturbo di liberarlo quando il passaggio è già libero). Per cui ognuno dei due farà del suo meglio per convincere i PG ad intraprendere la sua quest, e i PG dovranno decidere quale delle due sia meno immorale (a meno che non se ne sbattano a priori) e/o come risolverla nel modo meno immorale possibile. Eccetera. Ci si può abbondantemente condire dell'altro.
  13. Se ciò significa che per queste contorte vie gli autori di Nephandum possono verificare se ci sia o meno domanda per la nuova versione (per quel che possa contare una cosa del genere, in un'ottica di marketing), allora dico solo una parola: sondaggio.
  14. Che mondo sarebbe senza Googlella? http://forum.asterionpress.com/viewtopic.php?f=6&t=2198
  15. Sì, ho letto troppo di fretta. Anche perché dal mio punto di vista l'editore italiano può anche essere Pulcinella, mi interessa poco. Comunque sì, la qualità mi pare già di mio così scarsa sotto vari fronti. Si aggiunge rincaro ogni volta che vedo qualcuno fare una domanda la cui risposta si cela dietro qualche mala traduzione.
  16. Sì. Contrario?
  17. Dipende dai singoli elementi che cambiano. Vale sempre la regola dei bonus dello stesso tipo che, salvo le eccezioni, non si sommano. Se usando Forma Selvatica ottieni un bonus di taglia +2 alla Forza, e con un altro incantesimo ottieni +4 (sempre bonus di taglia), prendi il +4. O viceversa. EDIT: viceversa su cosa assegna quale bonus, ma sempre il maggiore prendi. Comunque anche qui vale il fatto che, non cambiando il tipo di creatura, Crescita Animale non ha effetto su un Umanoide soggetto a Forma Selvatica. Ce l'ha invece Ingrandire Persone.
  18. Se tu sei uno scultore che non ha mai toccato un pennello, hai virtualmente (con le dovute variabili dell'Intelligenza) la stessa capacità di dipingere di chiunque altro che sia nella tua stessa condizione, cosa c'è di strano?
  19. Per cui il passaggio non è sicuramente un bene di per sé, dato che si resta allo stesso male di prima. La parola "qualità" era grassettata nel testo originale, per la serie "ironia della sorte".
  20. Solo in D&D 3.5.
  21. Gli spazi occupati sono stati standardizzati per amor di semplicità, voluta anche dal fatto che non c'è il concetto di direzione in cui una creatura possa essere rivolta; Ogre e Cavallo occupano entrambi 3x3 m (se il Cavallo occupasse 3x1,5 dovrebbe necessariamente avere una direzione). Ovviamente in casi particolari, come quello di un serpente, che è l'estremo del "lungo e stretto", si presume che esso sia arrotolato o raccolto all'interno del suo spazio. Comunque è sempre bene ricordare che gli spazi non sono i volumi occupati dalle creature, ma le aree di cui necessitano per combattere agevolmente, per cui se un Cavallo è un po' più lungo dell'Ogre, non cambia molto, lo spazio necessario è considerato il medesimo.
  22. Irrlicht

    Carisma 4

    Dal punto di vista dell'autostima, si sente un orinatoio. Se per caso un mostro dovesse sputargli o spruzzargli addosso qualcosa di schifoso, cederà definitivamente alla depressione.
  23. Irrlicht

    Fortezza nanica

    Io sarei stato per i talenti sociali. M'ero astenuto dal proporlo perché poi implicherebbe scarsità nel combattimento diretto. Ma se ha un bonus a raggirare tale da poter far credere di essere un Dio sceso in terra, e se con le chiacchiere può ingraziarsi e assicurarsi la fedeltà di altri combattenti, magari non avrà neanche bisogno di tirare l'iniziativa. Il classico boss che fa fare tutto ai picciotti mentre osserva annoiato l'esecuzione dei nemici. E che prima di questo fa un lungo monologo per vantarsi delle sue geniali e subdole macchinazioni, mentre i rinforzi degli eroi arrivano.
  24. Tipi e sottotipi non cambiano mai, con gli incantesimi della sottoscuola Metamorfosi (Polymorph in originale, non so se sia stata tradotta come "metamorfosi") del manuale base (molto probabilmente neanche gli altri, ma non ho intenzione di andare a controllarli tutti).
  25. Sì. I Giudizi ti danno una base di +1 alla quale si aggiunge Lv/X. Favore Divino ti da +0 come base, ovvero solo Lv/X. Se ciò risulta in un +0, lo porti comunque ad un minimo di +1.
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