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Irrlicht

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Irrlicht

  1. Gli Orsogufi non nascono, vengono prodotti dalle marmotte nel paese del cioccolato e poi inseriti nei wafer degli Gnomi.
  2. Irrlicht

    Mappe e scenari

    Paizo, tra le varie altre cose, pubblica più o meno regolarmente mappe per il gioco. http://paizo.com/gameMastery/maps/campaignMapPacks
  3. Chi ha detto scala a pioli?
  4. Irrlicht

    Capacità speciali

    L'unica cosa che richiede è di vedere il bersaglio, non parla di gesti, parole o altro, quindi sì.
  5. Irrlicht

    Capacità speciali

    Direi che tutto ciò che da descrizione e/o nome non suggerisce l'uso di una parte del corpo sia mentale. Ad esempio, Squartare (Str) del Troll e il Soffio (Sop) di un Drago, hanno bisogno di mani e bocca rispettivamente; l'attacco di sguardo (Sop) della Medusa no. A meno che non sia paralizzata con gli occhi chiusi.
  6. In Pathfinder non è possibile proprio perché tra le altre cose non aveva senso in 3.5, quindi le cose sono state fatte in modo per lo meno da scoraggiarlo. Per cui perfettamente inerente alla discussione. L'unico senso che aveva in 3.5 era il creare combinazioni più sgrave possibili; vorrei vedere quanti PG sono stati fatti minestroni per "esigenze" di storia e quanti invece semplicemente per ricercata sgraveria. Con tutto il male che si può dire di Elminster, almeno lui è stato reso un minestrone per rappresentarne la storia, ed ha combinazioni di classi che sono tutt'altro che sgrave di per loro o funzionali in combinazione. Il giocatore medio 3.5, invece, prima fa il minestrone più sgravo possibile, poi cerca le scuse per rappresentare narrativamente il fatto che le sue capacità saltino caoticamente di palo in frasca. Quindi il senso dei minestroni, in un presunto gioco di ruolo, non esiste. In un videogioco che ha l'unico scopo di menare 24/7 come World Of Warcraft magari sì, ma in un gioco di ruolo proprio no; e da qui, tornando a quanto sopra, le modifiche apportate da/in Pathfinder c'entrano eccome.
  7. Questa dei minestroni di classi con conseguente incoerenza (e inconsistenza) totale del PG è una cosa che ho sempre odiato e che, grazie alla misericordia divina, in Pathfinder è quasi inconcepibile per più di un motivo. Quindi, per quanto mi riguarda, il problema non esiste più. Esiste solo nella tutt'altro che profumata fossa comune di 3.5, per cui parlarne, per me, è lo stesso che parlare di come si possa andare da un'isola all'altra nonostante siano già stati inventati barche e remi.
  8. Più che altro, come Inner Sea Primer; sono solo sessantaquattro pagine, e dentro dovranno farci stare le descrizioni brevi di chissà quanti stati del continente orientale, le nuove razze, le nuove Divinità, l'equipaggiamento e quant'altro. In pratica darà modo di giocare nell'oriente, ma senza approfondire nulla in maniera sostanziosa, per il momento, né fornendo corposo materiale regolistico (quest'ultima cosa, per quanto mi riguarda, è un bene prezioso).
  9. Prima o poi approfondiranno Tian-Xia in Golarion, e tutto il materiale regolistico verrà di conseguenza. Personalmente del Giappone e tutto il suo corredo (come pure di molte altre cose ultraricorrenti, tipo i Vichinghi) ne ho abbastanza per le prossime cinque o sei vite, e sarei molto più interessato a materiale su basi mesopotamiche ed altre cose.
  10. Dargaard, Summoning, Zoat-Aon, Atrium Carceri, In Slaughter Natives, colonne sonore varie (scontati i film de Il Signore Degli Anelli, poi God Of War, Legacy Of Kain, qualcosa di Suikoden e Final Fantasy, Eye Of The Dragon, Legend: Hand Of God, Diablo, eccetera). E varie altre cose.
  11. Irrlicht

    Pathfinder Core Rulebook

    Da una simile domanda si direbbe che tu non abbia mai giocato attorno a un tavolo. E diverse altre cose.
  12. Un Mago inventa il primo cellulare della storia, un cornetto che, portato tra orecchio e bocca, permette di utilizzare Inviare a volontà. Immediatamente, il Dio della Magia fiuta l'affare ed impone il pagamento di una quota mensile d'abbonamento alla rete magica. Proteste dalle associazioni dei consumatori che chiedono libertà di pratica e WIzard-FI gratuito.
  13. MTV (Mimic Television) trasmette 24/7 i videoclip dei più gettonati Bardi. In vetta alle classifiche il gruppo Black Eyed Pixies, con la canzone Just Can't Get Enough Exp. Al contempo si disperano i telegiornalisti e gli autori di programmi come Domenica In-visibile, che non possono imbastire mesi e mesi di edizioni e puntate sui soliti quattro casi di omicidio. Nel loro mirino gli incantatori che lanciano Parlare Con I Morti.
  14. Irrlicht

    Inner Sea Magic

    Quella che fa più gola a me è la Magia Thassiloniana del Peccato. Poi mi intrigano il Sacerdote Razmirano e il Mistero d'Oracolo degli Outer Rifts. Ed ho un misto di curiosità e timore per il Cyphermage (che poi, essendo classe di prestigio, mi alimenta anche la stortura di naso al quadrato).
  15. Irrlicht

    Bestiary 3

    Spero che stavolta non cambino la copertina con una peggiore come per il Bestiary 2.
  16. Templi delle Divinità caritatevoli sommersi da incantatori ciechi, recidivi nello scrutare Ninfe. __________________________________________________ Crolla il mercato dei Buchi Portatili. Il presidente di ConfArtigianatoMagico commenta: "Tutta colpa dei master che non danno importanza ai pesi trasportati dai PG!"
  17. Dimenticati in antiche librerie tutti gli incantesimi di livello 5 e superiori. La ricerca magica di ogni incantatore si arresta quando il suddetto ha per la prima volta l'idea di utilizzare Scrutare sulle giovani pulzelle.
  18. Come molti se non tutti gli altri interventi di questa discussione, era un messaggio volto proprio a ridere di uno di quegli stereotipi e/o cose (spesso brutture) che ricorrono in miriadi di gruppi di gioco. Immagino che per ognuno dei suddetti stereotipi/ricorrenze esistano già diverse discussioni nel forum, qui adesso magari non è il caso di iniziare ad esaminare tutte le situazioni prese nell'occhio del ciclone umoristico.
  19. L'Istituto Mondiale dei PNG di 30° ha esposto i cartelloni riportanti gli assegnamenti per i vari PG di 1° che dovranno svolgere quei compiti mortali che i PNG impiegherebbero un minuto a sistemare, ma dei quali, per oscuri e inconsistenti motivi, non si occupano.
  20. Ad ogni livello pari, a parte Lv 1.
  21. Curiosità: chi sa dirmi cos'è quella freccia apparsa di punto in bianco che mi indica sempre la seconda scheda? Se apro una diversa finestra di Firefox non compare, ma finche in questa ho una seconda scheda, resta lì.
  22. Irrlicht

    Vampiri e dominazione

    Forma Selvatica non replica gli effetti di Metamorfosi, ma di Forma Alternativa, che non è un incantesimo, ma una capacità con regole tutte sue. Se c'è una regola specifica che vieta la dissoluzione delle capacità soprannaturali è un conto, ma altrimenti se esse replicano un incantesimo ed hanno un livello dell'incantatore non c'è motivo per cui non debbano poter essere dissolte. Edit: Trovata la regola specifica. "Supernatural abilities are magical and go away in an antimagic field but are not subject to spell resistance, counterspells, or to being dispelled by dispel magic."
  23. Irrlicht

    Vampiri e dominazione

    Per quale motivo non dovrebbe essere dissolvibile? La descrizione della capacità da anche il livello dell'incantatore. Personalmente non ricordo regole secondo le quali una capacità soprannaturale che replichi gli effetti di un incantesimo non possa essere dissolta.
  24. Arrestato il serial killer di Neverwinter; agli inquirenti dichiara: "Una volta ho anche salvato un gattino... sono Caotico Neutrale!"
  25. Se mastichi l'inglese ti consiglio molto caldamente di dare un'occhiata alle avventure Paizo: http://paizo.com/pathfinder/modules/35E. Ci sarebbero anche gli Adventure Path, delle serie di avventure correlate che in genere portano i PG da livello 1 fino a 14 o più.
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