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Sotto un aspetto assolutamente pratico basta vedere quei [/sarcasmo ON] fantastici [/sarcasmo OFF] video di gruppi epicmetallari che sparano fulmini magici ai draghi dalle loro chitarre per capire perché un giocatore di ruolo fantasy possa indirizzarcisi. Da un punto di vista ideologico, il metal nel suo complesso spazia su ogni aspetto dell'esistenza, tematicamente e sonoramente, quindi può essere la colonna sonora di qualunque cosa. E intendo davvero qualunque; dalla sagra della porchetta in paese alle dieci ore di lavoro in ufficio, dal baratro della depressione al più intimo ed alto dei momenti.
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Corvus Corax http://www.corvuscorax.de/ Sangre Cavallum http://www.myspace.com/sangrecavallum Tenhi http://www.myspace.com/tenhiband Orom http://www.myspace.com/orom Narsilion http://www.myspace.com/narsilionspace Hel (solo Tristheim, sempre che io non ricordi male http://www.metal-archives.com/release.php?id=151878)
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Sito: http://en.allods.gpotato.eu/ Teoricamente l'ennesimo mmorpg, e ci sarà da vedere se offre qualcosa in più della totale ed infinita carneficina di tutti gli altri giochi analoghi. Allora perché ve ne parlo? Perché tutto sommato mi è sembrato appetibile ed interessante. Nello specifico: Gratuito e con requisiti sostenibili, diversamente (sotto entrambi gli aspetti) da altri giochi più "uber" tipo Tera e Continent Of The Ninth. Pare che andando avanti nel gioco ogni giocatore possa avere la sua personale Nave Astrale, con la quale eplorare il virtualmente sconfinato Astral (vedi sotto - virtualmente è sconfinato, tecnicamente di sicuro no) oppure fare i pirati volanti o chissà cos'altro. Sulla carta suona molto allettante, quanto meno. La storia è caruccia (per quanto nei mmorpg non se la c***i mai nessuno) e viene da una decina di anni di progresso attraverso giochi precedenti, a quanto ho letto. Fondamentalmente i mondi si trovano nell'Astral, una specie di Piano Astrale di D&D (in cui sarà possibile viaggiare con le sopra citate navi), e il pianeta Sarnaut è stato spezzato dalle forze distruttive dell'Astral e ridotto ad innumerevoli isolette chiamate allods, sparse per l'Astral. Le sue razze principali (quelle giocabili) hanno formato una Lega (le tre razze buone) ed un Impero (le tre razze malvagie), e si sono contese il possesso di ogni allod fino a quando non è iniziata un'invasione di Demoni Astrali, alché Lega ed Impero hanno unito le forze contro di essi. Idealmente le sei razze sembrano rispecchiare (secondo la mia personalissima visione, cioè niente di ufficiale) i sei allineamenti buoni e malvagi di D&D: Kanian LB, Elfi NB, Gibberling CB, Xadaganian LM, Arisen (i risvegliati) NM ed Orchi CM. La grafica mi pare caruccia, ha un 25% di WoW, la cui grafica a me fa altamente schifo, ma quella di Allods mi piace. Almeno i personaggi sono proporzionati, non gorilleschi sgorbi inguardabili. I Gibberling. Un solo personaggio è costituito da tre Gibberling, e chissà che suoni emetteranno e che nomi darà la gente a tali personaggi (tipo Din Don Dan, Ping Pong Pang e altre oscenità simili. Aspetta, questo doveva essere un punto a favore del gioco? Molto particolare l'apparenza di alcune classi (naturalmente suppongo che non saranno così dall'inizio), tipo: Elfo Demonologo Spoiler: Xadaganian Defiler Spoiler: Xadaganian Mentalist (vi aiuterà anche a risolvere i casi su Italia 1) Spoiler: Arisen Sorcerer Spoiler: Arisen Occultist Spoiler: Orco Mietitore Spoiler: Riguardo al gameplay non so dire niente, in quanto sono appena stato accettato nella closed beta e lo sto scaricando. Video: Gameplay Creazione del personaggio
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software Fruity loops studio 8
Irrlicht ha risposto alla discussione di Oscuro_Signore in Videogiochi e Informatica
Sono curioso anch'io di seguire questa discussione perché quando aprii Fruity Loops per la prima volta mi sentii come un contadino davanti alla console di comando di una centrale nucleare. O tipo Homer Simpson, per dirla semplice. -
software Come si usa Maptool?
Irrlicht ha risposto alla discussione di Baok in Videogiochi e Informatica
Per darti un'idea di quello che c'è dietro MapTool ti dico che la tua domanda è un po' come chiedere "qualcuno può raccontarmi la storia di questo mondo partendo dal Big Bang?" Ti consiglio di leggere la wiki di MapTool http://www.lmwcs.com/rptools/wiki/Main_Page tanto per cominciare, dalla main page. Poi scartabellando i forum di MapTool e chiedendo potrai procedere, ma intanto creati le basi leggendo la wiki. Posso assicurarti che con MapTool si può arrivare a fare cose "mirabolanti", dato che ha un sistema flessibile all'inverosimile. Se e quando gli implementeranno anche il 3D sarà il tool definitivo per il gioco di ruolo on line (forse lo è anche ora). -
videogiochi NWN 2, problemi riguardo il multiplayer
Irrlicht ha risposto alla discussione di sanzo in Videogiochi e Informatica
Può darsi che anche se lo supporta non ce l'abbia già installato. Io quando provai ad installare NWN2 la prima volta in effetti non mi partiva; in seguito scaricai Requiem Bloodymare e non partiva manco quello, ma sul supporto tecnico del suo sito trovai il modo di installare pixel shader 2.0 e dopo quello mi funzionò anche NWN2. Se invece ce l'ha già, allora alzo le mani. Info: http://support.playrequiem.com/Customer/KBArticle.aspx?articleid=35&KBSearchID=71882 http://support.playrequiem.com/Customer/KBArticle.aspx?articleid=50&KBSearchID=71882 -
Quindi? Quello che ho detto resta invariato.
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Come prevedibile, l'Evocatore ha riscosso un successo incalcolabile, anche perché è stato fatto in una maniera molto stuzzicante. Si può avere un bel mostriciattolo di qualunque forma (e all'incirca anche capacità) concepibile, della serie "amanti di Final Fantasy e anche detrattori, gioite".
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A prescindere da tutti questi casini, personalmente non farei mai il preorder di un manuale che viene tradotto il più rapidamente possibile (ed erroneamente - chi ha detto 4e?) per rispettare dei tempi troppo stretti che sono stati dati per amor di mercato. Poi se i tempi non vengono manco rispettati non c'è bisogno di ulteriori parole.
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videogiochi NWN 2, problemi riguardo il multiplayer
Irrlicht ha risposto alla discussione di sanzo in Videogiochi e Informatica
http://neverwinternights.playbyforum.forumcommunity.net/?t=5356722 Unica differenza da quanto riportato lì è che se volete giocare solo tra di voi non dovete scegliere un server esistente, ma crearne uno basato sulla campagna di NWN e via. -
videogiochi NWN 2, problemi riguardo il multiplayer
Irrlicht ha risposto alla discussione di sanzo in Videogiochi e Informatica
Possibilissimo, basta che uno inizi il server e gli altri ci si connettano. Ora non saprei dire tutti i passaggi, dato che l'ho disinstallato da un pezzo, ma è abbastanza facile. Poi dipende se volete giocare la campagna normale di NWN 2 o se volete crearvi mappe personalizzate e tutto il resto, che non è il massimo della facilità e richiede parecchio tempo (e spazio nel pc). -
pathfinder Pathfinder, Supplemento al Bestiario - Questione di Diritti
Irrlicht ha risposto alla discussione di Irrlicht in House rules e progetti
Be, io l'ho fatto per uso personale, quindi in teoria dovrei poterci mettere qualunque cosa. Come quando uno si fa un cd misto per l'autoradio, più o meno (e alla peggio lo passa ad un paio di amici). Comunque, riguardo alla conversione... nel caso dei Mind Flayer lì sopra ho principalmente convertito, ma proprio per mantenere il GS ho fatto alcuni piccoli cambi quà e là, ad esempio se confronti la CD di Flagello Mentale con quella 3.x noterai che tra incrementi di caratteristica e talenti è andata su. Posto comunque che il GS è un concetto sempre difficile da valutare, ed io ho cercato di valutarlo a seconda delle mie personali campagne (notare infatti che la media dei PF non è la normale media del tipo di dado, ma superiore). In altri casi, dei quali forse l'Ultroloth è quello più rappresentativo, ho quasi stravolto la creatura in questione. Dal momento che mi sembrava abbastanza insipido dal punto di vista delle capacità, e che era molto più debole dei suoi corrispettivi diabolici e demoniaci, l'ho trasformato in una specie di maestro supremo del combattimento con due spade lunghe e la capacità di usare un fuoco nero che nasce dal male puro (dato che è pure NM, detto "malvagio puro"). Insomma, in due parole quelli assolutamente più classici (Mind Flayer, Beholder, Slaad ed altri) sono quasi invariati, alcuni altri (come gli Yuan-Ti) li ho fatti un po' più "gustosi", o almeno spero) e i rimanenti li ho un po' stravolti. Ci ho anche aggiunto gli Alien (quelli dei film omonimi). -
pathfinder Pathfinder, Supplemento al Bestiario - Questione di Diritti
Irrlicht ha risposto alla discussione di Irrlicht in House rules e progetti
Anche se non posso distribuirlo "ufficialmente", pure se gratis, mi auguro che nulla mi vieti di mostrarne un assaggino... Spoiler: Spoiler: -
pathfinder [Pathfinder] Ninja
Irrlicht ha risposto alla discussione di freppi in House rules e progetti
Sì, anche perché i talenti da combattimento di Pathfinder sono esattamente quelli che il Guerriero può prendere come bonus (forse ci sono un paio di eccezioni qua' e la', ma non penso sia niente di particolarmente rilevante). -
pathfinder [Pathfinder] Ninja
Irrlicht ha risposto alla discussione di freppi in House rules e progetti
In effetti sì (questa cosa c'è anche nel manuale base di Pathfinder), e onestamente non ho capito manco io il senso di tale ripetizione. Forse vogliono proprio invogliarti a prenderlo e te lo ripetono tipo messaggio subliminale. I veleni in Pathfinder funzionano in modo un po' diverso dalla 3.5. In poche parole, Frequency 1 round (5) significa che il veleno agisce una volta per round per cinque round. Ogni volta che agisce bisogna superare il tiro salvezza sulla Tempra o subirne gli effetti (1 Con damage). Se la vittima supera almeno 1 tiro salvezza (Cure 1 save) il veleno smette subito di funzionare, anziché continuare nei round successivi. Alcuni veleni richiedono due o più tiri salvezza superati consecutivamente (sempre uno per round, s'intende) per essere sconfitti prima del loro naturale decorso. -
software Programmare in Java (Tool per schede dei PG)
Irrlicht ha risposto alla discussione di Irrlicht in Videogiochi e Informatica
Sarebbe perfetto, se non fosse l'esatto esempio di ciò che ho scritto che vorrei evitare (contenuti prefabbricati e/o da scaricare e aggiungere, ovvero l'opposto del system agnosticism e soprattutto l'impossibilità di collegare tutti i giocatori in modo che ognuno possa vedere le schede). Purtroppo tutti i programmi che ho trovato sono di questo genere. A quanto pare tutti trovano più facile inserire vagonate senza fine di dati in rete da scaricare su un treno a binari che avere la totale libertà di azione e movimento al solo prezzo di spendere un minuto a costruirsi la cosa come più preferiscono. -
software Programmare in Java (Tool per schede dei PG)
Irrlicht ha risposto alla discussione di Irrlicht in Videogiochi e Informatica
Infatti, appurato che non è una cosa che un profano possa imparare e fare in tempi più o meno brevi e "per hobby", non ho intenzione di spenderci un solo secondo sopra. -
software Programmare in Java (Tool per schede dei PG)
Irrlicht ha risposto alla discussione di Irrlicht in Videogiochi e Informatica
Be', in effetti io speravo di fare una cosa anche solo spartana, ma in non più di qualche mese (e intendo mese di lavoro "a tempo perso", cioè non a starci sopra 2 o più ore al giorno fisse), ma se sono necessarie conoscenze tanto specifiche allora cedo più che volentieri il testimone. Vista la proposta io spiego un po' quello che avevo in mente, se poi qualcuno riuscisse a costruirlo sarebbe una gran cosa. Innanzitutto il sistema è system agnostic, ovvero non necessita di file da caricare che contengano le regole del sistema che si intende utilizzare (come invece fanno molti programmi, CharTool compreso), ma è totalmente personalizzabile (regolisticamente parlando). Questo consente sia di utilizzare qualunque sistema di gioco (d20 system, d10 system o quel che sia) e consente di modificare una qualunque cosa di tali sistemi come si desidera in modo da poter applicare qualsivoglia houserule. Il DM (quello che avvia il server al quale tutti si connettono, come in MapTool) fa tutte le scelte riguardo a quali schede saranno visibili e/o modificabili per tutti gli altri giocatori oppure no, e, se modificabili, a quali livelli (questo lo spiego più avanti) Si inizia con uno spazio vuoto che rappresenta una scheda di un personaggio, e si possono creare più schede (da zero o copiandole da quelle esistenti), che si "accodano" come le schede di Firefox e compagnia. Tutte le schede fanno parte dello stesso file e possono essere anche raggruppate in sottogruppi (ad esempio "schede dei PG", "schede delle guardie del barone", "schede dei Drow di Grandgrack", e così via). Ogni scheda può essere resa visibile o invisibile ai giocatori, come dicevo sopra, ed eventualmente modificabile; oppure si può rendere invisibile/visibile/modificabile un intero gruppo e, se necessario, selezionare le singole eccezioni. Ad esempio, il gruppo "guardie del barone" è invisibile perché si tratta di nemici, ma poi i PG convincono una delle guardie ad unirsi a loro e il DM decide di rendere visibile la scheda di quella guardia specifica. Ora, quello che segue è pienamente ispirato dal sistema di macro di MapTool, quindi chi lo conosce, insieme con la sua sintassi, magari sarà più agevolato nel farsi un'idea. Come dicevo, ogni scheda inizia come uno spazio vuoto. All'interno di tale spazio, cliccando col destro e scegliendo "crea nuovo box" si apre una piccola finestra di dialogo che chiede: il nome del box (ad esempio "Caratteristiche"); altezza e larghezza in pixel; opzioni di invisibilità/visibilità/modificabilità da parte dei giocatori; tutte cose che potranno essere modificate anche in seguito cliccando col destro sul nome del box. All'interno del box possono essere create a loro volta delle caselle, sempre cliccando col destro e scegliendo "crea nuova casella", e la finestra di dialogo (sempre ri-editabile in seguito) chiede: il nome della casella, che al contrario di quello del box può essere omesso; semplicemente, se nel nome c'è scritto qualcosa, questo sarà visualizzato, altrimenti nulla. Ad esempio chiamiamo la casella "Forza", in modo da visualizzare poi la scritta "Forza" a sinistra della casella corrispondente. Magari lo spazio di testo del nome può anche essere personalizzato in altezza e larghezza (per questioni di ordine) e anche colore, tipo e dimensione del font. Infine dovrebbe avere anche un'opzione per decidere se il valore "interno" della casella sarà visualizzato o meno. Mi spiego: se nel box dei talenti ho "Arma Focalizzata (Spada Lunga)" (consiglio di dare un'occhiata all'esempio riportato sotto), mi basterà che nella scheda appaia la scritta riportante il nome del talento, non ho bisogno di una casella a fianco che mi dica qual'è il suo valore numerico (spero di essermi spiegato); l'ID della casella, ovvero un valore alfanumerico che rappresenta il vero nome della casella, che è necessario inserire e non sarà visualizzato nella scheda; questo sarà necessario per le caselle con valori derivati (vedi in seguito); il codice, che è il cuore della casella (come nelle macro di MapTool) e che dovrebbe possibilmente supportare, oltre alle normali operazioni matematiche, anche la funzione IF, per creare codici come ad esempio: "if(X > Y): Z = 10; Z = 2" - ovvero, "se X è maggiore di Y, allora Z è uguale a 10, altrimenti Z è uguale a 2". Inoltre deve poter supportare anche valori alfabetici, non solo numerici (faccio sempre riferimento a quello di cui è capace MapTool); altezza e larghezza in pixel, ed opzioni per mettere in file o colonne determinate caselle e distanziarle nei modi desiderati (tutte opzioni di pura forma per avere alla fine una scheda ordinata); opzioni di invisibilità/visibilità/modificabilità da parte dei giocatori; opzione ON/OFF; questa opzione, indipendentemente dalla visibilità o invisibilità della casella, svolge una funzione molto semplice: se impostata su ON il suo valore è quello effettivo, altrimenti il suo valore è considerato pari a zero. Questo è utile per attivare o disattivare modificatori circostanziali, talenti ed altro. Ad esempio, se ho la casella "Arma Focalizzata (Spada Lunga)" in OFF, i miei bonus d'attacco (impostati in base ai codici di altre caselle) sono visualizzati come se io non avessi il suddetto talento (perché il suo valore è tenuto a zero), ma se la metto in ON i relativi bonus d'attacco aumentano di 1 (ovvero il normale valore della casella); Ora dovrebbe iniziare ad essere chiaro: io creo il box "Caratteristiche", e dentro questo le caselle "Forza", "Destrezza", "Costituzione", eccetera. Prendendo ad esempio la casella Forza (il cui ID diciamo che sia "For"), nel suo codice scrivo "16" e una volta dato l'ok vedrò nella scheda "Forza 16". Ora creo una casella da metterle di fianco, che sarà quella del modificatore di forza. A tale casella non do alcun nome, in modo che il suo valore compaia subito di fianco a quello della forza senza scritte in mezzo. Le do tuttavia il suo ID (che è necessario) e nel suo codice scrivo: "floor((For - 10) / 2)", ovvero, usando la sintassi di MapTool, ho dato il comando di prendere il valore della casella "Forza" (il cui ID è "For"), sottrarre 10, dividere il tutto per 2 e infine arrotondare per difetto, in modo da avere come valore finale l'appropriato modificatore basato sul punteggio di forza. In qualunque momento potrò cambiare il valore di forza, ad esempio portandolo da 16 a 21, ed il modificatore si adeguerà in automatico. Da ciò (se non ho dimenticato niente) dovrebbe essere possibile generare qualunque elemento che dovrebbe essere presente in una scheda, per esempio semplicemente cambiando il punteggio di una caratteristica si modificheranno come appropriato il suo modificatore, tutti i tiri per colpire e le prove di caratteristiche collegate ad essa, eccetera eccetera. L'idea di base è questa, spero di essere stato chiaro e preciso. Se qualcuno dovesse volercisi cimentare io sono disponibilissimo a dare sostegno morale (più che fornire le idee non posso fare, purtroppo). -
software Programmare in Java (Tool per schede dei PG)
Irrlicht ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
Siccome mi servirebbe un programma tipo MapTool (nella possibilità di connettere i vari giocatori e DM, intendo) ma che sia per le schede dei personaggi, anziché per mappe, attacchi, usi di abilità, tiri di dado e tutto il resto, avevo pensato di farmelo da solo, se possibile. Il CharTool di RPTools non mi soddisfa, innanzitutto perché non offre la suddetta connessione, e poi perché è molto rigido e soprattutto al momento per D&D 3.5/Pathfinder non funziona affatto, causa qualche sorta di bug; quindi si può saltare a piè pari. Dunque, per programmarlo da solo avrei bisogno di imparare ad usare Java (o farlo fare a qualcuno che già lo conosce e potrebbe costruirlo abbastanza facilmente, ma... come si dice, "fai da te e sarai servito come un re"). Perciò, qualcuno saprebbe indicarmi eventuali programmi (gratis) che aiutino nella programmazione (o meglio, programmi che consentano di iniziare a programmare a prescindere, dato che al momento non saprei neanche cosa devo aprire per iniziare a programmare) e qualche tutorial per niubbi assoluti dell'argomento? -
videogiochi Tera Online
Irrlicht ha risposto alla discussione di Halaster in Videogiochi e Informatica
Ma no, è solo la universalmente conosciuta regola per la quale il grado di protezione di una donna in un videogioco è inversamente proporzionale alla quantità di pelle coperta. Non le mandano in giro nude solo per il fatto che poi sarebbero invincibili e rovinerebbero la giocabilità. (Che amarezza.) A parte tutto ciò, altro gioco bellissimo da vedere e sulla carta, ma poi, che sia a pagamento (quasi sicuro) o meno, ce l'avrà qualcosa di nuovo che non riduca il gioco ad un infinito quanto insensato massacro di mostri? -
pathfinder [Pathfinder] Ninja
Irrlicht ha risposto alla discussione di freppi in House rules e progetti
Linguistics = Linguistica (fusione dei vecchi Parlare Linguaggi + Falsificare + Decifrare Scritture) Perception = Percezione (fusione dei vecchi Ascoltare + Cercare + Osservare ed include anche gusto, olfatto e tatto, se mai dovesse rendersi necessaria una tale prova) Sense Motive = Percepire Intenzioni __________________________________________________ Comunque, Fondamentalmente questo Ninja mi sembra un normale ladro con l'unica differenza che alcuni dei Rogue Talents sono diversi; il ché è esattamente quello che avevo intenzione di fare anch'io con un mio giocatore che fa il Ladro ed ha intenzione di diventare Ninja al più presto. In altre parole, non bastava inventare i nuovi rogue talents (advanced e non, magari con regole speciali per quelli più forti, tipo prendi 1 paghi 2)? Anche perché già con quelli esistenti è facile arrivare molto vicini all'essere un Ninja, con il Ladro di Pathfinder. -
pathfinder Pathfinder, Supplemento al Bestiario - Questione di Diritti
Irrlicht ha risposto alla discussione di Irrlicht in House rules e progetti
Nah, io volevo solo i vecchi cari mostri "iconici", come si dice, pronti da usare per Pathfinder; inventare ne potrei inventare a carriole, ma semplicemente volevo i classici. Vorrà dire che lo terrò per me, grazie a tutti per le informazioni. -
pathfinder Pathfinder, Supplemento al Bestiario - Questione di Diritti
Irrlicht ha inviato una discussione in House rules e progetti
Dunque, non so se c'è un'altra sezione più appropriata a questa domanda, ma trattandosi dei progetti... Io sto preparando un supplemento al Bestiario di Pathfinder che include Mind Flayer, Titano, Slaad e diversi altri mostri più o meno celebri che non sono stati inseriti nel libro (nella maggior parte dei casi perché la WotC ne ha la proprietà e non l'ha ceduta, né li ha messi in OGL). Ora, di base lo farei per uso personale e non avrei nessun problema. Ma dato che lo faccio mi sembrerebbe anche buona cosa condividerlo, e siccome: 1) avrei intenzione di farlo con uno stile il più vicino possibile a quello del Bestiario (stesso sfondo delle pagine, stesse icone dei tipi di creature e di terreni, eccetera), che teoricamente è proprietà della Paizo; 2) ci metto dentro quei mostri che sono proprietà della WotC; 3) ci metterei anche immagini di autori vari pescate da DeviantArt ed altri siti... ...vorrei sapere (se qualcuno è informato al riguardo e in grado di rispondere) se sia sufficiente metterci dentro un disclaimer o qualcosa del genere in cui dichiaro che il materiale all'interno è tutto proprietà dei legittimi proprietari, chiunque diavolo essi siano, e che io ho soltanto convertito i mostri da D&D 3.5 a Pathfinder e creato il pdf (insomma, che è una composizione creata da un giocatore per i giocatori senza alcun fine di lucro) OPPURE se semplicemente sia illegale distribuirlo punto e basta. -
dnd 3e Beholder: Overseer e Hive Mother
Irrlicht ha risposto alla discussione di Irrlicht in Dungeons & Dragons
Temevo proprio che Overseer fosse stato tradotto così, ma pazienza. Grazie della risposta. -
Domanda semplice e rapida: qualcuno sa dirmi come sono stati tradotti in italiano i nomi dell'Overseer e dell'Hive Mother presenti in Lords Of Madness (Signori della Follia)?