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Amrod Oronar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Amrod Oronar

  1. Scusate se faccio una domanda stupida, leggendo il manuale mi è sorto un dubbio e sicuramente voi potete venirmi incontro... mi interessavo alla manovra "sbilanciare", e ho visto che ci sono delle armi con cui si può sbilanciare l'avversario... la mia domanda è: ma se io volessi sbilanciare un avversario impugnando una spada lunga? posso? avrei delle penalità? se posso senza penalità, se usassi un'arma "adatta" che vantaggi avrei?
  2. Bene signori, talenti e Magus Arcana sono a posto... Ora la questione che rimane da risolvere è: Come spendere le 1500 M.O. per gli oggetti magici??? A parte pozioni e pergamene voi cosa comprereste??? c'è qualcosa di carino o sfizioso che potrei acquistare???
  3. Salve a tutti... Chiedo il vostro intervento perchè sto creando un Magus Elfo per la campagna che sta per iniziare... Le caratteristiche sono (con già i modificatori raziali): Int - 17 Sag - 8 Car - 10 Des - 15 For - 18 Cos - 13 P.F. - 19 Livello di partenza 3° M.O. a disposizione: 1500 M.O. per oggetti magici 1500 M.O. per equipaggiamento e quant'altro Non è il meglio che si potesse sperare ma tanto è.... Il mio dubbio principale ricade principalmente su quali talenti e quale Magus arcana scegliere e, per fare ciò, confido in voi esperti per fare quanto di meglio possibile. In secondo luogo, mi sono dato una rapida lettura agli archetipi del magus, secondo voi c'è qualcosa di particolarmente pregievole? Quale tra il Bladebound, l'Hexcrafter, lo Spellblade e lo Staff Magus è migliore? In somma con questo "materiale" a disposizione voi cosa fareste?
  4. quoto in pieno... ha espresso il concetto molto meglio di quanto ho fatto io ma era quello che pensavo... dal mio punto di vista la bravura somma di un master sta nell'adeguarsi a ciò che i giocatori vogliono e creano, il più delle volte senza sapere cosa li aspetta...
  5. Dal mio punto di vista non vedo perchè si debba rovinare le intenzioni dei giocatori... vogliono mettere a capo della gilda la chierica??? che ci provino e che ci riescano pure se ne sono capaci... non è detto che la gilda di ladri sia una gilda che ha traffici in tutti i luoghi e tutte le informazioni... magari è una piccola gilda di un villaggio neanche troppo importante, se vogliono che la gilda dia qualche "vantaggio" dovranno lavorarci su... una volta che la chierica è il capo bisogna vedere se li aiuterà senza pretendere niente in cambio... in fondo se la loro attenzione si focalizza su questo vuol dire che trovano la situazione "più interessante"... il master non dovrebbe prendersela ma pensare a come inserire questa nuova situazione nella sua campagna...
  6. Amrod Oronar

    Fortezza nanica

    dunque per rendere il gioco "meno dispersivo" come faresti??? imporresti delle limitazioni di allineamento??? di culto???
  7. Amrod Oronar

    Fortezza nanica

    conosco i miei polli, sicuramente ci sarà una divinità diversa per ogni giocatore... e, nel mio gruppo, un LM sarà fedele ad una divinita malvagia mentre un CB ad una divinità buona... potrei tranquillamente trovarmi ad avere un credente in Torag e uno di Zogmugot nel gruppo, non è detto che siano riconducibili entrambi alla stessa divinità... per questo dico che con il delinearsi della situazione potrebbero venirsi a trovare (salvo cambiamenti di allineamento/credo) sui due lati opposti del fronte, un pg malvagio sarà portato a schierarsi con lo schieramento malvagio mentre quello buono dalla parte del bene... concordo invece con te sulla "gestione" di chierici e paladini... ripropongo la domanda, che limitazioni imporreste???
  8. Amrod Oronar

    Fortezza nanica

    mi era venuto in mente perchè man mano che la matassa si scioglie, gli scopi delle due divinità saranno sempre più in contrasto... e dunque due PG di allineamento opposto (ad es. un CB e un LM) si dovrebbero trovare sui due fronti opposti... il conflitto dovrebbe essere talmente ovvio e appariscente che i giocatori se lo dovrebbero aspettare... poi perchè non lasciare totale libertà? che limiti mettereste???
  9. Amrod Oronar

    Fortezza nanica

    Bhè diciamo che dei pg legali buoni difficilmente si metteranno a legnare sia gli adepti della divinità malvagia che della divinità buona... questo intendo per limitazione... Non pensavo di farli partire direttamente come "fedeli" di un culto particolare... magari simpatizzanti e, in futuro, quando i giochi inizieranno ad essere più definiti "fedeli"... Insomma vorrei che fossero quanto più liberi di decidere possibile, sia come scelta dei pg che come schieramento nella scacchiera dell'ambientazione... Inoltre adesso vi chiedo una cosa che forse scatenerà le ire di chi legge... nel caso ci fossero nel party allineamenti in forte contrasto, come vedreste un "mandato divino" di eliminarsi tra di loro??? so che è una carognata ma non trovate che sarebbe una svolta drammatica non da poco???
  10. Amrod Oronar

    Fortezza nanica

    Io avevo immaginato, dovendo i pg diventare i "cavaglieri dell'apocalisse", che a seconda dell'allineamento scelto dai pg si sarebbero trovati a fronteggiare una o l'altra fazione (buona o malvagia), però mi viene in mente una cosa nuova... se inizialmente si trovassero a dover dare "un colpo al cerchio e uno alla botte" e solo dopo scegliessero uno schieramento??? come rendere possibile ciò senza essere limitati dagli allineamenti???
  11. Amrod Oronar

    Fortezza nanica

    perfetto, una questione che non è ancora stata presa in considerazione è come fare a rendere ugualmente giocabile la cosa sia che il party sia composto da paladini mezzoangeli che da assassini drow???
  12. Amrod Oronar

    Fortezza nanica

    ok, l'idea mi piace, come si fonderebbe però con il fatto che le molte divinità idolatrate dalla gente siano in realtà solo due??? in'oltre altra domanda, per fare sì che le varie razze "buone" non siano così buone, secondo voi basta spiegarlo in fase di spiegazione della campagna o bisognerebbe apportare delle modifiche (ad esempio ai bonusconferiti)???
  13. Amrod Oronar

    Fortezza nanica

    Il nephandum non l'ho mai letto, è uno dei pochi manuali 3.5 che mi manca... per cui non saprei... Ravenloft non lo vedo molto adatto all'idea che mi ero fatto, come dici tu è puramente malvagio... probabilmente troppo... Il medioevo reale esprime perfettamente l'aria che intendo ricreare, moltissima superstizione, morte facile e per mano di chiunque per i motivi più stupidi, corruzione a gogo... Vero, sarebbe bella come idea ma come fare a farlo traspirare a poco a poco dalla storia???
  14. ha ragione Kambe... tratto da wikipedia: <<I loro nomi sarebbero: "Giustizia, Guerra, Carestia e Morte".>> Rispettivamente: - un arciere su un cavallo bianco (Giustizia) - un guerriero con una spada rossa come il sangue su un cavallo rosso (Guerra) - un uomo smagrito su un cavallo nero con una bilancia in mano (Carestia) - un cavaliere su un cavallo cadaverico e in putrefazione (Morte)
  15. Amrod Oronar

    Fortezza nanica

    Salve a tutti, apro questa discussione perchè da un pò mi frulla per la testa un'idea e proprio non riesco a venirne a capo... Dal momento che più ci penso e più il compito mi sembra immane mi piacerebbe che, chi ne ha voglia, mi aiuti ad elaborare la campagna e l'ambientazione che sta pian piano prendendo forma nella mia mente... Comminciamo esponendo brevemente "l'idea chiave": in un mondo decadente e corrotto i PG si devono muovere fra intrighi e tradimenti cercando di sopravvivere, crescendo di potere fino a che non diverranno una sorta di "cavaglieri dell'apocalisse" con il ruolo sia di giudice che di boia... (lo so sono megalomane) Passiamo al mondo: Il mondo è dominato principalmente da umani, a reggere il potere sono le congregazioni religiose (per lo più corrotte e fedeli solo al potere che esercitano). Le razze fondamentalmente "buone", come gli elfi di Tolkjen per capirci, sono anch'esse state corrotte e hanno abbandonato gli ideali più alti e onorevoli... In somma un mondo degno del giorno dell'apocalisse, pieno di guerre, raggiri, tradimenti, sadismo e quanto di peggio le vostre menti potranno partorire... Situazione religiosa: Nella mia idea, al mondo vi sono diverse divinità che non sono altro che molti nomi di due sole divinità (una benevola e una maligna) della quale vengono venerate le varie sfaccettature... i PG dovrebbero gradualmente scoprire questa realtà fino alla conoscenza del loro ruolo. In questa "ambientazione", un chierico di una divinità buona potrebbe comportarsi da mascalzone senza perdere i propri poteri perchè a darglieli potrebbe essere la divinità malvagia che, tramite il suo operato, scredità la divinità buona... Diciamo che per ora questo dovrebbe essere sufficente, se volete più dettagli o se avete idee da inserire vi prego di rispondere... credo che sia una situazione molto avvincente e mi piacerebbe vedergli prendere forma anche grazie a voi... EDIT: Dimenticavo una cosa, mi piacerebbe che fosse possibile giocarla sia con razze "classiche" sia con razze "mostruose", sia dal lato del bene che "dal lato oscuro"... Vi ringrazio per l'aiuto che sicuramente saprete darmi... CIAO
  16. è una classe di prestigio di 10 livelli presenti sul Dragon Magazine n°319
  17. salve a tutti mi potreste indicare dove posso trovare il "Maestro delle ombre di Telflamm"???
  18. salve a tutti, trovandomi in fase creativa sto pianificando il futuro della campagna che mi vede come master... qualche tempo fa ho trovato sul forum una build di un "personaggio" che si teletrasportava nelle ombre facendo attacchi ad ogni teletrasporto... il giocatore che lo aveva creato aveva anche postato una sorta di storia che lo introduceva che narrava di un incontro di questo pg con dei briganti davanti alla veranda di una locanda... dal momento che poteva diventare il prossimo PNG importante della mia campagna, mi chiedevo se qualcuno poteva ripostarmi il link grazie in anticipo!!!
  19. ottimo, è giusto quello che cercavo!!! ti ringrazio ancora per l'aiuto... se devo dire la verità credo che il monaco scimmia lo userò anche come prossimo pg, almeno imparerò anche ad usare i monaci!!!
  20. ok, allora aspetto con piacere di vedere cosa mi proponi... grazie ancora!
  21. Hai ragione, ho scritto il post di fretta e i collegamenti mentali distorti mi hanno fatto tradurre sbagliato... Sono davvero una forza!!! quasi mi dispiace usarli come PNG!!! comunque grazie mille per l'aiuto... ora ne mancano due, vediamo se prendendo qualche spunto da quelli che hai fatto tu riesco a fare qualcosa di pregievole!!!
  22. Il problema è che io di monaci ne capisco veramente poco... Non ne ho mai giocati e ne ho visto giocare solo uno... Insomma mi trovo a doverne costruire 5 diversi tra loro senza saperne poi granchè di cosa è utile o meno per un monaco... Così pensavo che voi esperti poteste darmi una mano... come se non bastasse sono 5 diversi non uno solo!!!
  23. Nessuno vuole darmi una mano???
  24. ok, avete ragione.... manuali: il pugno e la spada manuale del giocatore perfetto combattente oriental adventure Dungeon magazine 319 Razza: preferibilmente umani Multiclasse: qualunque dei manuali sopracitati (sempre se non snatura il monaco) Equipaggiamento: Come da manuale del DM equivalente a 170.000 M.O. se volete altre specifiche chiedete pure.... grazie
  25. Salve a tutti, la mia richiesta vi potrà sembrare strana ma è corretta... mi servirebbe una mano per costruire 5 monaci PNG di 18 livello... per essere chiari, prendendo spunto dai monaci del Dragon magazine 319 (mantide, tigre, granchio, scimmia e drago)... il problema è che non ho avuto a che fare con molti "monaci" nella mia vita da master/giocatore pertanto non me ne intendo per niente... sono sicuro che voi possiate fare qualcosa di grandioso, senza "voti" vari, mentre quello che ho costruito io non era neanche lontanamente performante. vi prego di aiutarmi... lo scontro finale dipende totalmente da voi!!! grazie!
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