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Amrod Oronar

Circolo degli Antichi
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  1. non l'ho mai giocato ma per quello che ho letto anche il magus potrebbe fare al caso tuo, prova a dargli un'occhiata...
  2. concordo, con l'APG metti sicuramente un pò di aquolina in bocca a tutti i giocatori
  3. Non so quanto possa valere il mio parere/consiglio, sono piuttosto inesperto e non credo di avere esplorato D&D 3.5 in tutto il suo potenziale... Comunque passiamo al nocciolo del discorso: 1 - Indubbiamente si: incantatori e combattenti sono molto meglio livellati, i manuali sono molto meno dispersivi e molto più semplici (oltre ad essere meno di numero), in più le classi base sono così diversificabili che due guerrieri base potrebbero avere in comune solo il fatto di non lanciare incantesimi (eliminando alla base il bisogno di duemila CDP) 2 - Io, come già detto, non gioco a GDR da millemila anni e non sono un genio, tuttavia ho trovato molte meno difficoltà ad imparare le regole di PF che quelle di D&D 3.5... questo perchè nella maggior parte dei casi (se non in tutti) hanno semplificato e snellito le regole 3 - Credo di aver risposto già nella sezione "1" comunque se per "forti" intendi che devastino il nemico la risposta è si, le classi base sono più forti delle classi di D&D 3.5 4 - Anche noi abbiamo iniziato con l'idea "proviamo", ora sto cercando di concludere la campagna che mi vede nel ruolo di Master per passare completamente a PF... Potresti cominciare facendogli leggere questo post, e i pareri di quelli che hanno cominciato ad usare PF, nella maggior parte sono entusiasti... dopo tutto ci dovrà pur essere un motivo se quasi tutti quelli che lo provano esprimono pareri positivi... L'unica cosa per cui PF non è adatto è proprio il multiclassamento selvaggio alla ricerca della combo perfetta, ma elimina il bisogno alla radice fornendo tutto quello che serve già alle classi base... ad esempio, con l'APG (advanced plyer guide) ogni classe base ha svariate varianti che permette di personalizzare la propria classe base secondo i nostri bisogni. Spero di essere stato di qualche aiuto, in fonodo tentare non nuoce a nessuno...
  4. Amrod Oronar

    Vendetta

    mi pare di capire che voglia una vendetta più sottile del rapirlo e "stuprarlo pubblicamente"... più una cosa alla Edmond Dantes per capirci... detto questo la cosa si fa più difficile, magari nel tuo party c'è qualcuno che può darti una mano... un ladro che possa falsificare carte per esempio o un mago che possa aiutarti a "convincere" le persone giuste... così da fare sembrare che abbia traffici illeciti e rovinare la sua posizione economica, quando poi sarà ridotto sul lastrico e il nervosismo gli farà commettere un passo falso sarai pronto sputtanarlo pubblicamente riducendolo ai margini della società facendogli magari perdere il titolo... Se arrivi a questo punto puoi fargli praticamente qualunque cosa tanto non sarà che uno dei tanti poveracci che si vedono ai bordi della strada, magari solo ancora un pò più grasso della norma... spero di essere stato d'aiuto...
  5. Esattamente, se non infrange le regole del luogo e del proprio ordine può farlo se non arreca danno al prossimo... ergo non è detto che un paladino non possa farlo....
  6. Ripeto, non è scritto da nessuna parte che non rientri nei parametri del paladino essere NATURISTA e AMANTE DEL SESSO Sarò anche un "relativisti dell'ultima ora" ma se il mio master mi limitasse in un RUOLAGGIO del mio PG senza buone ragioni probabilmente cambierei master... Il fatto che viviamo con la visione della chiesa cattolica monogama e sotto molti aspetti bigotta non vuol dire che ovunque sia così, che sia l'unica visione... A sentire voi gli antichi Romani erano tutti malvagi e sicuramente non legali dal momento che praticavano liberi rapporti sessuali a volte addirittura omosessuali o di gruppo, peccato che allora fosse un uso quantomai diffuso il bunga bunga extraconiugale... Per non parlare dell'india, dove un uomo poteva costruirsi un harem, o del mondo orientale, dove le case di piacere erano molto diffuse fin dal medioevo per l'appunto... Tra l'altro sia l'india che l'asia sono regioni politeiste e quindi, già solo per questo, più simili al mondo di D&D. Mi pare che tutti i MORALISTI che hanno scritto fino ad ora siano un pò troppo limitati nelle loro visioni... LANCILLOTTO era un paladino ma si trastullava con la regina!!! non proprio legale direi!!!
  7. Come già esposto da qualcun altro in precedenza, girare nudi potrebbe essere una cosa più che normale... in amazzonia, in australia e in africa è una cosa normale anche nella realtà... non la norma ma potrebbe essere normalissimo. Non vedo proprio come potrebbe essere un problema del master se nella sua ambientazione è normale girare nudi... tra popolazioni arretrate è più che normale, anzi guarderebbero in modo strano gli strani stracci che addobbano gli altri... Il fatto che ci prova con qualunque essere di sesso femminile, non gli pregiudica di essere un paladino o un chierico, ovvio che non possa stuprarle ma se fatto con la dovuta gentilezza e inteligenza è liberissimo di farlo... deve essere educato, corretto e galante, a meno che il suo giuramento non lo preveda non deve essere casto Lupin III ci prova con qualunque donna e tuttavia è BUONO e LEGALE, cerca sempre di salvare le damigelle in pericolo e non tradirebbe mai la propria parola... In conclusione a meno che non decida di essere un paladino di una divinità che richiede specificamente la castità non vedo perchè non potrebbe ruolare un personaggio del genere
  8. No alan, visto il tuo avatar sei solo un modello!!!
  9. Dal mio punto di vista è vero che il drago può avere tutti questi oggetti, e un essere come un Drago può averne anche di più potenti... Il problema consiste nel fatto che se il party sopravvive, poi entra in possesso di tutti questi oggetti, il che può anche non essere ciò che il master desidera!!! Riempire di oggetti i mostri non l'ho mai trovata un'idea geniale, per potenziare un mostro è consigliabile studiare bene la situazione dell'incontro dando dei vantaggi strategici alla creatura. Il tutto è solo un mio parere ovviamente!!!
  10. Dal mio punto di vista, ci sono due modi di giocare: 1- Il mondo è costruito sui PG; per capirci... non ci sono ladri nel gruppo??? nessuno ha mai inventato una trappola!!! 2- Il mondo è quello che è; come prima... se nella montagna XXX vive il Signore supremo dei draghi rossi e tu PG di livello 1 vuoi andare a rompergli i m@$#ni, ci lasci le penne senza neanche avere il tempo di grattarti lo scroto!!! Dal mio punto di vista, il secondo modo ha il pregio di "obbligare" i giocatori a riflettere; se tu hai nascosto in un dungeon un TESORO, inevitabilmente ci saranno delle difese, se i tuoi giocatori non trovano metodo migliore per superarle che farsi esplodere le trappole addosso non vedo che cosa tu ci possa fare se uno di loro tira le quoia... se caricano a testa bassa infischiandosene dei pericoli presenti si ritroveranno in situazioni più difficili e con minor possibilità di sopravvivenza... Stai pur certo che alla 3° trappola che si becca sul muso nell'arco di 10 mt., con i punti ferita che si avvicinano allo 0, il "tank" comincerà a considerare l'idea di trovare "metodi alternativi"... se non lo fa e muore, di sicuro il suo prossimo personaggio sarà meno avventato!!! Nelle caverne sono presenti Orchi, se si muovono silenziosamente e senza dare nell'occhio (o per lo meno cercano di farlo) possono affrontare una coppia di Orchi di guardia, altrimenti se ne ritrovano 30 accorsi per proteggere il "BOTTINO"... Il tutto non sarà una punizione perchè una conseguenza naturale di un comportamento sconveniente Mi da l'idea che i tuoi PG si aspettino che qualunque cosa si trovino davanti sia alla loro portata e quindi non se ne preoccupino, digli che non è così e se non cambia nulla dimostraglielo... Infondo... Per un PG morto non è mai morto nessuno!!! escluso il PG ovviamente...
  11. Mettiamo il caso: il mago spara fulmine nel cerchio stando al sicuro in un altra stanza, come ti comporteresti? tiro per colpire a distanza del tank? percentuale di mancare il bersaglio? niente come se fosse lanciato in maniera normale???
  12. Non so se sono solo io a pormi la domanda ma, guadagnando 50 XP a colpo, ongi quanti XP passano di livello? perchè se è pari al passaggio di livello dei PG rischia di diventare lunga la faccenda... Mi spiego meglio: va bene i primi livelli, ma se gli XP necessari a passare il livello aumentano col ritmo con cui aumentano i livelli dei PG, ad un certo punto prima di passare il livello necessitano di un sacco di TS... come già detto l'avanzamento diventa estrememente lento... Mi sono perso qualcosa o non è stato chiarito il punto in questione?
  13. una domanda mi sorge spontanea, noi abbiamo sempre fatto che il caster dovesse vedere il bersaglio, ma se per esempio il caster si limitasse a sparare dritto davanti a se e fosse compito del tank "mirare", funzionerebbe anche se il caster non ha un'obbiettivo preciso? come lo regolamentereste? 50% di possibilità di mancare? non avevo mai preso in considerazione l'ipotesi, perchè come già detto, noi abbiamo sempre fatto che il caster dovesse avere nel raggio visivo il bersaglio...
  14. Sono gli anelli dei portali, manuale del DM pag.248 prezzo 40.000 M.O.
  15. un'altra strategia applicata dai miei giocatori e quella di sfruttare un'oggetto magico formato da due anelli di 30 cm di diametro; funzionamento: quello che entra in uno, esce dall'altro... in pratica uno dei due lo tiene sempre il tank e l'altro il mago che da una posizione sicura spara fulmini et similia inserendo il braccio nel buco... più di una volta i nemici sono rimasti sbigottiti nel vedere incantesimi partire dal "terzo braccio" del tank!!!
  16. Esattamente questo...
  17. Questo non lo definirei propriamente strategia quanto esperienza di gioco... ...possibile che non ci siano strategie usate nelle vostre campagne, anche usate solo una volta, che hanno prodotto vantaggi per il gruppo??? Come ho già detto non esiste "La Strategia" definitiva, e il tutto va adattato alle situazioni, lo stratega migliore è quello che riesce a volgere a suo vantaggio anche le strategie avversarie. Voi non siete curiosi di apprendere nuovi modi di affrontare i nemici? qualcosa a cui non avevate proprio pensato??? Forse mi ripeto nell'esporre le mie domande ma mi rifiuto di credere che non volgiate rispondere per gelosia delle vostre pensate per cui credo di non essere riuscito a farmi capire...
  18. Indubbiamente quello che ho esposto non pretendeva di essere "la strategia definitiva" e le sue lacune sono quanto mai evidenti, era solo un esempio di "strategie" utilizzabili così che anche gli altri postassero le loro trovate che per un motivo o per l'altro possono o meno fornire un vantaggio tattico. Avendo appena terminato di leggere "L'arte della guerra" di Sun-Tzu, potrei dirvi senza il minimo dubbio che per ogni strategia messa in atto c'è la contromossa per trasformarla da vantaggiosa in svantaggiosa. L'intento del mio post era spronare gli altri Lettori del forum a postare le loro idee e condividerle, come in un prontuario di strategia per intenderci. A tal fine magari si potrebbe specificare il tipo di terreno, e tipologia di mostri contro la quale viene utilizzata con maggior successo. Io trovo l'idea carina e utile al contempo, spero di non essere il solo!
  19. vorrei approfondire la questione... per farlo pongo un esempio: nel mio gruppo di gioco capita sovente che si applichi la "Gates of Doom" (almeno così e come la chiamiamo), ossia nel combattimento nei dungeon, il Tank si piazza davanti alla porta, il curatore subito dietro, ai lati de Tank si posizionano gli striker e dietro al chierico il mago... questo permette a chi è in prima linea di essere a portata del tocco del curatore, non permette a buona parte dei mostri di riversarsi nella stanza e consente al mago di supportare il gruppo... Nei vostri gruppi utilizzate tecniche simili? e se si in quali occasioni? quali vantaggi concedono?
  20. ma solo ora mi sono reso conto che i mindflyer non esistono ne sul bestiary 1 ne sul 2... .....NON ESISTONO MINDFLYER IN PATHFINDER???
  21. Ok, in questo punto siamo d'accordo... non mi esalta l'idea di riampire il mondo di PNG ultra potenti. Piuttosto preferisco PNG costruiti su misura... Ok nouva riflessione, vi piacerebbe l'idea che a capo della resistenza ci sia un Mindflyer??? uno dei pochi rimasti?
  22. E' vero che in D&D/Pathfinder i draghi sono potentissimi, ma non sono immortali, come già detto ci sono delle squadriglie d'elite specializzate nell'eliminarli... il loro numero scarsissimo e proprio la loro elevata intelligenza sono sufficenti a fargli capire che gli uomini sono troppi per eliminarli anche se tutti i draghi rimansti si unissero.... Dopotutto ho visto un party di 6 pg di 3° livello ucciso dai coboldi più fortunati della storia, sui grandi numeri la forza del singolo avversario diventa secondaria... Sono pienamente d'accordo sul metterne pochi, ma sul fatto della bomba ad una delle fazioni non pienamente... Dai pure la bomba H al botswana e mettigli contro tutto il resto del mondo... La bomba farà enormi danni ad uno stato ma il resto del mondo, il botswana, se lo inca(beeeeeeeee)pretta... Tornando al nocciolo del discorso, se i draghi sono pochi, non credo sbilancino la situazione, se mai riequilibrano una situazione altrimenti senza speranze... un intero continente di umani contro qualche villaggio di mostri... mi sembra abbastanza sbilanciata la situazione se non hanno nemmeno un asso!!! Non siete d'accordo???
  23. credo che il tutto dipenda da quanti draghi (probabilmente metallici) metto nella "resistenza"... se in tutto sono 2 non basterebbero a ribaltare la situazione... magari un'eventuale svolta decisiva potrebbe essere convincere i draghi cromatici a collaborare... cosa non del tutto priva di rischi aggiungerei.... P.S.: per quanto riguarda i Draghi sono arrivato alla conclusione che sono quasi totalmente estinti (non più di 2 per tipo esistenti in tutto il mondo), con più draghi cromatici che metallici... Per lo più restano nascosti dai temutissimi "cacciatori di draghi" (umani specializzati nella caccia ai rettiloni) che si spostano per l'impero con il compito di eliminare questa specie dal creato.... I pochi draghi che non sono rimasti nascosti sono braccati o in lotta aperta con il genere umano....
  24. Dal mio punto di vista, è vero che la ricetta da tè scritta non sia da gourmet, tuttavia mi pare che sia ne più ne meno quello che c'è nel "Signore degli anelli" che è e rimane uno dei libri fantasy più letti e apprezzati nel mondo... Concordo, nessuno può negare la possibilità che un gruppo del genere una volta salvata la pellaccia non diventi la più grande minaccia ai membri stessi, e sicuramente le popolazioni drow e elfiche non resteranno in pace in eterno ma come è già stato detto prima, le alleanze si formano e si disfano in virtù degli avversari da fronteggiare nessun problema, sotto pasqua mi sono connesso poco anche io... dunque mi piace molto l'idea delle due fazioni "draconiche", ma pensavo avesse più senso mettere un'alleata potente come questa in una grande città, e magari qualcuno di meno forte al confine... cosa ne pensate di fare capeggiare la resistenza ai draghi???
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