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Amrod Oronar

Circolo degli Antichi
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  1. Avete ragione, sono stato particolarmente scarso di dettagli... pensavo ad una cosa del genere: Spoiler: In generale pensavo di fare si che anche i draghi fossero quasi del tutto scomparsi, magari per la maggior parte in "letargo" in attesa di tempi migliori in cui mostrarsi in tutto il loro potere. Per il drago in questione: Una minima forma di resistenza agli umani si è già formata, anche se ancora agli albori e con pochissimi "iscritti", la draghessa sarebbe una "infiltrata" che spia e dove possibile aiuta i non umani a scappare... ora ero indeciso se farlo fare ad un drago cromatico (che in cambio del suo aiuto richiederà laute ricompense) o ad uno metallico (più propenso ad aiutare per un bene superiore). Detto ciò rimane sempre il problema di dove avrebbe maggiori possibilità di esistere e "resistere" una infiltrata di questo genere? Dal mio punto di vista questo gruppo non dovrebbe rappresentare il gruppo di cavaglieri senza macchia e senza paura che debella il male in ogni sua forma o colore come i cavaglieri di rè Artù, questo sarebbe un gruppo di profughi e senzaterra che lotta per avere un posto nel mondo... Ok, senza fretta... Ancora grazie per l'aiuto che mi state dando!!!
  2. Ok, resto in attesa... Vi faccio una domanda... (l'ennesima ) Vi pare possibile che, in un mondo del genere, una draghessa in forma umana viva mischiata in mezzo alla gente normale??? Probabilmente non in una grande città perchè saranno più "avanzati" nella caccia ai "mostri", O forse è in un villaggio di confine che avrà più difficoltà perchè più "attenti" ai incursioni di ogni genere??? Aspetto i vostri pareri in modo da rendere più verosimile la campagna!!!
  3. Dei giocatori sicuro, ma la mia??? io devo metterli in un mondo coerente e stimolante, poi sta a loro sopravvivere o meno, collaborare o meno. Che si ammazzino pure tra di loro, sicuramente questo non può che facilitare le cose ai loro avversari... Questo dipende dall'intelligenza dei giocatori in primo luogo e in quella dei pg in secondo luogo, quando vedranno che sopravvivere non è scontato, dovranno volenti o nolenti decidere se collaborare o rischiare di lasciarci le penne ad ogni scoreggia che incontrano perchè sono già in fin di vita dopo essersi scannati tra di loro... Poi in base a cosa dovrei permettere ad un giocatore di avere un pg (almeno da quanto capisco dalle tue affermazioni) più figo degli altri perchè mostro??? Un altro giocatore potrebbe anche farsi girare le SCATOLE se lo permetto ad uno e non all'altro.... Per comprenderci... muore un pg??? facciamo un nuovo pg.... muore tutto il party??? io farò in modo che le sfide non siano sbilanciate, ma se succede perchè siete delle bestie, rifacciamo il party???
  4. Certo il libro di George Orwell... Al di là della difficile coesistenza di questi "soggetti" (che tra l'altro credo siano c***i dei giocatori) perchè non dovrei volermici trovare? Dal mio punto di vista, se non collaborano tanto peggio per loro, sarà più difficile che sopravvivano...
  5. Ci sto giocando ora ma l'idea mi è venuta pensando ai "media" di film come "V per vendetta" o altri scenari principalmente dittatoriali... Questo è proprio il motivo per cui sono combattuto se lesciarlo scegliere o meno... Si ho letto qualcosa sul forum, comunque sarei molto interessato a leggere la tua creazione, mandala pure, la leggerò molto volentieri... Buona idea, magari ci si riesce ad infilare una linea di sangue??? non ricordo, è solo Mezzodemone o può essere Mezzodiavolo??? Incasinare le situazioni famigliari mi diverte sempre, più di una volta ho messo i miei PG contro a i propri antenati!!! Per quanto riguarda i Drow, sicuramente quelli liberi saranno poco collaborativi e totalmente indipendenti, tuttavia sono FOLLEMENTE innamorato dell'immagine degli elfi oscuri. Non posso lasciarlo fuori dalle scelte!!! Benchè quando ho fatto il PG in prima persona non sia mai riuscito a farlo (master non concordi), un PG Drow è il mio sogno!!!
  6. Giusta osservazione, non credo di essere stato sufficentemente chiaro... Per come me la sono immaginato... I maghi sono (all'inizio) solamente umani piochè l'unica scuola di magia esistente, almeno nei territori sotto il controllo degli umani, è quella del "regime" che oltre ad insegnare la magia si occupa anche dell'indotrinamento delle giovani menti in modo da fare si che non esistano maghi in disaccordo con lo "stato". Qualche mago "libero" è trovabile nei territori di confine.... Gli altri incantatori sono liberamente sceglibili, con l'avviso che gli incantatori non "catechizzati" dal reggime, sono perseguitati ulteriormente e presi di mira in quanto "soggetti pericolosi" ()... Chiunque volesse fare il mago potrà iniziare la classe una volta raggiunti i territori "liberi" e trovato un mago disposto ad insegnargli... A parer mio questo è uno dei punti belli di questa "ambientazione", la difficoltà di arrivare a vedere una nuova alba!!! Per non dire che per equipaggiarsi in maniera seria dovranno cercarsi le cose dando vita a miniquest divertenti!!! Per quanto riguarda le razze pensavo di lasciare sceglibile: - Aasimar (indeciso se farlo sceglibile o se tenerlo dalla parte dei "cattivi") - Drow (non nobile perchè un pò troppo forte) - Duergar - Goblin - Hobgoblin - Kobold - Orc - Svirfneblin - Tengu - Tiefling Mi pare una scelta di tutto rispetto.... Continuate a dirmi i vostri pareri e cosa vi piacerebbe vedere in una "storia del genere"!!!!
  7. Pensavo di lasciarla per la prima parte in una situazione di chiaro/scuro, dichiarando più volte che i poteri del mago gli sono stati conferiti da qualcuno ma senza mai fargli apprendere da chi, almeno fino a quando non sia il momento migliore per il colpo di scena... magari quando loro stessi si rivolgeranno ai PG per ricalibrare gli equilibri....
  8. Ottimo, la campagna sta prendendo lentamente forma nella mia mente, grazie dei preziosi consigli... Nuovamente invito eventuali miei giocatori a non leggere gli spoiler... Spoiler: Dunque una volta riusciti a lasciarsi la città alle spalle, i PG si imbatteranno in quella che sembra la combricola di Robin Hood (per capirci, una banda di briganti mossi dalla voglia di ribellione) in versione multiraziale che gli concederanno di equipaggiarsi in maniera molto povera e scarna... Qui i Pg potranno scegliere se proseguire la fuga verso i territori "liberi" o restare a fare parte della "brigata di briganti"; in ogni caso avranno modo di scoprire che le ostilità da parte degli umani sono cominciate con l'ascesa al potere di un grande mago dai poteri smisurati... e che possono ottenere maggiori informazioni nella biblioteca di una città non molto lontana... (magari una quest futura in versione stealt). Una volta raggiunto un certo grado di importanza nella banda di raziatori o una volta raggiunto in uno dei villaggi liberi verranno incaricati di fare da "Ambasciatori" per rafforzare le razze superstiti... gironzolando tra le varie razze incontreranno qualcuno che giura di aver ucciso il mago.... e qualcuno che giura di essere quasi morto quando lo ha incontrato (ovviamente cronologicamente dopo che sarebbe stato ucciso); qualcuno giura che i poteri del mago non erano possibili da raggiungere per un'umano. Nel caso si rifiutassero di intraprendere la missione, una nuova offensiva umana costringerà comunque i PG a rimettersi in viaggio distruggiendo in gran parte l'insediamento nella quale si sono insediati o l'accampamento dei briganti, ai PG decidere se salvarsi la pelle infischiandosene deli altri o se cercare di salvare quanta più gente possibile.... Il seguito non è ancora neanche un'abbozzo nella mia mente, quando il book degli eventi prenderà forma nella mia mente lo posterò per sapere cosa ne pensate! Questo è quello che grossomodo ho pensato di fare accadere.... dovrebbe dare spunti sufficenti per intravedere cosa potrebbe succedere ma non rivela niente.... ovviamente tra una cosa e l'altra ci saranno minisessioni in cui i PG avranno incontri con cio che li circonda nel mondo, dalle ronde di un avamposto agli animali selvatici, dalle carovane di mercanti a gruppi di "mostri" che cercano la salvezza.... che ve ne pare? vi piacerebbe giocare questa "storia"?
  9. ho votato ibrido perchè dal mio punto di vista sia lo stregone che il mago hanno notevoli punti forti dalla loro parte e fare un incantatore che racchiuda in se il meglio delle due classi mi piacerebbe moltissimo... il fatto di fare tutto "per istinto" o il forte carisma tipico degli stregoni con la vastità di scelta che solo la conoscenza del mago può garantire, il fatto di avere una certa quantità di energia magica a disposizione ma la possibilità apprendere "nuovi modi di usarla" come il mago!!!
  10. Non gioco da molto, e per lo più ho fatto il master, ma dal mio modestissimo punto di vista le classi che mi diverte di più interpretare sono quelli che agiscono principalmente fouri dalla fase di combattimento (ladro, bardo, ecc); tantovero che col mago che sto facendo in questo momento (3° livello) mi ritrovo nella situazione che il massimo danno lo raggiungo ancora con la balestra!!! 1d8!!! in compenso gestisco il campo di battaglia.... giusto per far capire che non sono totalmente inutile!!!
  11. Mi pare piacevole come situazione, anche perchè se conosco un pò i miei giocatori non perderanno l'occasione di fare PG "non proprio buoni buoni!" e l'idea di stringere un patto con dei diavoli potrebbe anche fargli aumentare la salivazione... Inoltre potrebbe, nel caso mi sbagliassi e fossero davvero buoni, aprire una difficile situazione, scegliere di accettare l'aiuto dei diavoli a fin di bene??? per quanto sembri un controsenso potrei farlo apparire così!!! Anche se mi dispiace dover accantonare il lich!!! è sempre uno dei miei Cattivi preferiti!!! Vi pare inverosimile che i diavoli abbiano contribuito all'ascesa al potere del lich? così non dovrei accantonare il mio debole per queste povere creaturine dagli immensi poteri!!!
  12. esattamente il motivo per cui pensavo potessero essere dei diavoli a manipolare le fila del regime... Saito Hajime ha centrato in pieno come pensavo di gestire la campagna Avevo pernsato anche ai demoni perchè limitando le razze esistenti a quella più "manipolabile" il raggiungimento del loro scopo sarebbe molto più facile... Detto questo, come fare per portare le "forze in campo" ad una situazione di parità? Mi spiego meglio... nel mio immaginario i PG devono avere la possibilità di raddrizzare le cose (sempre che facciano le scelte corrette), ma per farlo devono avere un certo potere all'interno del mondo (ad esempio riunire le razze superstiti) per affrontare l'esercito "umano".... come fare per fare si che ciò accada???
  13. Allora, per come l'avevo pensata, avrebbero dovuto nascondere la propria identità solo quando girano in una città, all'esterno possono (ovviamente correndo qualche rischio) gironzolare a volto scoperto. Per quanto riguarda il "super-arci-nemico" un lich mi pare l'essere più appropriato, ma non sono ancora totalmente deciso... se invece ci fosse un'intera schiera di demoni/diavoli che pilotano gli umani??? @ hanzo: non sono proprio convinto.... anzi tutte le più grandi dittature/tirannie si basano su leggi e disciplina ferree, e chi non è d'accordo viene eliminato. robin hood era un CB non LB tanto per intenderci
  14. @ Saito: è una cosa che mi era passata per la mente (intendo lasciare un umano nel gruppo), però pensavo che per farli calare meglio nel mondo, lo avrei permesso all'eventuale morte/abbandono di uno dei pg... per quale motivo pensi possa essere frustrante??? ok, ecco come pensavo di farli cominciare: PG.... NON leggete se capitate nei paraggi!!! Spoiler: I pg partono come schiavi col compito di portare avanti gli scavi in una ex miniera di nani ormai occupata dagli umani che, visto la difficoltà del lavoro, lo designano agli schiavi. Qui incontreranno un vecchio nano che gli spiegherà come riottenere la libertà (ovvero come fuggire) e che morirà nel tentativo... con un pò di fortuna una volta fuori troveranno una "sacca di resistenza" che gli darà gli aiuti primari e un abbozzo di equipaggiamento... da qui saranno liberi di decidere come vivere, scappare verso i territori al confine dell'impero dove risiedono ancora popoli liberi, oppure vivere come briganti a spese degli umani.... Come vi sembra? Come inizio mi pare interessante!!! se avete delle idee aiutatemi anche a dare spessore all'ambientazione!!!
  15. Anche io avevo preso in questione queste due alternative (pensavo di lasciare libera decisione ai giocatori), anche se non vedo molto spazio per i dialoghi almeno fino a che sono dei "signor nessuno"... Forse dovrebbero riuscire a scappare fino ad un insediamento e, una volta raggiunto una certa posizione sociale, cercare di riunire le "razze inferiori" per ottenere una certa forza da contrapporre agli umani... Cosa ve ne pare di quest'idea?
  16. Salve a tutti, come spero si possa intuire dal titolo, vorrei il vostro aiuto per costruire una campagna dall'ambientazione un pò particolare. Nel mondo che ho immaginato, gli umani hanno pressochè assoggettato/cancellato qualunque altra razza. Il mondo è quasi interamente in mano agli umani ad eccezione di piccoli insediamenti (per lo più nascosti) situati nelle zone più estreme del continente. Le altre razze sono state estinte o relegate a lavori forzati come schiavi o ridotti ad attrazioni nelle arene. La magia arcana è insegnata solo agli umani da accademie (con il compito aggiuntivo di "catechizzare" i giovani), gli arcanisti "spontanei" sono perseguitati e eliminati come "soggetti pericolosi", la magia divina nelle razze non umane è quasi del tutto scomparsa ad eccezione di qualche soggetto. Per come l'ho pensata, avrei fatto scegliere ai miei giocatori le razze da giocare dal manuale dei mostri tra le razze umanoidi e li avrei fatti iniziare come schiavi in una città di umani di medie dimensioni. Ora inizia la parte in cui vorrei il vostro aiuto... 1 - A parte la fuga dalla città e il tentativo di sopravvivere, cosa potrebbe accadere a pg in queste situazioni? 2 - Avete qualche suggerimento per dare maggiore "spessore" all'ambientazione??? Spero di non essere stato "TEDIOSO" e che possiate/vogliate darmi una mano! Ovviamente ringrazio chiunque contribuirà a questa mia creazione!!! Ciao!
  17. Spoiler: Bhè, se i tuoi PG non sono degli stinchi di santo, potrebbe essere bello metterli di fronte a qualche loro atto non proprio in linea con il credo di Amaunathor, e pretendere che loro stessi si puniscano nel modo più corretto; in base a come si comportano puoi decidere se la prova di fede è superata o meno! Nel caso invece siano dei santi la prova di fede potrebbe essere quella di saltare in una palla di fuoco (tipo sole) incuranti dei pericoli che questo gesto comporta! Forse ho inteso male, ma dal mio punto di vista una prova di fede dovrebbe essere affrontata nel modo seguente: "non importa quello che succede, il mio dio non permetterà che mi accada nulla di male" oppure "non sono stato degno del mio dio, per tornare nelle sue grazie devo espiare"
  18. perfetto, sta sera il pg in questione, rinchiuso dentro la sua borsa, si troverà a dover stringere un patto con una divinità per poterne uscire... così i PG vincolati al volere delle divinità diventeranno 5 su 6... che bello quando 6 divinità diverse con interessi e fini diversi si metteranno ad avanzare pretese al gruppo!!!
  19. Peggio ancora, lo ha fatto su una scacchiera, dove i "pezzi" (lui è un pedone) si muovono seguendo le regole degli scacchi e nessuno può fare niente per tirarlo fuori!!! Tocca a me muovere e se voglio lo "mangio" senza che nessuno possa farci niente!!! Mi sta bene se lo fai una/due volte in maniera furba ma se diventa un vizio!!! e in qualunque situazione!!! Va bhè vedremo se qulcuno si inventa qualcosa!!! Comunque nel caso dovesse intervenire qualche divinità sicuramente gli distruggo la borsa e quello che c'è dentro va perduto per sempre!!!
  20. si, per motivi di gioco la "borsa conservante" è più grande del normale. Il mio dubbio, era come considerare il pg "bloccato"... morto? su un'altro piano? da rifare??? Che non sia una cosa furba lo avevo già considerato specie se lo fa in una situazione nella quale i suoi conpagni non possono intervenire per difendere la borsa... ma la stupidità non ha limiti e soprattutto va punita. Dunque tornando alla domanda iniziale, come lo considero il Pg? Un' intervento divino ovviamente potrebbe riportarlo sul suo piano a patto di vincolarlo!!! dico bene???
  21. Salve a tutti, Scrivo poichè mi sono ritrovato con un dubbio..... Uno dei miei giocatori, possiede una borsa conservante e un medaglione che gli permette di respirare anche quando non c'è aria; sfruttando questa combinazione di oggetti, ogniqualvolta ci sono dei pericoli "eccessivi" si rintana all'interno della borsa conservante in attesa che, i soppravvissuti di turno, lo estraggano. Ora il mio dubbio è questo, se io distruggessi la borsa conservante, il pg in questione non sarebbe morto ma non sarebbe più estraibile giusto? perchè leggendo sul manuale parla di danni da oggetti pungenti "dall'interno" o "sovraccarico", mai di danni normali dovuti alla brutalità della vita dell'avventuriero... spero di essere stato sufficentemente chiaro nella mia esposizione, ma se così non fosse chiedete pure; nel limite delle mie facoltà mentali cercherò di rispondere alle vostre richieste! Grazie in anticipo e a presto!!!
  22. salve a tutti, io, nel mio piccolo, ho iniziato a fare il master da circa 7/8 mesi e a giocare a D&D da poco più di un anno. ho cominciato a fare il master perchè nella mia fantasia creavo situazioni "spettacolari" e mi dispiaceva non vederle realizzate, in seguito ho scoperto che la vera bellezza di essere master sta nel vedere che la tua storia nata come una semplice linea guida su cosa sarebbe successo nell'avventura diventa un vero e proprio romanzo senza che tu faccia niente. spesso sono i giocatori stessi che creano collegamenti tra varie cose "buttate li" in vari momenti della "campagna" creando una vera e propria storia con richiami e riferimenti a cui tu, che la storia l'hai inventata, non avevi neanche lontanamente pensato. il mio orgoglio sta nel fatto che benchè non ricordi una regola che sia una (un giocatore con molta più esperienza mi aiuta moltissimo -grazie kayvaan-) tutti i miei 5 giocatori sono soddisfatti e fieri del loro personaggio, che tutti siano rimasti stupiti della mia "abilità" nel gestire la storia e che la mia campagna generi ancora stupore e interesse nei miei giocatori. non ricordo le regole, non ricordo i nomi dei miei PG, il più delle volte improvviso intere sessioni di gioco. sono proprio un pessimo master!!! Eppure sono contenti!!!
  23. Salve a tutti, nella mia campagna è sorto un inconveniente, diciamo per farla breve che: - dei bracciali in pelle di drago rosso incantati danno riduzione 5 dal fuoco - dei bracciali in pelle di drago bianco incantati danno riduzione 5 dal freddo ora il quesito: dei bracciali in pelle di drago d'ombra danno un bonus a nascondersi nelle ombre, ma per farli equiparare in quanto a potenza quanto dovrebbero dare (secondo voi) di bonus??? ovviamente si tratta di "home roules", quello che voglio è un vostro parere! grazie! :bye: ora in seguito alla mia richiesta ho trovato questo: una riduzione su armatura +10 vale 18000 + 10 ombra vale 15000 a questo punto direi +5 ma sommabile... secondo voi è un buon compromesso???
  24. la mia domanda era un'altra, probabilmente lui cercherà di raggirare/convincere la "giuria" che in qualche modo la sua azione era giusta o per lo meno motivata, ora io come dovrei comportarmi? fargli fare check su abilità quali raggirare/diplomazia e ciò che succede succede qualunque balla si inventi o dovrei andare per logica e vedere cosa si inventa e vedere se mi convince??? sono perfettamente d'accordo che se la giuria decide di giustiziarlo lo eliminano e pace per il PG. era proprio dal punto di vista pratico come la gestisco???
  25. Salve a tutti, Scrivo qui per sapere come la gente più esperta gestirebbe la situazione che sta venendo a crearsi nella mia campagna (io sono il master). Nelle ultime sessioni è venuto a crearsi Astio tra il PG di un mio giocatore (stregone) e quello di un secondo giocatore (ladro); Ora nell'ultima sessione il Ladro ha letteralmente ridotto in fin di vita lo stregone che non è morto solo per intercessione del resto del gruppo che ha fermato il ladro e ora vuole invocare la legge marziale (sono parte di un esercito). ora io dovrei fare la corte ma non so proprio come gestirla, voi come fareste??? ringrazio chi mi vorrà aiutare in questo mio dilemma e a presto!!!
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