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Amrod Oronar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Amrod Oronar

  1. scusate, non so se questo è il posto giusto dove porre questa domanda ma mi pare il posto più adatto. mi domandavo se esiste il manuale "oriental Adventure" in italiano, e se si come si chiama in italiano? vorrei procurarmelo ma la mia libraia di fiducia vuole il titolo esatto per farlo arrivare. grazie in anticipo per le eventuali risposte! a presto!
  2. Salve a tutti, Leggendo qua e la mi ero imbattuto tempo addietro nella magia selvaggia. Ora per quanto abbia riguardato tutti i manuali non riesco a ritrovarla, potete indicarmi in quale manuale si trova??? grazie ancora e scusate il disturbo
  3. A dire il vero io i PG prima me li immagino, partendo dal BG, poi cerco di trasponderlo nel mondo di D&D; purtroppo questo comporta che per realizzare ciò che ho immaginato il più delle volte debba ricorrere a più classi. Per quanto riguarda i Pg ottimizzati, non so neanche cosa sono; non gioco da moltissimo tempo e non mi reputo in grado di "ottimizzare" un pg, ne sono interessato a farlo, cio che mi interessa è che sia divertente! Comunque sono abbastanza rincuorato dalle vostre risposte, e credo che affronterò questa nuova avventura più tranquillo ora!!! Grazie, siete sempre utili e gentili! Alla prossima domanda!!!
  4. Devo dire che benchè la cosa mi preoccupi un pò (mi aspettavo meno diversità) la cosa mi intriga, inoltre il tuo entusiasmo mi pare un'ottima pubblicità. A questo punto mi sorge spontanea una domanda, ma non sarà più complicato? o sono solo seghe mentali che mi faccio inutilmente??? Lo chiedo perchè già con la 3.5, un paio di nostri giocatori fanno non poco casino! Infine voglio porvi una domanda, che è forse la più importante, meglio ed. 3.5 o pathfinder?
  5. Salve a tutti, Con il mio party stiamo per cominciare una campagna (la prima) con Pathfinder, Volevo solo sapere quali sostanziali differenze ci sono con le versioni 3.0 e 3.5 di D&D. Questo lo chiedo perchè non ho ancora avuto modo di leggere per bene il manuale e prima di cimentarmi vorrei un'idea anche se generale di quello che mi aspetta. Come avrete capito non sono io il promotore di questo passaggio da 3.5 a Pathfinder ma il mio Master, il quale sostiene che sia solo un miglioramento di D&D ma non mi ha ancora spiegato in quali aspetti... Spero di non aver fatto una richiesta stupida o poco consona, e sopratutto spero che possiate essermi d'aiuto!!! Grazie ancora una volta e a presto!!! Nota - %2$s Questo argomento viene trattato in un'apposita discussione. Ricordate di usare la funzione Cerca prima di aprire nuovi topic.
  6. Per prima cosa chiedo scusa per il doppio post, Per seconda invece, pensavo fosse abbastanza chiara la mia domanda, la suddetta avventura si può trovare in rete o no? scaricarla è illegale? è materiale ufficiale o no? chiedo qui perchè su QUESTO STESSO FORUM c'è un post in cui chi scrive, scrive chiaramente: " puoi scaricare l'avventura il ladro di stelle qui" tuttavia la pagina a cui manda il link non è più in rete e nella sezione download non c'è la già citata avventura! Ora di cosa si può o no fare nei messaggi privati non mi interessa particolarmente, non sono così interessato da infrangere la legge. Ancora scusa per il doppio post.
  7. sul forum ho trovato un link, ma la pagina a cui manda è stata rimossa e non riesco a visualizzarla!
  8. salve a tutti, stavo cercando l'avventura "il ladro di stelle", mi domandavo in particolare se sia possibile scaricarla da qualche parte, o magari è è una cosa fuorilegge?
  9. salve a tutti, nel mio gruppo di D&D è sorta una diatriba . l'incantesimo tocco del ghoul ha o meno un tiro salvezza per evitare la paralisi??? spiego meglio: Secondo la prima "fazione" l'incantesimo ha un TS sulla tempra solo per evitare l'effetto secondario, essere nauseati, per chi circonda il bersaglio paralizzato, mentre il bersaglio deve solo sperare di essere mancato dal tiro per colpire; Secondo la seconda "fazione" invece l'effetto secondario e quindi il tiro salvezza per la nausea vengono fatti solo se il bersaglio dell'effetto primario, la paralisi, viene colpito e fallisce lui stesso un TS sulla tempra. voi luminari delle regole di D&D, potete porre una fine a questa diputa? chi ha ragione? la prima o la seconda schiera di polemizzanti??? grazie in anticipo per le risposte e scusate se vi ho annoiato con questo topic! -ciao-
  10. Amrod Oronar

    Scherzetti

    bhè di modi per farsi insultare ce ne sono a bizzeffe, potresti scambiare le cose presenti in uno zaino con le cose presenti nello zaino di un altro, oppure cantare durante il "riposo"/"studio" del mago, insomma basta pensare a cosa darebbe fastidio a tè, ovvio poi che se un tuo amico pg ti molla qualche sberla non gli si può dare torto!!!
  11. Bhè se avessi un PG del genere e fossi in cerca di guai, andrei nelle varie chiese (o meglio davanti alle altre chiese dove c'è del pubblico) e cercherei di smontare filosoficamente (e nel caso anche fisicamente) le teorie degli altri chierici, così da dimostrare la superiorità della mia dottrina e della pochezza di quelle pulci che affidano il loro destino a dei e deucci!!!! Certo il tutto risulterebbe abbastanza pericoloso!!!
  12. scusa la domanda sciocca ma come si fa a mettere l'avatar?

  13. scusate la mia suprema ignoranza ma il ToB (Tome of Battle), tradotto in italiano sarebbe il Perfetto Combattente giusto??? domanda stupida ma stavo cercando su internet per comprarlo e mi è venuto il dubbio! :banghead::banghead::banghead::banghead:
  14. Grazie per i consigli, Spiego il perchè della mia domanda, pensando di fare un PG del genere, ho pernsato che mi sarebbe piaciuto incentrarlo sul carisma e a questo punto le classi base possibili erano stregone e bardo! detto ciò va da sè che lo stregone mi pareva più adatto, ma se a vostro giudizio non è "performante", non fa niente, resterò orientato sul mago! Non mi interessa avere il PG più forte, ma un PG bello da giocare. certo non deve essere inutile per la maggior parte delle volte!
  15. Salve, leggendo i vari topic mi sono imbattuto in questa Build: Maga 9 / Dominatrice mentale 7 / Tessitrice del Fato 4 (Livello incantatore 9 + 4 + 4 = 17) CARATTERISTICHE Forza 6 Destrezza 10 Costituzione 10 Intelligenza 16 Saggezza 14 Carisma 16 1) Noble Born (Da livello, +2 ad Autorità) 1) Able Learner (Umano, le abilità di classe incrociata costano come quelle di classe) 1) Scrivere Pergamene (Bonus Mago) 1) Incantatore Prodigio (Difetto) 1) Iniziativa Migliorata (Difetto) 3) Incantesimi focalizzati (ammaliamento) 5) Incantesimi focalizzati superiore (ammaliamento) 6) Autorità (punteggio 2 = 18+ 7) 9) Incantatore Esperto 12) Incantesimi inarrestabili (ammaliamento) 15) Incantesimi inarrestabili superiore (ammaliamento) 18) ??? Difetti: Misled (DC 10 su Volontà, se fallisce, si comporta come di allineamento opposto) Esile (-2 a Forza e Costituzione) Il perchè dell'avanzamento Maga 9 / Dominatrice mentale 7 / Tessitrice del Fato 4 Questo avanzamento dà i seguenti vantaggi: 1) Accesso agli incantesimi di nono livello; 2) Le abilità principali della dominatrice mentale, che permettono di avere un paio di mostri charmati in eterno e la possibilità di suggestionare, comandare telepaticamente una creatura per 24 ore; 3) Le abilità casuali della tessitrice, che permettono di trasformare le sorti della battaglia facilmente, o rendere impossibili alcuni tiri salvezza. 4) Il difetto misled è facilmente compensabile dagli alti TS sulla volontà in quanto mago; 5) Il talento autorità, che permette il mantenimento di una coorte che si aggiunge ai già citati mostri affascinati; 6) Scarsissima possibilità di resistere agli incantesimi di ammaliamento. SVANTAGGI: 1) Pochissimi PF: se entra in mischia è spacciata in 1-2 round (ma trovatemi un mago che resiste di più senza difese magiche); 2) Perde l'abilità Schiavitù del Mind Bender (Dominatore Mentale), e l'abilità chiave del Tessitore del Fato "Segnare il Destino" (-10 ad un tiro salvezza o +10 a scelta); 3) Non ha tantissimi incantesimi da lanciare al giorno (ma si può sempre usare bacchette a mai finire e pergamente); 4) Non fa molti danni (in realtà esistono delle combinazioni che le permettono di fare tantissimo, ad esempio fermare il tempo e Sfera di Distruzione di Massa multiplo); 5) Senza gli alleati perde parecchio di mordente e di potenza. AGGIUNTA: Compagni d'avventura - 2 Creature con Charme Eterno; - 1-2 Gregari (meglio 1 potente con autorità a sua volta e con la coorte); - 1 Creatura soggetta a 24 di controllo; - Vari nemici soggetti a dominazione, dominazione vera e compulsione (preferibilmente chierici e maghi); - Evocazioni a scelta. Il nostro personaggio ha come scopo quello di truffare il prossimo, attraverso possibili raggiri come ad esempio la vendita di falsi o il gioco d'azzardo. Il collegamento telepatico gli permette ad esempio di sapere le carte dell'avversario sfruttando un compagno alle spalle del malcapitato (il fatto che parlino telepaticamente rende la scopribilità quasi remota in una normale partita di carte), oppure può charmare parte dei giocatori in anticipo rendendoli "propensi" a perdere per la nostra causa. Se le cose si mettono male, non c'è problema: una bella porta dimensionale, o una porta d'ombra, ed i nostri gregari\mostri charmati pronti a pararci il didietro e teletrasportati sul posto attraverso una contingenza oppure un incantesimo di teletrasporto. Per quanto riguarda l'ammaliamento, il personaggio sfrutta massicciamente le proprie doti e le CD alte per rendere inoffensivi i nemici; può attaccare qualsiasi creatura a scelta (consiglio vivamente mostri o nemici umanoidi con scarsa intelligenza e guerrieri), rendendo questa abilità utilissima contro un grande range di nemici. Se l'ammaliamento viene coadiuvato dall'azione del gregario o dei compagni d'avventura, la possibilità di catturare la vittima è altissima. Un esempio? Ipotizzando di avere davanti un drago giovane, che rientra nelle creature charmabili, vinciamo automaticamente l'iniziativa grazie al talento, alla destrezza migliorata e alle penalità del drago. A questo punto, uno dei nostri ipotetici compagni maghi lancia dissolvi magie, l'altro maleficio superiore, ed infine noi lanciamo dominazione vera. Risultato: il drago deve compiere almeno un 20 per riuscire a salvarsi, ma noi possiamo violare il suo destino utilizzando le abilità del tessitore del fato per modificare i suoi lanci; questo renderà pressoché impossibile resistere al nostro assalto. Il problema di questa build è essenzialmente che per gran parte dei primi livelli non varremo praticamente nulla e saremo costretti a stare nelle retrovie a causa degli scarissimi PF; inoltre, contro creature non soggette a charme o effetti simili (come gli esterni) il nostro potenziale risulterà abbastanza ridotto. Per ovviare a questi problemi, basta fare piccoli accorgimenti, come ad esempio utilizzare massicciamente l'invisibilità e fattori di occultamento, ed evitare i nemici contro cui abbiamo debolezze, nonché creare un qualche incantesimo che ci renda offensivi anche contro altri tipi di mostri. Da notare che ho deciso di fare il personaggio mago perchè così mantiene assoluta versalità nella scelta degli incantesimi (male che vada potete dire la vostra come miniblaster ). A questo punto mi chiedevo: si può ottenere di più da questi livelli? Esiste una combinazione migliore di cdp\talenti da utilizzare, fermo restando che per esigenze di background, i talenti al primo livello (tranne in. migliorata) non possono essere cambiati? Fatemi sapere la vostra! P.S.: Ci tengo a fare notare che questa build in gran parte non è di mia mano. Per questo voglio ringraziare in conclusione il mio caro amico Blackstorm ed altri cari amici che mi hanno permesso di rendere il massimo da questo personaggio. A QUESTO PUNTO MI SONO CHIESTO: ma se facessi lo stregone anzichè il mago? andrebbe bene? sarebbe meglio o peggio? spero possiate/vogliate aiutarmi e ringrazio già chi vorrà rispondere ai miei quesiti! ciao
  16. Amrod Oronar

    Draghi ibridi

    ok grazie, l'arketipo mezzo drago su che manuale lo posso trovare? i manuali li ho praticamente tutti però sono in inglese, e dal momento che non lo mastico alla perfezione se dovessi cercarlo su tutti potrei incorrere nella skizofrenia!!! grazie ancora per gli aiuti e a presto con roccambolesche e stupidi domande!!!
  17. Amrod Oronar

    Immagini

  18. Amrod Oronar

    dragon

    Dall'album Immagini

  19. Amrod Oronar

    Draghi ibridi

    Salve, come intuibile dal titolo, cio che mi piacerebbe sapere è se è possibile incrociare due razze di draghi al fine di creare un ibrido, per capirci, un drago dorato/nero ad esempio e se si come fare. probabilmente questa è un'idea che hanno già avuto altri prima di me, ma col tasto cerca non ho visto niente di interessante. ( non escludo la mia ignoranza) spero possiate aiutarmi, e ringrazio chiunque voglia farlo! ciao!!!
  20. bene, alla fine i miei PG si sono divertiti e sono stati piuttosto sul chi vive rispetto al solito!!! saranno stati i fantasmi (per lo piu amichevoli), o il fatto che la chierica di St. Cutberg si tro vasse nelle rovine di una cattedrale dedicata al suo dio, ma sono stati parecchio attenti! Alla fine di difficoltà vere e proprie ve n'erano due, un percorso da seguire su un pavimento in stile indiana jones ed una specie di sodoku japponese della quale hanno trovato la soluzione in maniera del tutto assurda! grazie ancora per l'aiuto che avete voluto darmi! a presto con nuove richieste!
  21. Ggrazie, l'idea mi piace molto! così riuscirei a fare una sessione senza fare scontri di sorta! ora mi rimane solo da decidere quali enigmi porre di fronte ai giocatori! avete idee??? la sessione è sta sera! Grazie ancora!!!
  22. No, nella mia campagna ho espressamente detto che se volevano oggetti particolari dovevano cercarseli e conquistarseli (in game ovviamente). Ora visto che la mancanza dei due giocatori impedisce il proseguimento del filone principale dell'avventura, i rimanenti volevano sfruttare il tempo per recuperare oggetti che gli interessavano. Visto che l'unico oggetto sulla quale hanno fatto qualche ricerca per ora è lo scudo, gli ho permesso di andare a cercarlo, ma non ho molte idee per una sessione così breve, mi potreste dare qualche suggerimento su Trappole/indovinelli/inconvenienti che posso fargli incontrare???
  23. Ok, credo che l'idea della chiesa sia quella che mi aggrada maggiormente! I Pg sono in città, e mentre i due assenti si occuperanno di affari "burocratici" (i giocatori sono in ferie), i tre Pg presenti accetteranno di "visitare" questa vecchia chiesa! Ora il problema è: non vorrei fare il solito dungeon con un biliardo di mostri, sapete suggerirmi qualche "trappola/indovinello" carino con cui tenerli occupati? Mi piacerebbe che più che la spada usassero il cervello!!!
  24. Salve a tutti, Come si può capire dal titolo, mi trovo in difficoltà per la prossima sessione. Masterizzo da poco ma mi trovo in difficoltà poichè la prossima sessione, essendoci solo tre giocatori su cinque, dovrò inventarmi una quest secondaria che duri per l'appunto una sola sessione. I PG, Chierica di st. cutberg (9° liv), stregone (9° liv), e ladro/assassino (5°/5° liv), volevano recuperare uno scudo del leone per la chierica!!!! Ora il mio problema è che non ho molte idee su cosa fargli trovare!!! Vi prego datemi una mano, datemi spunti!!!! Grazie anticipatamente!!!
  25. dipende dalla versione di D&D a cui giochi, nella 3.0 se non erro da +2 alla COS
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