Tutti i contenuti pubblicati da Dominatore
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Ammazza-incantatori (Classe)
L'idea è carina, ma alcune capacità sono quantomeno fuoriposto. Non si può dare la RI già dal primo livello secondo me. E comunque l'apostata era enorme... Inoltre l'abilità di distruggere gli oggetti magici oltre che complicata è esagerata.
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L'Angolo del Committente... raccolta richieste di disegni
Che figata questo topic... Ne approfitto subito: Aeren LungoCammino VI ELfo Aerenal, è un particolare tipo di elfo che si trova su Eberron, hanno il culto della morte, e spesso si truccano come una specie di teschio sulla faccia, in segno di attesa e rispetto verso la morte. E' un chierico della corte imperitura, cioè dei senzamorte (un particolare tipo di non-morti alimentati da energia positiva che tornano in vita dopo la morte per merito delle loro eroiche gesta; sono loro infatti che liberarono gli elfi dalla schiavitù dei giganti) in mezzo ai quali c'è un antenato del mio pg al quale è particolarmente devoto. (W EBERRON!!) Quindi le sue particolarità sono solo questi strani segni sul viso, per il resto è un normale elfo in armatura pesante, armato di scimitarra e scudo, e con al collo il simbolo della corte imperitura. Per maggiori dettagli mi potete contattare anche via mp. Grazie!!
- Voci indimenticabili
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Attacchi di opportunitÃ
Era quello che stavo dicendo anche io, visto che la questione riguardava un pg con portata 3m!
- Palle di fuoco
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Attacchi di opportunitÃ
Nel caso in cui minaccia 3m non entri nell'area minacciata, ma la attraversi, per cui prendi l'AdO se lo vuoi combattere in corpo a corpo. Sì poi anche con la ritirata puoi uscire senza causare AdO... me ne ero dimenticato...
- Palle di fuoco
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Attacchi di opportunitÃ
Se l'avversario entra o esce dall'area minacciata con un movimento diverso dal passo di 1,5m causa attacchi di opportunità. Quindi per attaccare un ogre un normale pg deve fare il passo di 1,5m o subire l'AdO. Le eccezzioni sono che l'ogre abbia già fatto un AdO e sia sprovvisto del talento riflessi in combattimento, che il pg agisca prima dell'ogre, o che faccia una prova di acrobazia CD 15.
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Capacità di trasporto in 3.5
Premesso che mi sembra una presa in giro considerare anche i grammi, direi che oltre il limite è in ogni caso oltre il limite, quindi va in carico medio.
- Individuare privilegi di classe, immunità e resistenze in combattimento
- Palle di fuoco
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Palle di fuoco
Ha CA in base alla taglia. Ma a nessuno viene in mente che quasi mai combatti in stanze o luoghi che consentono una discussione simile? Secondo me rimane la stessa difficoltà di lanciare una palla di fuoco "in 2 dimensioni", quindi se volessi far effettuare al povero mago una prova di osservare o un attacco di tocco gliela farei fare ogni volta, e non solamente se la vuole lanciare in aria. Ma poi secondo voi quel povero mago ogni mattina cosa studia?
- Palle di fuoco
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Codice Da Vinci ed Angeli e Demoni: Quale dei due?
Probabilmente se avessi letto prima A&D poi il codice, avrei votato diversamente, ma in fondo mi sono piaciuti molto entrambi.
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Dragonshard
Ma è molto più Warcraft che Baldru's Gate, vero?
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Interrogativo PE e interpretazione
Sono sproporzionati. Al primo livello 300 punti esperienza sono quasi 1/3 di livello! Poi più vai avanti meno incide...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
A parte le solite smielosità verso il chierico, io cercherei di avere la possibilità di lanciare incantesimi, arcani o divini che sia, perché a quei livelli non avere capacità magiche è un po' limitante. Poi... stregone rulez!
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Il Monaco
il kensai sul monaco deve essere interessante...
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Il Chierico
Oltre che gli incantesimi guarda i poteri speciali di ogni dominio, quelli sì che sono una figata!!
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8 ore di riposo...
Beh, io non lo permetterei, perché se non ho capito male infonde l'essenza del reame Remoto, quindi penso non sia tanto uno "scambio di liquidi", quanto una trasfusione fisico/mentale...
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Il Ladro
Se non sbaglio sono sul Complete Adventurer, e ci sono anche altri inc molto utili, che spesso cancellano i grossi svantaggi del ladro (tipo con costrutti e non-morti)...
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8 ore di riposo...
Sì sì volevo solo dire che è un po' rischioso stare troppo a fare la guardia...
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8 ore di riposo...
Poi comunque se stai facendo la guardia e arriva qualcuno dopo 7 ore... zap! ricominciare!
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3.0 e 3.5
Personalmente preferisco la 3.5 perché la ritengo un miglioramento della 3. Ci sono differenze interessanti su alcune abilità, sui mostri e sulle classi base; poi in tutti i manuali che sono usciti adesso, ci sono un sacco di cdP interessanti, molte riprese dalla 3 e adattate o leggeremente modificate. Certo è che se devi iniziare e comprare i vari manuali è ovvio che ti convenga iniziare con la 3.5, anche perché Eberron (che è meravigliosa) e tutti i suoi manuali sono in 3.5.
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combattimento a 2 mani con scudo
Nella descrizione del buckler dice chiaramente che hai la penlità di -1 sul tiro per colpire anche con un'arma a due mani... provare per credere. Per il resto se non attacchi mantieni il +1 di scudo alla CA, se invece attacchi lo perdi e ti prendi la suddetta penalità.