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Dominatore

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dominatore

  1. Dominatore

    Il Chierico

    Ehi Nemo, ma non gli dici niente? posso anche accettare che qualcuno pensi che il chierico e lo stregone siano più o meno forti l'una dell'altra, ma dire che che sia molto più forte in qualsiasi situazione mi sembra proprio sbagliato. Se mi puoi fare un esempio, sono molto curioso.
  2. Dominatore

    Lo Stregone

    Già... poi secondo me, visto che le caratteristiche del discepolo vengono incrementate, sono più utili i talenti del guerriero che le abilità del barbaro...
  3. Dominatore

    Lo Stregone

    premetto che ho utilizzato una variante fatta dal mio master, ma ho iniziato al 5° livello. La versione classica secondo me si combina bene con uno stregone guerriero o anche più avanti con un cavaliere mistico
  4. Dominatore

    Il Chierico

    Io starei attento agli effetti di morte (tipo il lamento della banshee), e poi terrei d'occhio i pf visto che se scendi sotto i 100 c'è parola del potere uccidere che non lascia molto da dire... secondo me se lo stregone è fatto bene è più forte per la varietà dei suoi incantesimi... ma è solo un'opinione, prima che qualcuno mi scanni
  5. Dominatore

    Pg inutili

    Sono un discepolo dei draghi, il TS sulla tempra è pittosto alto, anche in virtù della cos alta ed ho un +12 in tutto. Siamo su Eberron e si usano i punti azione. Praticamente fallisco solo con 1 (che devo ammettere è sempre in agguato). Ho un botto di pf e i sui furtivi non mi fanno paura. Nel mio turno con i tiri salvezza che si ritrova è spacciato (senza contare che alcuni inc non hanno il tiro salvezza...) Come ho detto se decidessi di ammazzarlo non mi preoccuperei minimamente di come. Effettivamente però penso che mi potrà tornare utile per le tarppole, anche se non ha molti gradi in disattivare congegni (ma dove li avrà messi i gradi, a scaccolarsi?) a cercare ha dei bonus mostruosi.
  6. Non capisco se mi prendi in giro o sei convinto. Intanto ricarichi ogni 5 colpi, cioè 2, max 3 round (anche se con un arco arrivi a tirarne 325 di frecce in un round) e quindi è meglio l'arco. Poi cmq serve un talento in più per fare quello che fa un arco, che in più ha la possibilità di usare manyshot... Dovremmo fare una sfida preparando 2 pg e... SPARARE!!!!
  7. Dominatore

    Pg inutili

    Guarda che nessuno ha detto che è inutile!!!!!!!!!!!!!!! Ho detto che quel pg è fatto male e giocato peggio. Cmq l'assassino ha dei limiti contro le creature che non subiscono critici, e quel maledetto dungeon ne è pieno!!
  8. Dominatore

    Pg inutili

    C'è gente che è morta per molto meno... Non pensare che sia cos' facile farmi fuori... Cmq forse avete ragione, proverò a scuoterlo affinchè migliori un po' quel cavolo di pg...
  9. Dominatore

    Pg inutili

    Vorrei chiedervi un parere circa una questione che mi è capitata ieri: siamo chiusi in un dungeon e lk'unico modo per uscire (penso!) è quello di aprire tutte le porte e scofiggere i relativi mostri. Ieri è morto il nostro Worlock (Complete Arcane) e siamo rimasti io (Discepolo dei draghi 9°/ Stregone 5°) e un ladro assassino di 13° totale. Il punto è che lui è totalmente inutile, l'unica cosa che fa è nascondersi, diventare invisibile e nel migliore dei casi stare fermo 3 round per fare l'attacco mortale, altrimenti non fa niente. Stavo pensando che essendo il mio stregone tendente al malvagio, di prendere in considerazione l'idea di farlo fuori (senza grossi problemi), perché tanto se riesco a uscire vivo da lì non è certo grazie al suo aiuto, in modo da prendere tutto il tesoro ( e anche tutti i px) a mio rischio e pericolo. L'unica cosa è che penso che il giocatore se la prederebbe abbastanza. Cosa fareste voi?
  10. Spero che tu stia scherzando, lo stregone e il mago hanno una varietà di incantesimi che gli permettono benissimo di scegliere se aiutare il gruppo o fare il mazzo agli altri da solo, ed hanno anche una serie di incantesimi dalla versatilità totale, tipo telecinesi.
  11. No Obi, forse mi sono spiegato male, non gli farei usare tiro multiplo, il resto lo può fare tenendo conto che ricaricare una balestra a rip è un'azione di movimento, che deve prendere una serie di talenti che se avesse preso l'arco si sarebbe potuto risparmiare. 2 balestre però non gliele faccio ricaricare. Poi per estrarre la terza balestra mi deve dire dove la teneva, se la teneva carica e tutte le regole del caso. Non penso poi che sia riduttivo guardare alle CdP, perché per un Pg è giusto progettare un cammino fino a livelli epici e oltre, perché arrivare al 15° livello e scoprire che hai molte vie tappate perché hai preso i talenti a casaccio è brutto. Poi proprio perché è un mondo magico dove il limite è la fantasia, vedere una specie di rambo con le mitragliatrici è antiestetico... Poi non è esatto dire che deve sprecare un talento in più, deve prendere Ricarica rapida, la competenza nella balestra a ripetizione e deve ricaricare ogni 5 quadrelli, il che NON è la stessa cosa.
  12. Mi sembra che se la pozione la usi tu non hai bisogno di fare il tiro di RI perché conta come un oggetto magico da te indossato o utilizzato, mentre se ti lanciano un cura ferite devi abbassare la resistenza o correre il rischio di sprecarla. Per il fatto di abbassarla di un tot lo escluderei, la RI o ce l'hai o non ce l'hai.
  13. Obi ma a che gioco giochi? Ma che sei rambo che usi le balestre leggere le butti prendi quelle a ripetizione le usi? Cmq mi sembra inutile continuare una discussione che non sposta minimamente i nostri punti di vista, poi io non farei mai usare quei talenti con la balestra (tipo manyshot, che ritengo benissimo possibile con un arco, visto che non penso che tu o tuo cugino siate arceri di 10° livello). Ritengo inoltre che sia meglio l'arco perché ci puoi applicare un bonus di forza, e perché ci sono l'arcere arcano e l'iniziato dell'ordine dell'arco (più il fattore estetico). Non mi parlare del signore degli anelli perché io Legolas lo impiccherei col suo stesso arco, sembrava una mitragliatrice! Che nella realtà una balestra sia più potente lo ho sentito dire da molte persone, infatti viene equiparata ad una pistola, ma il livello di realismo di DnD mi soddisfa abbastanza; per quelli che vogliono di più (dove per di + intendo tirare su una tabella anche per camminare) c'è il RoleMaster...
  14. Scusa ma poter far fare a minimo 5 persone un attacco in più al massimo del loro bonus ti fa schifo? non so se siete una compagnia di maghi, bardi e ladri, ma se ci sono anche solo 2 combattenti è roba grossa! Il nostro guerriero fa una media di 30 danni a colpo... Poi è pur sempre un incantesimo di 3° livello... Certo che anche io preferivo lanciare 2 incantesimi, ma nell'ottica del ridimensionamento delle classi magiche a favore di una riequilibratura con quelle combattenti, mi sembra una scelta del tutto logica.
  15. Caro Obi per rispondere singolarmente a ogni cosa che hai scritto mi ci vorrebbe una giornata, ti dico semplicemente che con le balestre a ripetizione serve un'azione di movimento, e con molti di quei talenti serve il round completo. Per manyshot non capisco come si possano montare 2 quadrelli su una balestra (ma l'hai mai vista una balestra?). Per usare 2 balestre (ovviamente leggere, altrimenti non è possibile) hai un malus e poi mi devi spiegare come le ricarichi.
  16. Lo stregone discepolo dei draghi che sto giocando ora mi piace un sacco, alla faccia di chi dice che un personaggio forte non è bello da ruolare! Sono alle prese con la conquista del mio primo castello (sono al 13 livello). La razza è un Changeling, di Eberron, che gli da anche quel non so che in più. Tra l'altro abbiamo modificato la CdP del DIscepolo dei draghi con i talenti del complete Arcane, rendendolo più debole fisicamente, ma facendogli proseguire i livelli da incantatore, se qualcuno è interessato posso fornire ulteriori dettagli.
  17. Visto che velocità di massa (ma i manuali in italiano non ce li ha nessuno?) è di livello più alto, allora potrebbe lanciare incantesimi rapidi. Se poi avessi letto attentamente quello che ho scritto, avresti notato che ho detto che è un incantesimo con fini diversi da quelli della versione 3.0, potremmo dire che sia un inc di gruppo, e non penso che abbia così tanto da invidiare alla vecchia versione.
  18. Uno su tutti: tiro rapido. Per non parlare di tiro in movimento e secondo me anche tiro multiplo (come si fanno a tirare + quadrelli con una balestra?). Ok Obi?
  19. Secondo me l'arco è nettamente più vantaggioso con tutti i telenti di tiro di cui dispone, l'unico problema potrebbe essere un malus alla forza che rompe un po'... poi con un arco potente puoi usare anche i bonus di forza... ma anche io sono di parte, amo gli arceri! In genere ritengo che la balestra sia più utile a maghi e stregoni perché fa più danni e non ha bisogno della forza, inoltre loro prima di avere un secondo attacco...
  20. Beh in fondo conoscenze bardiche è un'abilità che torna sempre utilissima, lancia incantesimi di cura e da stregone, con la musica bardica è sempre d'aiuto, non sarà un picchiatore, ma penso che sia un pg affascinante e molte volte sottovalutato.
  21. Per quanto riguarda Ferire, lo so che è da chierico, (anche se con desiderio...)ma stav parlando degli incantesimi "depotenziati"
  22. Non hai considerato una cosa fondamentale: il bersaglio, o meglio i bersagli di velocità sono 1 per livello dell'incantatore. Da qualche parte in qualche forum Nemo fece un conteggio dei benefici che un mago o stregone può trarre (a livello di gruppo, ma anche sfruttando il talento autorità, per esempio) da questo incantesimo, e vedrai che la differenza è poca. Se dai ad un guerriero di 15° liv un attacco in più al massimo del suo attacco base, già con quell'attacco fa i danni di una palla di fuoco (in media), considerando un gruppo medio di 5 avventurieri con almeno 3 combattenti... non mi sembra poi così male.
  23. Se stiamo parlando di "Ferire", ok è stato ridimensionato (e per la verità mi sembrava indecente la versione 3.0), idem per disintegrazione, velocità non è meno forte, ha semplicemente una funzione diversa, ma rimane sicuramente un must. Sciame di meteore invece è stato migliorato.
  24. Dominatore

    Batman Begins

    Meraviglioso! A me è piciuto tantissimo, e ci sono delle scene fantastiche... una su tutte quando va con le 2 figone al ristorante e compra il locale... che figo!
  25. Secondo me la 3.5 è nettamente migliore, infatti si chiama 3.5 perché è una revisione della 3.0. Il mio consiglio è che se si deve cominciare una nuova sessione si provi la 3.5, se si deve cambiare da 3.0 a 3.5 forse è un po' un problema, ma bisogna tener conto che i nuovi manuali saranno impostati sulla 3.5. A me piace abbastanza anche il discorso delle taglie delle armi, delle nuove riduzioni al danno dei mostri e dalla giocabilità di tutte (o quasi) le razze del manuale dei mostri (con il famigerato LEP).
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